Oculus Rift

Минуло багато часу, щоб увійти в дивовижний світ віртуальної реальності, і я запевняю вас, що ніщо не буде таким самим, і я не повернуся назад.

Тепер, коли у мене все налагоджено і працює, я розповім вам про свій досвід і, до речі, чи можу я отримати будь-яку пораду в останню хвилину.

Слід пояснити, що, хоча Віртуальну Реальність можна використовувати для багатьох речей, я маю намір використовувати її в тренажерах, особливо в польоті, тому цей документ орієнтований на неї.

Вступ.

забезпечення
Під час поїздки, яку я здійснив до Единбурга (Шотландія), моя дружина подарувала мені адаптер Samsung Gear VR для підключення смартфона Samsung, щоб я міг тестувати та експериментувати з віртуальною реальністю. У моєму випадку я використовував Samsung Galaxy S6 Edge Plus (який я використовую лише як автомобільний GPS).

Треба сказати, мені це дуже сподобалось, але я не надто цим користувався. Проблема полягала в тому, що більшість додатків були платними (і не зовсім дешевими). Безкоштовні програми майже завжди були демонстраційними або дуже обмеженими версіями.

Найбільше я використовував додаток для перегляду фільмів, що імітують те, що ви знаходитесь у кінотеатрі з величезним екраном. Відчуття було дуже гарне, але в підсумку я надовго залишив "окуляри" у шухляді.

Наступного року мій хороший друг, Девід «Дага» (саме той, з ким я закріпився у світі аеромоделі), запросив мене до свого будинку, щоб перевірити розрив окулусу. Він уже попередив мене, що якщо я спробую їх, я захочу трохи так чи так, і я поїхав.

Досвід, який я мав, коли пробував DCS World літати з різними винищувачами між горами, між хмарами. це було чудово. Мабуть, одне з найкращих і найбільш реалістичних вражень у моєму житті. У мене не було слів, щоб висловити те, що я там бачив і відчував.

У мене вдома була хороша команда, підготовлена ​​в основному для льотних тренажерів, три монітори, HOTAS, педалі, обладнання для імітації кабін, Track IR, і я завжди користувався максимальним реалізмом у своїх польотах, але те, що я відчував того дня, було неперевершеним. Відчуття занурення майже абсолютне, ви навіть відчуваєте запаморочення і запаморочення. бракує лише інерції та сили "доторкнутися" до того, що ви там бачите, це єдине, чого не вистачає Віртуальній реальності.

Окуляри для віртуальної реальності, що вони в основному дають вам, - це відчуття глибини: ви бачите об’єкти у тривимірному вигляді, як ви бачили б їх насправді, а не імітуючи три виміри на своєму плоскому моніторі лише двох вимірів. Тут все в 3D і на 360 градусів.

Коли ви знаходитесь у салоні вашого літака, ви можете побачити всю кабіну, дивлячись в сторони, збільшуючи, зменшуючи. голова та очі - це ті, які зараз не перестають рухатися. Якщо до цього додати відчуття тіні, яскравості та інших. відчуття неймовірне. Це реалізм, і це те, що я шукав у тренажері, це те, що мені потрібно від симулятора, і це те, що я хотів.

За короткий час я отримав новий ПК, готовий до віртуальної реальності. Зараз мені бракувало лише окулярів.

. А кілька днів тому, на Різдво, "Мама Клаус" (моя дружина, звичайно) здійснила ще одну мою мрію і принесла мені Oculus Rift з двома сенсорними контролерами та двома датчиками руху.

Розпакування та встановлення.

Перше, що привернуло мою увагу, це те, наскільки добре все було розміщено всередині коробки. Справляє дуже професійне враження. Все на своїх місцях і без можливості впасти (звичайно, якщо ми не зробимо осла).

Насправді два датчики закріплені на затискачах-липучках.

Всі кабелі щільно намотані і закріплені пластиковими хомутами. Роз'єми мають захист.

У нас є картонна коробка, яка включає невелику викрутку для затягування або послаблення гвинтів на навушниках, пару батарейок для сенсорних елементів керування та деякі короткі вказівки.

Порада: Відтепер я можу підтвердити, що для симуляторів польотів та ігор, де ми будемо сидіти, двох датчиків руху більш ніж достатньо. Якщо ви збираєтеся пересуватися по кімнаті, то все змінюється, і більш ніж імовірно, що вам доведеться взяти в руки ще один або два датчики. Вони продаються окремо.

