ігор

17.5. 2014 10:00 Хто любить японські ігри, важко як словацькому гравцеві. Якщо назви видаються не безпосередньо Nintendo/Sony, або якщо вони не перебувають під крилом великого дистриб’ютора (Square-Enix, Capcom, Konami), подорож до Словаччини триває кілька років. Потрібно спостерігати, чи гру бере менший дистрибутор (NIS America, Rising Star, GungHo Online). Спочатку в США, він подорожує сюди ще місяць. Якщо європейська версія не буде скасована, як зараз це Etrian Odyssey IV.

Існує багато причин для випадкової форми імпорту. Спочатку комерційний: вийдуть Final Fantasy, Metal Gear Solid, Pokémon, Super Mario. Менші заголовки не визначені; дистриб'ютори виступають за істотну культурну різницю - це можна побачити в серії "Якудза" SEGA: сучасні деталі надійшли, феодально - ні. Дистриб’ютори не хочуть виходити за межі певної межі культурних відмінностей, вони ризикують програти. Деякі жанри не мають історії чи мети: візуальні короткі історії, де 70% часу гравець дивиться історію або симулятори знайомств.

І складна локалізація. JRPG мають сотні тисяч рядків тексту, які потрібно перекласти або розмовляти іншими мовами. Під час щільних ігор команди подають у відставку, даруючи фанатам японський саундтрек та англійські субтитри. Тому версія для американського ринку вийде швидше: просто перекладіть гру англійською мовою, або Французька, і це зроблено. Німецька, італійська, іспанська, голландська, північні мови тощо потребують вирішення в Європі.

І останнє, але не менш важливе, імпорт є вибірковим. Великі дистриб'ютори також поширюють ігри в Америці, Європі та Австралії. Resident Evil (Capcom), Kingdom Hearts (Square-Enix), Tales of (Namco Bandai). Середня компанія Nippon Ichi Software має американське відділення NIS America, яке охоплює американський та європейський ринки, що є здоровим компромісом і дає чудові шанси для багатьох ігор. В іншому випадку імпортери обиратимуть ігри поштучно, і навіть одна серія мінятиме компанію: Atelier вже випускав NIS America, Toei Kecmo або THQ поступово.

Віхи протягом декількох років

Коли ви очікуєте гри від Японії, це виглядає так: кожен день або тиждень ви переглядаєте портали, які пропонують новини про японські ігри. Раптом з’являється інформація, що в наступному номері престижного журналу Famitsu або через місяць на виставці чи зустрічі з гравцями буде оголошена гра відомого серіалу чи команди.

Ви чекаєте, гра справді відома за тиждень/місяць. Потім ви ковтаєте картинки та перекладену інформацію. Ви дуже хочете, щоб дата виходу гри з’явилася на японському ринку, через рік-два це станеться. Японські команди мають кращу дисципліну, ніж західні, і часто оголошують гру, коли вона вже завершена на 50-70%.

Потім ти стискаєш пальці, щоб гра добре продавалася протягом першого тижня. Або навіть пізніше, щоб збільшити свої шанси на імпорт на Захід. Чим він успішніший, тим швидше західний дистриб'ютор це помітить, або велика японська компанія вирішить швидко випустити його і на Заході.

Найгіршим є проміжний етап між випуском Японії та початком локалізації. Історія пам’ятає ряд ігор, які мали успіх в Японії і ніколи до нас не приходили, наприклад, Monster Hunter 3rd Portable, що продається 4,7 мільйона копій, і нічого. Або Final Fantasy Type-0.

Одного разу це може настати. Ваша гра йде на Захід (ви все ще не знаєте, це лише США чи Європа). Ви не знаєте коли, це просто просте оголошення. Ви пожираєте англійські картинки, трейлери та надію. Потім настає приблизна дата (літо 2013, весна 2014). Пізніше конкретний місяць. Або тиждень, або день.

У більшості випадків гра приходить до США першою. Іноді він залишається там і не приїжджає до Європи. Або нам пощастило, і вони за місяць, два з половиною роки прийдуть до нас. Вшануйте титул, який вийде за один тиждень на обох континентах як Danganronpa або Toukiden. Коли ви чекаєте їх лише два роки, ви часто раді.

