26 вересня 2019 р
«Вік Старого Світу добігає кінця. Континент забруднений, перенаселений та спустошений смертельною та невиліковною пандемією. Його мешканці піддаються відчаю. Але на горизонті є проблиск надії: вони відкрили острів, віддалений та прихований. Тір Фрейді ... земля, безпечна від чуми маліхору, притулок, повний життя і дикої природи, далекий від руки людини. Острів обіцяє багатство, але це також є єдиною надією людства знайти ліки від маліхору. Під час пошуків ліків досліджуйте новий світ на цьому відособленому острові, наповненому магією, поряд із поселенцями, найманцями та шукачами скарбів »
Я щойно закінчив "GreedFall". Кредити і чорний фон. Кінець, який веде мене до іншого, до такої буддійської порожнечі, суньята, яка також служить посиланням на "онтологічне розуміння реальності, медитативний стан або феноменологічний аналіз досвіду". Не панікуйте, це буде остання поступка словнику. Я справді не знаю, що відповісти. Провід прийшов із прес-релізом. Якби це був огляд товару, вам би не було над чим думати: купіть його. Варто ваших грошей, варто спробувати. Загалом, через кілька років, коли ви відчуєте повну арку, ви побачите її на своїй полиці, запечатану, час скористатися перевагами своєчасної припинення та додати двісті євро на свій поточний рахунок.
Ми вже говорили про Spiders, відповідальну паризьку студію, з нагоди: "Я знав, що буду робити щось велике в майбутньому". Я навожу заключну цитату, оскільки аналогії з першими стосунками - це погане, комфортне, дитяче і, все-таки, точне порівняння. Павуки мають ту дивну здатність маскувати недоліки і змушувати вірити, що їх недоліки - це карткові ігри, завуальовані наміри. Але чи є шрам дефектом? І родимка?
Павуки народилися, коли група ветеранів розробила рольову химерність "Срібне падіння". Роки засвідчили його прагнення у подвійному A, завдяки "Faery: Legends of Avalon", "The Technomancer", співпраці в "Grey Matter", дефектному "Orcs and Men" та підтримці в деяких "Шерлоку Холмсі" ( `` Заповіт Шерлока Холмса '' та `` Шерлок Холмс проти Джека-Різника ''), звідки цей `` GreedFall '' захоплює навіть цілісні ідеї. Остання грошова ін'єкція - результат BigBen Interactive, дистриб'ютора, який поглинув Spiders кілька місяців тому і який централізував роботу Cyanide Studios, Kylotonn - розробників серії WRC -, Focus Home Interactive, і, за чутками, він зробить те саме. з Dontnod Entertainment. Поширені стосунки, які ми також знаходимо між мультиплікаторами, акторами голосу чи коштовністю в короні: Олів’є Дерів’єр.
Композитор у Spiders, згаданих Dontnod та Farm 51, разом із студією Asobo він підписав "Казку про чуму: невинність", закривши майже дві години середовищ для "GreedFall". Дуже потужний талант, хамелеон, відповідальний за один із моїх улюблених ОЗТ у цьому бізнесі - точніше, «Запам’ятай мене». Вступний твір, "Впала надія", також служить ресурсом для ілюстрування всього прекрасного і потворного, доброго і поганого "GreedFall": епопея втечі, честолюбство та очевидне задоволення від додавання звідси і там, відсутність сполучного сухожилля, змішаний бутерброд між кардиналами, єпископами та алхіміками, полководцями та васалами, боротьба за шматочок чарівного пирога.
Починається "GreedFall" у ЗМІ відг. Пара вступів і до безладу. Одна з перших місій окреслює загальнодоступні напрямки: хлопець пропонує зілля для будь-яких захворювань, крім маліхору, свого роду чуми, яка пожирає тіло і розум, поки не залишає жертв у голодному голоді. Ми перебуваємо в повному Просвітництві, затягнуті нестримним прогресом нової медицини, архітектури, моди чи метафізики. Одягнений у наш спеціально виготовлений мис, ми можемо дорікати йому, що це не наука, викрасти зразок і запросити його під загрозою спробувати власні ліки. Зіткнувшись із відмовою, нам доведеться обирати між повідомленням про нього владі чи прикриттям його втечі через задні двері міста, яке страждає на ендемічну хворобу. Нічого, щоб вбити його: ніхто не відреагує на розіграш, окрім груп зловмисників, які підходять до нас туди-сюди - решта не знаходяться в селах та за їх межами. Ми також можемо за допомогою довіреної особи проігнорувати цю місію і перейти до основного сюжету, який позначить точку неповернення та ознаку відмови на другорядному рівні.
