Цього року він перетворився на три захоплюючі портативні консолі. Ми не лише два: Nintendo 3DS друкується на різних ІТ-заходах місяцями, а також нещодавно була європейська прем’єра, усіяна великими анонсами (виявилося, що гаджет надійде в продаж у березні). Ми вже знаємо набагато менше про Sony PSP2, точніше про NGP, але японська компанія вже окреслила основні особливості консолі, тому нам більше не доведеться чекати величезного сюрпризу. Поки що немає новин про п’яте покоління iPhone та iPod touch, але не будемо засмучуватися: новий мобільний телефон Apple обов’язково з’явиться влітку, а новий музичний плеєр у вересні, який цього року розподілить апаратне забезпечення на основі досвід перших чотирьох поколінь.
Але яка буде найкраща чи найуспішніша з трьох платформ? Цілком ймовірно, що пристрої будуть і надалі добре поєднуватися, оскільки вони задовольняють стільки інших потреб, що лише частково послаблюють ринки один одного.
На міцному фундаменті
Для Nintendo найкращі прикмети: на даний момент з консолі продано 135 мільйонів, тобто її варіанти DS, DS Lite, DSi та DSi XL, а для консолі написано близько 930 ігор, яких 26,2 мільйона з найуспішніших з них, New Super Mario Bros.
Незважаючи на те, що все було упаковано в PSP, який також дебютував у 2004 році, Sony не змогла досягти помітного успіху для Nintendo: до цього часу з консолі продано ледь шістдесят мільйонів, тоді як лише 3,5 мільйони з найуспішнішої гри, Monster Hunter Freedo за даними Вікіпедії.
Apple востаннє прибула на кишеньковий ринок із пристроєм, який спочатку був розміщений деінде: iPhone, iPod touch та mp3-плеєр із великим екраном, а потім, коли магазин додатків відкрився для їхніх гаджетів, пекло розійшлося: в магазин, який користувачі нарахували на мільйони, роблячи iPhone мобільним телефоном із потужними портативними функціями, сенсорним та mp3-програвачем прямим конкурентом Nintendo DS та Sony PSP. Два пристрої iOS дебютували в 2007 році, продавши 150 мільйонів пристроїв, які пройшли розробку чотирьох поколінь, генеруючи понад десять мільярдів одиниць трафіку з магазину програм з 350 000 програмами.
Цільова аудиторія помітно відрізняється на кожній консолі, при цьому Nintendo фокусується насамперед на продуманій, можливо, платформі, і досягає величезного успіху за допомогою програм, орієнтованих на звичайну людину. Sony в основному покладається на жорстких геймерів, тих, хто сердито натискає кнопки на ігровому автоматі навіть у відпустці. Клієнти та любителі Apple, які виймають пристрій з кишень, сидячи в автобусі, щоб витратити час, тому більша частина трафіку App Store складається з простих, дешевих або безкоштовних програм.
Два ока, дві картинки
Не очікується, що тенденція зміниться і цього року. Новий Nintendo, 3DS, має потужніше апаратне забезпечення, ніж його попередники, проте ви все ще можете розраховувати на більше графічних, більш грайливих графічних рішень, які замінюють необроблену потужність творчістю. Навіть на будь-якій глибині: розроблений Sharp дисплей створює 3D-ефект навіть без окулярів, що покращує ігровий досвід набагато краще, ніж якби анозотропну фільтрацію переключили на більш високий рівень. Незважаючи на те, що кожне око бачить лише 400x240 пікселів, апаратне забезпечення має працювати набагато інтенсивніше, оскільки кожне око має обчислювати повноекранний режим, тому загалом 3,53-дюймовий дисплей DS вже відображає 800x240 пікселів.