Кабелі, що входять до комплекту, мають великі розміри і забезпечують відносно комфортний рух. Очевидно, бездротовий пристрій був би набагато кращим, але це не так, тому вам доведеться з цим миритися.

Спочатку я встановив лише один датчик і поставив його перед собою. Робота окулярів була оптимальною, але коли я активував сенсорні датчики, все змінилося, і мені довелося поставити другий датчик. Після численних спроб найкращим положенням датчиків було покласти по одному на кожну сторону основного монітора і трохи підняти його головкою датчика вниз, щоб краще охопити мої рухи.

Важливо зазначити, що нам потрібен порт USB 3.0 для кожного з датчиків. Крім того, вам потрібно додати ще одну для окулярів. Отже, якщо ваша передача VR має 4 датчики, вам знадобиться 4 + 1 USB 3.0.

Для окулярів вам потрібно, як я вже сказав, порт USB 3.0 та порт HDMI.

Коли все підключено та розміщено, ми переходимо на сторінку інсталяції Oculus, а після завантаження програмного забезпечення нам просто потрібно виконати кроки. Програма повідомить нас про процес завантаження необхідних файлів (це може бути більше 1 Гб, залежно від конфігурації). Також нашим окулярам може знадобитися оновлення мікропрограми (внутрішнього програмного забезпечення окулярів). У цьому випадку процес триватиме трохи довше. Для мене завантаження, оновлення мікропрограми та встановлення драйверів та програмного забезпечення зайняли загалом близько 5 хвилин.

Потім починається процес налаштування нашого обладнання. У моєму випадку мені довелося налаштувати окуляри, два датчики та два сенсорних.

Залежно від того, як ми збираємось користуватися нашою командою з віртуальної реальності, непогано також активувати систему Guardian. Коли цю систему налаштовано, ми зможемо «обмежити» область, щоб ні з чим не зіткнутися. Налаштування займає пару хвилин і дуже просто, вам просто потрібно виконати кроки. Нам доведеться трохи рухатися за допомогою елементів керування, щоб повідомити програмі, наскільки далеко ми хочемо, щоб ішли обмеження. Як тільки все налаштовано, ідея полягає не в тому, щоб залишати призначену область, щоб ні з чим не зіткнутися, це зрозуміло. Перші кілька разів тестуючи в тривимірних середовищах (у мене ще не було налаштовано Guardian), я кілька разів вдарив один із моніторів, клавіатуру, стіл. тому використання Guardian більше, ніж рекомендується.

Якщо активовано Guardian, ми можемо активувати опцію, яка дозволяє нам, якщо ми дивимося на землю, бачити креслення із зоною, де ми повинні залишитися. Крім того, якщо ми хочемо, ми можемо навіть поставити "віртуальну стіну" (з'являється якась сітка). Це вже залежить від смаку кожного з них. У моєму випадку я налаштував його таким чином, щоб він відображав лише площу на землі, оскільки з тренажерами польоту я не буду використовувати Touch. Таким чином я можу зорієнтуватися і знати, де знаходиться стіл з моїм головним екраном, клавіатурою, мишею, HOTAS тощо.

Ми повинні пам’ятати, і це дуже важливо, що відчуття перебування «всередині» Віртуальної реальності настільки інтенсивне, що ми забуваємо, що зовні є об’єкти, про які ми можемо зіткнутися чи вдаритись, тому я рекомендую активувати Guardian ще раз. Звичайно, якщо ви збираєтеся «грати» стоячи, це обов’язково.

Практичні приклади того, що може статися, якщо ми не активуємо "Опікун".
а хтось нас записує.

програмне забезпечення.

Oculus Home стане нашим головним середовищем. Це свого роду віртуальна квартира, яку ми можемо спроектувати на свій смак, додаючи, вилучаючи та модифікуючи всілякі меблі, аксесуари тощо. Ми можемо перейти від виготовлення кошика з баскетбольним м'ячем, до гри в пінг-понг або прицілювання за допомогою лазерної гармати.

Для роботи тут, звичайно, потрібно використовувати окуляри, але вам також знадобиться Touch.

