15 жовтня 2017 23:31

форум

Я провів півгодини вранці і трохи більше години опівдні обмінюючись обома глядачами з десяток ігор, і я розповім вам свої враження. Пам’ятайте, що це враження, я не збираюся наводити емпіричні дані, що слугують незаперечним аргументом.

1. Стиснення: Я не ціную жодного типу стиснення, крім ДУЖЕ особливих випадків. І це не оцінює, це не означає, що немає. Я намагався зосередити увагу на темних тонах, світлих тонах, середніх. І в 99% випадків я її ніде не бачу. Мені здалося, що я бачив тональний градієнт в головному меню Lone echo, але потім я надів Rift і побачив, що це гра. Там теж був градієнт. Єдиний раз, коли я це бачив, було, коли від центру зображення були прямі лінії. На сонці Арізони дроти світла стають драбинами, коли ти рухаєш головою. Але давай, це ДУЖЕ конкретні ситуації.

2. Різкість: Rift S гостріші. Я припускаю, що велика робота, яку вони зробили, гарантує, що стиснення не оцінюється неозброєним оком, але цінують, що зображення є менш чистим, ніж зображення Rift S. Залежно від застосування, різниця може бути мінімальною або значною . Дротові квести добре виглядають на чому завгодно. Я б сказав, навіть трохи кращий, ніж CV1.

3. Комфорт: Rift S для мене в 800 разів зручніший за Quest. Бездротові квести здаються мені дещо незручними, але із звисаючим шнуром (що додає ваги) вони ще більш незручні. Я (і це дуже особисто) я не бачу, як я протягом години граю у квести на своєму ПК.

4. Контраст, динамічний діапазон і чорна земля: Я бачу їх ДУЖЕ схожими. Теоретично в цьому розділі квести повинні бути вищими, але той факт, що відбувається стиснення, робить речі рівними. У деяких додатках я відчуваю, що квести можуть бути трохи вищими (дуже мало), а в інших - такими ж.

5. Відстеження дистанційного керування: Я бачу це дуже добре в обох, але дещо краще в Rift S. У будь-якому випадку в обох областях є більш ніж достатньо відстеження, щоб насолоджуватися гарантіями.

6. Відстеження козирка: Ідеальний Rift S, квест із посиланням Я бачу їх неточними і пояснюю собі: у звичайних ситуаціях, при плавних паралельних рухах по землі, я не помічаю нічого дивного, але на кінцях (коли ви повертаєте голову на 90º з обох боків, або вгору-вниз) Я помічаю дуже прикру нестабільність. Я насправді не знаю, чому це так, оскільки в принципі відстеження здійснює сам переглядач, а коли він не підключений до ПК, це дуже добре. Я думаю, що через цей кабель повинно пройти занадто багато речей, і доведеться зробити кілька поступок.
Я хотів би зазначити це проблема відстеження не виникає вдома, тому це, ймовірно, спричинене графічним завантаженням або стисненням, коли ви перебуваєте в грі.

7. Продуктивність: У кожному із застосованих мною додатків Rift S набагато більш рівномірний, ніж Quest. Щоб отримати подібний досвід Quest, я повинен опустити графіку хоча б на один крок. Цей момент є найгіршим із цього рішення. Я припускаю, що ПК буде мати додаткову роботу з управління стисненням і декомпресією зображення, і це ускладнює переміщення ігор. Вам також доведеться побачити, що квести мають більше природного дозволу, ніж Rift S.

8. Звук: У моєму випадку у мене є аудіомод на Rift S з того дня, коли я його придбав, тому порівняння немає. Але якщо порівняти стандартний звук, вони здаються мені справжнім сміттям.

9. Відблиски: Квести мають набагато більше відблисків, ніж Rift S.

10. SDE: Квести мають більше SDE, ніж Rift S, але, що цікаво підключено до комп'ютера, різниця здається майже мізерною.

11. Частота оновлення. Я майже не помічаю ніяких відмінностей. Якщо багато змушувати перебільшеними рухами, можна щось помітити, але мені це не здається суттєвим.

12. FOV. На перший погляд я не помічаю відмінностей. У всіх сферах, які я мав до цього моменту, я сприймав дуже рівний рівень зору.

Як загальний підсумок, я б сказав, що, на мою думку, справді дивно, чого вони досягли цим рішенням. Це значно перевершує сподівання, які я мав. Незважаючи на те, що він не досягає досвіду, якості зображення, комфорту та присутності, які пропонує вам власний переглядач ПК, той факт, що він є цілком придатним для перегляду ПК та дозволяє насолоджуватися досвідом платформи, я вважаю це радістю.

Якби мені довелося оцінювати їх як глядачів ПК, я б оцінював 8.5 a Rift S та a 5.5 до квесту. Якби мені довелося оцінювати їх як глядачів, загалом, я б оцінював 8.5 a Rift S та a 10 на квест. За € 450 мені здається, що сьогодні ви не можете запропонувати більше.

Для тих, хто збирається зосередитись головним чином на платформі для ПК і шукає симулятори, складні ігри та інші, Rift S. здається набагато кращим варіантом. Для тих, хто хоче поєднання портативних ігор та певного досвіду на ПК, без сумніву, квест - це ваш глядач.

Мені зрозуміло, що цей "винахід" закладає основи майбутнього. Ймовірно, переглядач, який замінить Quest, буде гібридом в умовах, підключених безпосередньо virtualLink до графіки. Хоча так, вони повинні значно покращити комфорт.