У наш час в ігровому світі досить серйозне завдання створити щось справді оригінальне, але ніколи не соромно, якщо гра черпає натхнення в інших іграх та стилях.

шлях

Тема нашого тесту теж не змінює світ, але він успішно замішує найкращі моменти різних стилів. В основному це екшн-рольова гра, в якій поворот полягає в тому, що він розповідає історію так, ніби ми читаємо цифрову книгу, але це трохи більше схоже на книги з іграми з пригодами, тому що багато разів історія розгалужується, і ми вибираємо, куди йти далі, впливаючи тим самим на результат історії. Таким чином, це одна з небагатьох ігор, де існує особливо сильний примус повторювати різні рішення та комбінації розвитку, щоб дістатися до місця, якого досі не вдалося досягти.

Наш головний герой - лисиця Рейнардо, який береться за порятунок свого друга за умови, що ми обрали це основним напрямком, оскільки гра іноді надає нам вибір, який є незворотним, і поки ми не зазнаємо невдачі або щось трапиться, він не повертається оригінальний варіант.

У грі немає крові чи насильства. Армія воронів просто зникає і зникає, як і інші істоти, тому діти можуть грати, а голос оповідача виразно мелодійний.

Наш головний герой також постійно мислить, казкар майже постійно щось говорить, звичайно англійською і досить вільно, але є підпис звичайно, тому слабші англійці також можуть грати.

Треки дуже красиво намальовані, правильно анімовані і, головне, різноманітні. По мірі просування в історії ми наближаємося до телепорту.
Я написав коефіцієнт відтворення, хоча це не відповідає вимогам, оскільки, хоча ми кілька разів починаємо з початку, наші предмети та здібності залишаються - звичайно, ми також стикаємося з більш серйозними ворогами, так що це не так просто.

Це залежить від багатьох речей щодо нашого вибору. Ми можемо знову пройти пройденими дорогами або проїхати нові дороги, які тим часом відкрились - часто варто пройти вже відтворені доріжки, якщо наші події це виправдовують.
Як і у будь-якій RPG для чогось, тут існує система розробки. У грі ми можемо мати різні мечі та камені, які потрібно скласти у ковальській майстерні на початку доріжок, і є тотемні стовпи, які дають нам нові здібності залежно від того, що ми оберемо. Поєднання двох буде справжньою зброєю в нашому прогресі.

З фруктів на слідах ми можемо повернути свою енергію та життєві сили. З ними потрібно поводитися дуже обережно, оскільки вони можуть миттєво схуднути, що не буде надто веселим для більш серйозного начальника. З цієї причини я рекомендую гру більш наполегливим, оскільки, на жаль, ми часто вмираємо внаслідок гіршого результату комбо. Це може бути дуже неприємно, що якщо я не дотримаюсь певного наказу, я відразу помру, і в запалі боротьби я не завжди міг зробити правильний вибір щодо того, кого повинен стрибати мій персонаж і вдарити пару, поки він не зникне у супроводі хмари.
Якщо ми помремо, ми перезапустимо гру з 50% життя від останньої точки збереження. У грі є автоматичне збереження, тому непотрібно розігрівати тактику "ми пішли в кожен кущ", але хороша новина полягає в тому, що якщо у нас є 10% нашого життя до їх смерті, ми можемо почати з 50% з них знову після підзарядки. На моєму досвіді, понад певний рівень, ви повинні пильно стежити за кожним ударом, бо незабаром може настати час знову стартувати на трасі...

Гра також чудово керована за допомогою контролера, насправді більше, ніж рекомендується. Для мене це також було чудово керовано за допомогою контролера Steam та Xbox 360, а також контролерів Xbox One.

У мене справді був шанс на минулорічну назву гри в інді, але я повинен зазначити, що в грі також є 1-2 настирливі помилки, які, сподіваємось, скоро будуть виправлені.
Одним з них було, наприклад, коли я застряг на півдорозі між ліфтом і колією, тому що ліфт не впав нормально об землю, і програма не дозволяла мені йти далі. До нього на одному з кораблів, де мені потрібна була майже вся енергія та плоди життя, що існували, і я побачив, що ящики можна знайти на рівень вище. Коли я намагався зрозуміти, чи зможу я туди потрапити (я згладив борт човна), раптом програма зупинилася як кут і була вирізана посеред фатального повідомлення про помилку. І тоді ми можемо розпочати курс із самого початку, що було для мене особливо важким курсом.

Додамо також, що, щоб захистити розробників, гра відпочивала на моєму вино місяцями, я встановив її минулого року і почав з нею грати, потім продовжив зараз, і дотепер такої помилки не було, тому жодної з цього слід робити висновки.

Однак насправді не розумно - це безліч дуже довгих зарядних екранів. Гра починається, я хвилини дивлюся на екран, потім заходить меню, рухаюся далі і дивлюся на екран ще хвилини. Це досить нервує в 2017 році, але минулого року це було не менше.

На даний момент гра в Steam становить 14,99 євро, що є цілком доступною ціною, але якщо ви чекаєте знижки, ви можете отримати її за ще вищою ціною, яка справді того варта.

Історії: Шлях доль може забезпечити надзвичайно приємне авантюрне задоволення для кожного, хто трохи наполегливий і, звичайно, готовий закрити очі на свої маленькі помилки.