Перевага цього середовища полягає в тому, що ми можемо вдосконалити свої навички за допомогою Touch, оскільки ми можемо підбирати і рухати предмети, використовувати їх. Ми можемо пересуватися по всій кімнаті і шукати куди завгодно. Ми навіть можемо додати величезний телевізійний екран, на якому можна передавати побачене на нашому робочому столі Windows.

На додаток до всього цього середовища, ми можемо отримати доступ до Dash.

Цей тривимірний інтерфейс дозволить нам отримати доступ до програм у нашій бібліотеці, сховищі програм, сповіщенням та іншим параметрам, які він пропонує нам. Крім того, ми можемо отримати доступ до робочого столу Windows і керувати звичними програмами не так, як ми звикли. Досвід дуже інтуїтивний і дуже вражаючий, але через деякий час возитися ми побачимо, що він не надто практичний для щоденного використання.

У бібліотеці ми можемо побачити кілька демонстраційних програм, які допоможуть нам узяти в руки сенсорні елементи керування та окуляри, поки ми трохи збиваємося із зображень або взаємодіємо з ними.

Необхідне обладнання.

Ну, це найскладніша частина «речі» віртуальної реальності. Треба думати, що для переміщення стільки графічного та стільки тривимірного середовища. нам знадобиться команда такого розміру.

На веб-сайті Oculus ми можемо побачити, що рекомендовані та мінімальні вимоги такі:

Рекомендовані вимоги

Мінімальні вимоги

Графічна картка

NVIDIA GTX 1060
AMD Radeon RX 480 або вище

Графічна картка

NVIDIA GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 470 або вище

ЦП

Intel i5-4590
AMD Ryzen 5 1500X або вище

ЦП

Intel i3-6100
AMD Ryzen 3 1200, FX4350 або вище

Пам'ять

8 ГБ оперативної пам'яті або більше

Пам'ять

8 ГБ оперативної пам'яті або більше

Вихід відео

Вихідний відеосигнал, сумісний з HDMI 1.3

Вихід відео

Вихідний відеосигнал, сумісний з HDMI 1.3

USB-порти

3 порти USB 3.0 плюс 1 порт USB 2.0

USB-порти

1 порт USB 3.0 плюс 2 порти USB 2.0

SW

SW

Щоб бути зрозумілим, льотні тренажери вимагають обчислювальної потужності. Якщо до цього додати тривимірну графіку на 360 градусів. чим більше обладнання, тим краще, оскільки змін немає.

Досвід.

Окуляри Oculus Rift досить зручні. Пристосовуючи їх до нашої голови дуже швидко, у вас є дві смужки на липучках (по одній з кожного боку голови), а інша зверху. Перші кілька разів вам потрібно трохи звикнути до його ваги, але ви звикаєте відразу. Оголов’я на опорі має трикутну форму ззаду, що сприяє комфорту. Козирок захищений піною, яка адаптується до форми вашого обличчя таким чином, що не залишатиме слідів на шкірі. Якщо це залишає сліди, це означає, що ви ставите їх неправильно.

Ззаду ліворуч є 4-метровий кабель для підключення до ПК (який згодом ділиться на два). Залежно від того, як ви збираєтеся використовувати окуляри і як далеко ви йдете від ПК, вам може знадобитися подовжувач HDMI і USB, щоб підключити їх до комп’ютера (як для видошукача, так і для датчиків). Майте на увазі, що для уникнення проблем для сигнальних кабелів потрібні підсилювачі певної довжини (більше 3 м). Для тренажерів це не потрібно, адже компонентів, яких приносить коробка, більш ніж достатньо.

Технічні характеристики.

Окуляри включають два OLED-екрани 1080x1200 (загалом 2160x1200), які роблять Віртуальну реальність абсолютно захоплюючою. Візуалізація дуже хороша з іграми та програмами, які я пробував.

Що стосується звуку, Oculus Rift має власні навушники з об'ємним 3D-звуком. Правда в тому, що вони досить хороші і сприяють збільшенню занурення. Справа в тому, що якщо у вас є власні навушники (як у моєму випадку), ви можете їх за мить розібрати за допомогою викрутки, що додається. Тоді вам просто потрібно налаштувати за допомогою програмного забезпечення, де ми хочемо слухати аудіо.

