retrotime

Федеральна науково-дослідна лабораторія Чорного Меси розташована на місці старої, невикористовуваної ракетної бази. Глибоко в шлунку землі триває секретний проект: вчені відкрили двері у невідомий вимір. Наш головний герой, Гордон Фріман, 27-річний дослідник, новий співробітник лабораторії аномальних матеріалів. Коли його відправляють у випробувальну камеру для звичайного завдання, щось трапляється: сили з іншого боку розв’язуються, портал відкривається, і Чорна Меса стає мисливським угіддям для неземних монстрів.

Фрімен змушений почати боротьбу з ними і вирушає на поверхню, але замість свободи його зустрічає закриваючий вогонь морської піхоти. Йому вдається врятуватися і дістатися до лямбда-комплексу, останнього притулку для вчених, що вижили (на чолі з доктором Елі Венсом). За допомогою своїх колег він переходить портал у «прикордонний світ», населений расою Ксен, і перемагає могутнього павукоподібного Гонарха, потім досягає двох інших воріт до химерного, гуманоїдного, могутнього істоти (Ніхілант), кого він також перемагає. Наприкінці бійки Гордон опиняється в одягненому в костюми джентльмена з валізою, який просто слухає G-Man (чоловіка в уряді) і пропонує йому роботу, "в якій він не має шансів на перемогу" ...

ГЛАВА 1: ВСТАНОВЛЕННЯ ТОЧКИ

Ну, отже, ви прибули на місію, за якою G-Man каже, що ви не можете перемогти. Ви десь у Росії, в тотальній диктатурі, і громадяни не зовсім задоволені ... Виходьте з машини, йдіть за людьми. Після невеликої інтермедії старий знайомий - Барні, потім біжить. Вийдіть за двері, піднявшись по сходах, візьміть коробку (використовуйте, за замовчуванням: E), потім підніміться на неї і вистрибніть. Ідіть туди, де ви можете, до будівлі, до охоронця, який з вами розмовляє: візьміть коробку безалкогольних напоїв, що лежить у вас під ногами. Зробіть це, а потім викиньте його в смітник для наступного гарчання. Пройдіть, пройдіть вперед, ліворуч, праворуч на біплані. На площі вирушайте прямо посередині готелю «Термінал» і право на галявину. Вгору по драбині, праворуч, вниз, з іншого боку огорожі. Вийшов на дитячий майданчик, у двері поруч із гіркою, вгору по сходах. Увійдіть у вхідні двері праворуч, пройдіть крізь кімнату, потім ліворуч, і в коридор, наверх. Людина говорить, біжи, куди кличе, і рятуйся! Слідкуй за тим, куди йдеш. Праворуч, до даху, швидко, через отвір, догори на дошці, ліворуч, на двох дошках до краю, аж до вікна, залізти і вибігти в коридор . КАМІНЬ.

Розділ 2: “День червоного листа”

Дочку Елі Венс, чарівну Алікс, вдалося врятувати. Йди за ним. Ще один знайомий в лабораторії - доктор Клейнер. Ви отримуєте свого старого супутника, скафандр HEV Mark-IV, щоб зарядитися біля дверей. Пройдіться до телепорту, візьміть кабель за кінотеатром і поверніть до розетки, підключіть його. Коли машина закрутиться, поверніть перемикач поруч із розеткою. Телепортація Фрімена зазнає невдачі, тож зробіть крок із конструкції, зістрибніть вниз і прямо через двері між трансформаторами. Барні входить, ви отримуєте ще одного старого супутника: лом - негайно розбийте двері. Направляйтеся до станції. Вони стріляють праворуч, біжать ліворуч, у вагон, з іншого боку, під прикриттям потяга, що входить, і забираються в зелений вагон. В кінці драбини підніміться назовні та увійдіть до будівлі.

РОЗДІЛ 3: КАНАЛ МАРШРУТУ

Розділ 4: Небезпека для води

Розділ 5: Чорна Меса Схід

Ну ось він - професор Елі Венс, старий друг! Незабаром Алікс також вбігає і, після деякої інтермедії, вирушає, щоб показати гравітаційну гармату. Спробуйте, а потім приходять завдання Алікс: спочатку потрібно підняти бочку зліва зверху, потім піднятися на майданчик - там потрібно побудувати сходи (найкраще упакувати дві довгі ящики біля дверей і трохи спереду їх). Коли закінчите, підніміться до дівчини. Прослідкуйте за ним навколо, і ви зможете познайомитись з Собакою. Є весела гра - ваша машина кидає ящики, вам потрібно їх зловити (GF2) - ви можете зробити те саме з гранатами пізніше! Тоді ти можеш пограти в м’яч - схопи ягоду, викинь, вони такі. На жаль, задоволення не триває вічно - грабіж, втеча, біг за дівчиною. Шлюз руйнується, тож прямуйте до тунелю Равенгольм, ідучи слідами Собаки. Забирайся і їдь! Розпакуйте ящики, відсуньте шафу вбік (GF1). Направляйтеся до ліфта, відірвіть замок (GF2), а потім підніміться по драбині.

Розділ 6: "Ми не їдемо в Равенхольм ..."

Розділ 7: Шосе 17

РОЗДІЛ 8: ПІСКОРОБКИ

РОЗДІЛ 9: НОВИЙ ПРОСПЕКТ

Розділ 10: Заплутаність

РОЗДІЛ 11: АНТИЗИТИЗЕН