Міні-огляд: Відьма і сто лицарів (PS3)

Ця екшн-рольова гра є чудовим прикладом для відстеження подій. Вперше його показали в серпні 2011 року, робота над ним мала зайняти рік, і кілька разів переносилась. Причин було кілька: графіка, обробка світу. Вона пропустила дату першого випуску (червень 2012 р.), Її довго очікували в 2013 р., В Японії це стартувало 25.7. Локалізація зайняла майже традиційний рік: вона була опублікована в Європі 21 березня 2014 року, цілих чотири роки з початку розробки.

Відьма Металія живе на болоті зі своєю суперницею Малією і була ув'язнена на 100 років. Його мета - налякати супротивників і поширити болото по всій країні. Так звані Сто лицар, могутній демон з дивовижним арсеналом та магією. Гравець також хапає персонажів і не хоче підкорятися Metallia. Сюжет збагачений ще дюжиною персонажів і темними мотивами. Це важка гра, щоб засвоїти історію, але це також принадність: агресивна, нетрадиційна сюжетна лінія та ваші очікування відіграти.

По суті, напрочуд бойовик за зразком Диявола. Чесна косарка, де ви можете озброїтися 5-ма зброями та мати у своєму розпорядженні різні комбо та магію. Зброя також зумовлює вашу статистику, ви поступово отримуєте доступ до кращих страйків або бонусних предметів. Основа полягає у відкритті світу, перемозі ворогів, але персонаж поводиться нетрадиційно. Він споживає т. Зв Гіга калорій через їжу або ослаблених супротивників (ризик їх перетравлення - заповнення інвентарю камінням у шлунку, бо ви зберігаєте речі в животі) - але якщо ви не будете обережні і втратите їх, ви швидко втратите здоров’я і зіткнетеся зі смертю.

Світ частково відкритий, розділений на місцевості. Їх потрібно прибирати поступово, щоб далі виходити з дому відьми та болота. Є безліч місць для відкриття, але також складніші труднощі та більша темрява. Коли ти робиш набіги на села або допомагаєш відьмі, з’являються нетрадиційні японські елементи. На відміну від Diablo, це непроста гра, але тим більш оригінальна і складна.

Міні-огляд: Demon Gaze (PS Vita)

Demon Gaze - традиційний приклад появи японської гри - менше двох років. Перша інформація з’явилася на початку осені 2012 року, гра вийшла 24 січня 2013 року вдома. Інформація про імпорт тривала майже рік, але з січня ми вже знаємо, що прем'єра Demon Gaze має відбутися після Великодня 2014 року.

Основа гри - очищення підземель, більша частина гри відбувається в печерах з довгим життям, альтернатива - моменти в пабі, де головний герой Оз вибудовує стосунки з іншими персонажами. Оз наділений магічною здатністю захоплювати демонів, що підходить йому в дії. На початку ви подорожуєте поодинці, гру потрібно скласти, і тому ви любите концентруватися на поступовому зацікавленні демонів (їх доступно 45). Демон поводиться по-різному в бою - одні здатні підкоритися, інші досить агресивні і йдуть у бій поодинці. Пікошка при зміні персонажів: це відбувається, минаючи ванну - звідси і картини гри з бульбашками.

Мета - подорожувати країною та шістьма регіонами (стародавні міста, кладовища, ліси) та шукати скарби або вбивати демонів, пізніше захоплювати їх і йти далі. Побудуйте та зміцніть гру, долайте пізніші виклики. Тому що Demon Gaze - це саме та гра, яка чудово грає протягом перших 10 годин: плавно, її складність зростає, і ви освоюєте її. Але приблизно в середині будуть досить складні моменти, а пізніші регіони важкі, суперники будуть досить несправедливими для захоплення, і вам доведеться більше подрібнювати або повторювати більше печер. Зрештою, гра закінчується належним чином і за останні 10 годин вона вичавлює з вас все: можливість мати вищу групу, навіть добре організовані демони або швидку реакцію в бою.

Демон в Газі має чудовий дизайн демонів і регіонів, це правильний виклик. Також ним можуть насолоджуватися класичні програвачі для ПК, виховані у всіх серіях Wizardry та Dungeon Master, гра поверне їх до золотої ери жанру 90-х років минулого століття. Але вже з японським відтінком екзотики.