Однак це не відповідає заявленим значенням Sony NPG. Консоль отримала жорстоке обладнання, наприклад, процесор ARM 9, який відомий у мобільних пристроях, має кілька ядер відповідно до ринкових тенденцій, але не два, а чотири з них працюють в машині. Ми не бачили багато цієї обчислювальної потужності в портативному пристрої, але нам також потрібна ємність, оскільки 5-дюймовий дисплей AMOLED повинен намалювати 960x544 пікселів, що в два з половиною рази більше, ніж тривимірний Nintendo 3DS зображення.
До речі, NGP знаходиться десь на півдорозі між Nintendo та iPhone: на ньому є фізичні кнопки, знайдені у японського конкурента, тоді як головний екран буде сенсорним як iPhone (3DS також має сенсорний дисплей, але цей зазвичай знаходиться безпосередньо біля головного екрану). У NGP залишилося не так вже й багато технічних нововведень: він матиме 3G-модем, датчик руху, передню та задню камери, а апаратне забезпечення від буйволів зможе відображати приголомшливо реалістичне зображення. Питання в тому, що для цього буде достатньо: попередник NGP, PSP, був принаймні настільки ж перевершив перший Nintendo DS, як друге покоління, порівняно з 3DS, проте він навіть не міг досягти близького успіху.
Клас сітківки
Крім того, iPhone та iPod touch, які цього року випускаються в п’яте покоління, переросли у серйозну конкуренцію. Ми ще нічого не знаємо про нові моделі, але ми вже можемо стверджувати, що апаратна перевага NGP не така велика в порівнянні з гаджетами Apple. Хоча дисплей на iPod і iPhone становить лише 3,5 дюйма, цей інтерфейс вже відображає на двадцять відсотків більше пікселів, ніж Sony NGP, який надійде в кінці року. Скажімо просто, ми не повинні очікувати від Apple подальшого збільшення кількості пікселів, оскільки він вже назвав дисплей, який ми зараз використовуємо, як Retina Display, припускаючи, що компанія каже, що людське око більше не може розпізнавати пікселі з цією роздільною здатністю (хоча це твердження науково незрозуміле), незалежно від того, пара залишається лідируючою.
IPhone і iPad, як і NGP та 3DS, мають датчик руху та фронтальну та задню камери, але його графічний прискорювач сьогодні є найповільнішим у галузі, а процесор відстає від Sony. Він використовує чіп попереднього покоління, ARM8, точніше побудований на ньому процесор Apple A4, і в ньому лише одне ядро, але ходять чутки, що це зміниться цього року: очікується, що деякі двоядерні ARM9 будуть додані до пристроїв, якими буде Apple A5. вони називаються.
Однак і зараз також не очікується зміни ігор, оскільки простіші, дешевші назви все ще переходять від власників iPhone та iPod. Звичайно, для пристроїв доступна низка більш серйозних додатків, відсутність фізичних кнопок заважає їм прокручуватись, і в швидкій дії просто неможливо керувати екраном настільки м’яко, як за допомогою ручок та повзунків на 3DS або NGP.
Порядок
І тоді вже прогноз: з точки зору продажів, iPhone та iPod, як очікується, стануть друге місце в цьому році, імовірно, вони продадуть принаймні стільки ж, скільки Nintendo 3DS та Sony NGP разом узятих. Найбільш вражаючі ігри надійдуть на Sony NGP, жорстоко міцне обладнання буде великою перевагою над конкурентами, принаймні на деякий час, оскільки новий PlayStation Portable буде на ринку від п'яти до десяти років, тоді як Apple оновить обладнання щороку. Тому очікується, що iPod вийде на NGP наступного року або найпізніше 2013 року, що б там не було.
Найбільший дохід матиме Nintendo 3DS: у нього, ймовірно, буде багато клієнтів для цього пристрою, 3D-дисплей може бути не найкращим, але найбільш вражаючим графічним досвідом на ринку, і багато хто, як очікується, купуватиме від порівняно дорогих ігор до консоль також. І стільки гусей виграє свиней: марно вони продають у п’ятдесят разів більше програм для iPod, ніж продають для 3DS, якщо перші безкоштовні або дешеві, у останніх найчастіше закінчаться ігри з повною ціною.