Ми починаємо з Серена, традиційного міста охристих тонів, який служить підручником. Кожна алея та кожна місія влаштовані таким чином, щоб відкрити зачатки гри, привідкрившись, без клопоту чи нагромаджених наказів. Різні території, як у «Відьмаці», обмежені зонами відпочинку. Зупинка, де можна поповнити запаси, які гра використовуватиме для завантаження нового сценарію. І незабаром надійде обіцянка відплисти до Нуева Серен, як хор перелітних птахів. Полікультурний обрій обіцяних світів нависає за старим континентом, цими інтелектуальними стінами. Космос, що відкривається широко, як перший «Масовий ефект» після втечі з Едем-Прайм, і який укладає в себе Європу спрощеного фольклору: від гельських відлунь до ісландських чорних земель, названих тут Тір Доб; від скандинавського Магасвару до тевтонського Венсгаганова або самої Нуеви Серен, тієї суміші південного аромату середньовічної Аквітанії та піратської Гавани середини 16 століття.
І це «GreedFall», неоднорідна сума інгредієнтів: міське планування «Assassin's Creed Unity» - до якого слід додати свою почо-стелс -, фольклор та бестіарій, побачені у «The Witcher 3: Wild Hunt» - разом із система створення пасток і відстеження слідів - підземелля із загадками до "Легенди про Зельду: Подих дикої природи", припливу люті, який цілком може нагадувати нам про звірину "BloodBorne", управління рішеннями, заснованими на на біноміях, де "правильної відповіді немає" - спойлер: так, є, колоніалістські пуджі, якими сага "The Elder Scrolls" харчується роками, власний груповий напрям "Dragon Age: Origins" - з їх відповідними тактичні паузи - просто глибини, і ця свобода ділитися інвентарем а-ля "Догма дракона", роман літературна версія "Королівства Амалур: Рахування", механічна складність будь-якої відкритої світової RPG - "Горизонт: Нульовий світанок" мені спадає на думку, з явними "йди в таке місце і зроби подібне" -, "Fable III", переглянута за милістю останніх досягнень динамічного освітлення, та одержимість скидаючи а статистика така "Diablo". Можливо, більші слова. Чи взуття більше за ноги? Так само.
Столиця кожної нації - це лише вершина клану. Мостовий союз наслідує мусульманську гостинність і є, за наукою, алхіміком; Телем має власну фаталістичну інквізицію та своїх менш радикальних християн; наути продовжують піратський рух, хоча ними керується суворий кодекс честі - тоді як у Конгрегації купців ладиносів більше, ніж англійських -; і Insulares de Teer Fradee живуть як сукупність племен, диференційованих, але політично приєднаних як архіпелаг.
Найкраща письменницька робота тут: є расизм та культурні прогалини, вторгнення та інвестиції, а також процвітаючі метиси, вимушені угоди та незграбні, але комерційно функціональні пакти. Сама назва це визначає: «GreedFall» говорить про падіння світової жертви власної жадібності. Що стосується моделі того, як ми заводимо друзів, формула проста: спочатку зробіть усі вторинні, якщо хочете повністю відкрити діапазон варіантів у основних. Берися за кожне дерьмове завдання і сміливо допомагай кожному міндунді, і ти будеш улюблений у множині. На відміну від інших тематичних вправ у дослідженні, виконувати місію тут простіше, ніж виконувати її в «Шерлоку Холмсі». Якщо ми не звертаємо уваги на стелс, ми можемо провалити вузли місії, хоча ми рідко порушуємо місію. Це правда, що ми можемо вибрати дипломатію, обман чи силу. Неправда, що ми змінили хід історії: з п’яти різних закінчень, що відповідають рівням спорідненості кожного альянсу, всі п’ять вирішуються в одній і тій же сцені, де можна дискутувати між вбивством або тим, хто живий хребет.