А що станеться, якщо ти носиш окуляри? Якщо вони не дуже громіздкі, вони кажуть, що вони поміщаються всередину Окулуса. Вам доведеться бути трохи обережнішим, надягаючи обладнання на голову, але не більше того. Якщо у вас дещо громіздкі окуляри, є способи відрегулювати козирок для поліпшення та корекції зору. Ви також можете носити контактні лінзи, але найпрофесійніше - це використовувати адаптери. Я не багато шукав, бо мені це не потрібно, але VR Lens Lab може бути вашим рішенням.

Поради.

Як розташувати козирок так, щоб він добре прилягав і не залишав слідів?

Витрати.

Тут я збираюся зробити невеликий підсумок цін, які я бачив.

Хоча першою ідеєю було придбати його на офіційному веб-сайті Oculus, після кількох спроб мені довелося відмовитись, оскільки не було можливості вказати свою адресу. За 10 євро більше мої давні друзі з PC Components зробили цю роботу.

Висновки.

Спочатку я купив комп’ютер. Я розгойдував його протягом останніх 6 місяців, і я дуже задоволений своїм процесором Intel i7 на 4 ГГц, 16 Гб DDR4 та NVIDIA 1080GTX. Обладнання достатньо для всіх типів тренажерів, і я завжди використовую, щоб помістити всі графічні параметри в ULTRA з великою кількістю кадрів в секунду (кадрів в секунду - зображення в секунду).

Зараз я використовую тренажери: Prepar3D, DCS World та Elite Dangerous.

Потрібно чітко усвідомлювати, що окуляри не мають ні роздільної здатності, ні достатньої потужності для роботи в роздільній здатності 4K або навіть у форматі FullHD. Роздільна здатність окулярів - 1080x1200 (загалом 2160x1200), тому ви повинні припустити, що якщо ви звикли літати в 4K (3840 × 2160), ви можете про це забути. Вам доведеться значно знизити роздільну здатність.

Якби жителі Oculus поставили два FullHD екрани (1920x1080), у нас було б менше проблем при налаштуванні наших симуляторів, але ця роздільна здатність 1080x1200 змусить нас трохи поборотися.

Втрата роздільної здатності компенсується реалізмом та зануренням. Що не існує, це точний спосіб налаштування кожного симулятора. Все багато в чому залежить від характеристик нашого ПК та того, наскільки ми хочемо пожертвувати.

Найменше я бачив і сподобався, навіть якщо багато налаштовуючи якість графіки, букви та символи виглядають часом не дуже добре, залежно від того, який тренажер, тому вам доведеться скористатися деякими хитрощами, щоб це виправити. Зазвичай це щось, що називається супервибіркою.

Що таке супервибірка? В основному це метод, який використовує потужність нашої графіки, щоб зробити зображення з роздільною здатністю вищою, ніж показана на екрані, і масштабувати його до такого, який ми можемо візуалізувати. Через зображення з більшою роздільною здатністю він вибирає піксель, який знаходиться на одному з країв, бере зразки (зразки) навколишніх пікселів і заповнює перший похідною зразка в масштабуванні. В результаті виходить зображення з менш вираженими зубами, яке імітує зображення, винесене з більш високою роздільною здатністю.

Я трохи возився і бачив, що більшість симуляторів вже включають опції супервибірки. Будьте обережні, хоча ми покращимо роздільну здатність, ця система споживає багато ресурсів, що зменшить наш FPS.

Справа в тому, що зазвичай ми можемо змінювати значення від 0,50 до 2,0. Я рекомендую спробувати збільшити значення з 0,1 до 0,1.

Але в основному це те, про що я вже коментував раніше, ми повинні намагатися коригувати значення, поки не знайдемо той, який найкраще відповідає нашому смаку. Будуть люди, які віддають перевагу більшій якості графіки, і будуть люди, які віддають перевагу більшій плавності. Доцільно знаходити скориговане значення між якістю та плавністю.

Але я кажу вам, що з більшою ймовірністю вам доведеться пожертвувати якістю.

Не лякайтеся цього, я запевняю вас, що як тільки ви увійдете у світ віртуальної реальності, і ви зможете спостерігати за кабіною свого літака в трьох реальних вимірах, ці якісні деталі залишаться непоміченими, тож нічого, щоб не зациклюватися.

Ну, а поки що більше нічого. Сподіваюся, ця стаття допоможе вам і прояснить деякі сумніви.