Величезний птах грифон ковзає над нами в небі, вдалині розгортається кривава битва. Робот, озброєний машиною, товстий плюшевий ведмедик, лисиця, відьма та мінотавр ось-ось захистять свою священну тварину, величезного фіолетового дракона, але їм буде нелегко. Птах поширює звіра, ми з нашими товаришами плануємо нанести йому смертельний удар, виявляється його слабке місце, а атака беззахисна. Але до кінця війни ще далеко.
Гігантська казка відкриває бійки перед нами. Гра, яка зазнала авантюрного розвитку, через два довгих роки вийшла із статусу закритої бета-версії і стала доступною для широкої громадськості, хоча тривалий час не було впевненості, що вона взагалі коли-небудь буде завершена. Спочатку гра була сформована під крилами Microsoft, і після того, як гігант Редмонда більше не вимагав цього, також з’явилося повідомлення про повне скасування та розформування. Тоді китайський Perfect World Entertainment, який також відповідає за випуск Neverwinter та Star Trek Online, врятував гру, тож 20 липня момент виходу може нарешті наступити. І ми могли б також спробувати результат.
Бій будується навколо єдиного добре придуманого ігрового режиму. Сенс Gigantic полягає в тому, щоб перемогти міфологічну істоту вашого опонента, сформувавши команди 5 на 5, але це не просто означає, що ми просто натрапимо на неї і буде, що це буде. Гра будує зіткнення зі складним набором правил, збираючи очки, займаючи стратегічно важливі місця і, звичайно, вбиваючи один одного стільки разів, скільки ми можемо, перш ніж нарешті настане момент нападу на священну тварину. Але давайте подивимось, як саме це відбувається!
Дві команди протистоять одна одній. Ми починаємо з верхньої частини вежі, а потім стрибаємо на арену, і гравці починають захоплювати стратегічно важливі точки живлення на полі. Прибувши в один із семи пунктів, ви повинні викликати маленьку істоту, яка захищає місце від нападників, а також має особливі здібності, такі як зцілення нас, коли ми підходимо до нього, або розкриття позиції ворогів, що ховаються в зоні. Потім починається збір точок і сама PvP війна. Зайняти місця вперше або зайняти їх пізніше коштує 20 очок від ворога, тоді як вбивство члена іншої команди - 10. Завдання - зібрати 100 очок, і якщо у вас є, виходять велетні. Опікуни.
Гігантський монстр команди, який набрав 100 очок, першим атакує іншого. В будинку атакованого екземпляра починається вражаючий бій, і в цьому випадку обом командам потрібно зосередитись лише на одній справі, кинутися на місце події. Опікун, що атакує, кладе захисника на землю і відкриває перед нами своє слабке місце. Ударний удар може бути завданий, швидко і ефективно атакуючи цю точку, тоді як оборонній команді доручається запобігти цьому, окупуючи нападників, перекриваючи їм шлях або все, що вони можуть зрозуміти.
Незалежно від того, вдалося вам виграти атаку чи ні, гра не зупиняється. Обидва опікуни мають три життя, тому півгодинні та одногодинні матчі не є рідкістю в грі, і сватання не кидає нас у битви, які вже йдуть, натомість терпляче чекає з нами, поки всі 10 гравців збираються, щоб розпочати новий матч разом. І щоб усі могли бути там від початку до кінця, ви можете легко це вирішити: у меню немає кнопки виходу, вже триває матч можна залишити лише повністю закривши гру, але в цьому випадку ми повинні попрощатися до наших нещодавно отриманих балів досвіду та аксесуарів.
Правила, здається, нелегко засвоїти, і виробники це теж знають. Отже, гра відкривається багатоступеневим, обов’язковим підручником, в якому ми розповімо все, якщо вам потрібно, навіть кілька разів. Ми пізнаємо ігровий механізм, вибираємо своїх перших фаворитів з 19 героїв, починаємо озброювати його всіляким одягом, скінами, спорядженням та зброєю, і лише тоді ми можемо зануритися в саму гру. PvP або PvE - в останньому ключки утворюють табір супротивника, якщо ми ще не наважуємось чи протистоїмо реальним людям.
І деталі ігрового процесу тут не закінчені. Після кожного забиття, осколка та успішної атаки чи захисту ми отримуємо очки вміння, наприклад, які ми повинні витратити на розвиток протягом даного матчу. Кожен герой має чотири атаки, які можна вводити за допомогою кнопок LB, LT, RB, RT - це можуть бути послідовні або повільні атаки перезавантаження - а за допомогою очок вміння їх силу та швидкість можна збільшити через два рівні. Але введені хіти також наповнюють наші особливі здібності. Жовта маленька смужка в середині нижньої панелі значків вказує, куди це рухається, і коли ви досягнете свого максимуму, ви можете підвищити свого монстра, якого викликають у точці сили, до дорослого монстра, або активувати п'яту частину нашого, сильнішого та більше вражаючий.
З плином днів та тижнів на аренах Гіганта ми піднімаємось на все вищі та вищі рівні і вчимося краще використовувати ці здібності та розробки. Ми знаходимо свого улюбленого персонажа, його найкращі атаки, і повільно будуємо стратегію, яка веде нас навіть із незнайомими, слабшими товаришами по команді до шансів на успіх. Ми знайомимось і вивчаємо ігрові доріжки та всі їхні польоти та ярлики, починаємо збирати значки та картки та думаємо про те, скільки грошей вам довелося б заплатити, щоб просто стати трохи кращим, сильнішим та просунутим у грі. Тоді є ті, хто відкриває свої гаманці, а є ті, хто цього не робить. Це ніхто не примушує.
Гра в будь-якому випадку не ідеальна, у неї є кілька недоліків, які ми не можемо обійти без жодного слова. По-перше, треки зробили його трохи великим - або з якоюсь логікою Джона Ромеро персонажі стали надто повільними. Завжди багато часу від вежі, щоб дістатися туди, де є дія, але ми можемо легко пропустити битву Вартових з тієї ж причини. Недоліком є те, що ви не можете змінювати персонажів під час матчу, тому, якщо ви зрозумієте, що хочете стріляти замість боротьби, ви можете вибрати нового героя лише в наступній, абсолютно новій грі, і навіть респаун болісно тривалий. Ми пропонуємо зворотний відлік, але тим часом коло майже не залишилося без нас - тому розробники могли б трохи його оптимізувати, якби бета-версія працювала так довго.
У будь-якому випадку, виготовлення пройшло добре. Гра працює на Unreal Engine 3, візуальний стиль - мультяшний, а загальна картина привітна та легка для вживання. Персонажі дуже творчі, лисиця в зеленому костюмі Робіна Гуда, наприклад, стрибає в бій, а треки різноманітні, з різною тематикою - лише місце пустелі надмірно представлене. Я постійно отримую це. Ігровий процес індивідуальний і добре продуманий, зі своїм набором правил та різноманітними персонажами, що викликають атмосферу Overwatch та Battleborn, за винятком того, що тут ми бачимо все ззовні, і все це набагато казливіше, миліше.
Загалом, Gigantic став надзвичайно цікавим, свіжим і привабливим MOBA. Вам не доведеться за це платити, тому варто спробувати всім, хто любить багатокористувацькі ігри, і хто натисне на них, обов’язково на деякий час уникне. Завантажте його, і ми зустрінемось у The Ghost Reef!
Gigantic вийшов для ПК та Xbox One. Ми спробували останнє.