З точки зору того, як і чим, дерево розвитку персонажів складається з трьох сімей: очок навичок, атрибутів і талантів. Перші мають справу з тим, як і з чим ми будемо атакувати. Атрибути визначають нашу конституцію - спритність, силу, точність чи волю - і таланти обертаються навколо нашої здатності робити науку: харизма, енергійність, майстерність, інтуїція та наша майстерність у виборі замків. Коротше кажучи, звичайна таблиця символів розбита на три підменю. Більше можливостей спроектувати ідеальну очну машину без наслідків та більше витраченого часу на перегляд між вкладками.
Система спорідненості, що визначається як "репутація", базується на шести регіональних фракціях гри. Шість фракцій, які також є прикладом наших власників: Курт, Васко, Сіора, Петрус та Афра знаходять схожість з різними аспектами нас. У наших силах збагатити стосунки до роману або посилити суперечку. Або розвиньте тверезу лояльність, яка приносить користь обом сторонам. "GreedFall" хоче, щоб на нього грали назавжди. Покарайте смерть, але охоплюйте постійні очки збереження; карає зайву вагу, хоча можна продовжувати легку ходьбу; накопичує місії, але нагадує вам, ну, не хвилюйтеся, "ми перевіримо це, коли у вас буде час".
«GreedFall» - ідеальна гра, щоб виявити кольори. Одні - це результат бюджету та його творчого виміру, інші - лише родимки. А інші - очевидні ознаки неповної роботи, результат вже не туги, а бажання хотіти бути чимось іншим, наслідувати із завзяттям і натрапляти на щось основне: ви не робите історію, успадковуючи історію іншого. Так, звичайно, відеоігра - це найбідніший засіб у цьому питанні. Клон клону, продовження іншого. Інновації завищені. Але я все ще довіряю м'язам і волі Павуків будувати щось інше, де що родимка бути унікальною руною. Від основ. Фраза "GreedFall успадковує найкраще з" Драконівського віку " повторювалася як ектенія, "GreedFall заповнює порожнечу традиційного біологічного програмного забезпечення". Ми робимо погану послугу, роблячи висновок, що справжня особистість Павуків - це просто крадіжка чужої ДНК. Яка природа павуків? Де твій власний голос, який я бачу?
"GreedFall" - це також яскравий приклад гри, де неприємні труднощі перетворюють перспективу. Видаляючи з екрану будь-який натяк на штучність, іконографія, яка вказує на „це відеоігра”, допомагає нам пити ті алеї світлотіні, ті майданчики покарань, ті портові гігрометрії або кольорові луки свіжої трави. Компас і нав'язування комісій, або завдання, про які просить нас власний вторинний працівник, - і якщо їх ігнорувати, це не призведе до штрафу, хоча призведе до ревнощів - вони тягнуть кого завгодно до автоматизації, щоб виконати кожну ціллю, як нудна рутина, від якої ви відмовляєтесь лише тоді, коли терпіння лопається.
"GreedFall", нарешті, є жертвою власної амбіції: незважаючи на чудові дубляжі, напружену вправу тонів і тембрів, де ми можемо розпізнати цілу низку саксонських акцентів, іноді вони звертаються до нас у чоловічій формі. Випадкові. Ми Де Сарде, дорогий племінник принца Константина Д’Орсе. Якщо ми вибираємо жіночого персонажа, незалежно від мови, це написано в сценарії: ми її племінник.
Іноді кімнати завантажуються порожніми, поки не з’являються додаткові послуги, відчуття роз’єднаності, яке разом із падінням рамки і аварії з вертикальною синхронізацією, знести той потік, який Павуки прагнуть побудувати. Рухи під час руху різкі, ще одна спадщина від "Відьмака" та проблематичний геймплей навіть для підбору предметів або відбору ворогів. Аудіо живе по-своєму. Анімація обличчя нового покоління перед гіперреалістичним небом. Заморожені паразити та застряглі камери врізаються у сценічні об'єкти. До речі, камера супроводу від третьої особи, яка злегка хитається, імітуючи класичну камеру на плечі репортерів. І рух без особливих намірів у аудіовізуальній мові: він є там, бо це круто.
У Spiders вони вирішили багато типових питань, які піднімають брови у будь-якого гравця ролей за допомогою сюжетних ліній: як це, що анонімний персонаж досягає такої сили, чується такою кількістю альянсів і дозволяє собі розкіш спалювати мости з ким завгодно подобається навіть із посвяченими монархами? Ну, ось ми хтось важливий, кого називати величністю, коли ти наступаєш на бруд.
Політичний діяч, який має справу з кожним богом, тому що, будучи комерційним емісаром, він несе в собі цінність для передачі чи щось для пропозиції. І якщо нам доведеться рятувати світ, нехай це буде, принаймні, результатом нашого статусу. За дипломатичними умовами ми також маємо негайний доступ до офіційної захисної скриньки з килимовими сходами. У нас немає ворожого міста - так, з деякими фігурами, які оживляють подорож. Наприклад, Претрус закрив доступ до урядових будівель у Сан-Матеусі. Внутрішнього конфлікту також немає: ми відчуваємо емоційні суєти в плоті інших людей, і врешті-решт наші хрещені батьки насправді є друзями, яким ми позичаємо двадцять євро, оскільки вони втратили гаманець після п’ятого тоніка, а метро вже закрите, нам краще посадити їх у Кабіфі, щоб спати мону з чіткими інструкціями, щоб вони відправили їх додому.
На закінчення ця відсутність травми віддаляє нас від головного героя, котрий завжди має юридичні основи для виживання, високої колиски, де спати, закутавшись, коли сонце заходить і буря стихає. І тут примхлива суперечність. Мерітократія і підняття з найнижчої обіцянки, старий спосіб героя, працюють тому, що вони завжди є, це перевірені формули. Ми народилися без таких шляхтичів, що може бути кращим фокусом, ніж узурпувати наш стан, виплюнути себе з соціальної піраміди 18 століття? Якщо щось фантастичне може собі задумати, це саме це.
Павуки намагаються розхитати правила класичного оповідання і в результаті заплутають кінцеву мету: що у кожному вступі, середньому та кінцевому, драматичний конфлікт - в напрузі - і, як наслідок, закриття повинні співіснувати. Немає твердої інтриги та закінчення, гідного амбіцій, запропонованих сюжетом. Коротше кажучи, ми є виконавчою рукою, тому що ми є рукою закону і тулубом політичного органу, а не тому, що знання дали нам силу, яка ніколи, по праву, не належала нам. І тут криється найбільша невдача: після п’ятдесяти годин, прожитих у черевиках Де Сарде, я відчуваю, що я ледве поглибив зв’язок із героями, я знаю про них менше, ніж хотілося б, а до деяких навіть не відчував найелементальнішого співчуття.
І це жахлива річ. Ми можемо налаштувати броню, вставляючи різні аксесуари, такі як коміри або ручки, наплічники або обтискачі для завантаження. Існують легендарні, епічні, унікальні частини для легендарної, епічної або унікальної зброї. Існує безліч варіантів для будь-яких потреб колекціонера. І немає жодного випадку, коли ми відчуваємо, що ми змінили світ навколо нас. Кілька заключних кредитів обіцяють нам, що так, ми увійшли в історію. Ми ніколи цього не бачимо. Для когось із подібного роду це здається мало. Дуже сумна подія, коли лиходії коміксів, без відтінків та розповідної карамболи, прогулюються імперіалістичною галереєю XVII століття, наповненою стандартами та стереотипами. Той млин вдалині, який я не хочу зруйнувати, бо він, як показує гра, є частиною традиційного оздоблення, незмінною картиною, що висить над димоходом якогось особняка. Згідно з тими ж правилами, режисер, як Стівен Найт, створив фільми "Пікі щори", "Табу" або сценарій для "SEE" - однієї з перших ексклюзивних постановок для Apple TV +. Вони дають і берети, і трироги, якщо відеоігра не прагне побудувати острів, куди я хочу жити, яка користь від його підкорення?
- Мікроскопічний вірус, який загрожує найпотужнішій людині у світі
- Блефаропластика коригує надлишок шкіри та жиру в очах
- Ця молода жінка досягла різкої втрати ваги, але у неї є нова проблема із залишком 10 кг шкіри
- Ці швидкі сухі чоловічі спортивні колготки є бестселером на обкладинці Amazon
- Це відмінності між повідомленнями RPP про коричневий та білий цукор