World of Warcraft сам по собі є MMORPG. У жанрі масової багатокористувацької рольової гри в Інтернеті багато хто намагався вдарити м'ячем, але справжнього успіху в бізнесі та престижі досягла лише гра Blizzard. Більшість конкурентів висадилися в місяці після запуску, ставши вільними та незначними.

У наш час, проте, навіть сила короля, здається, зменшується. Гра була представлена ​​Blizzard у 2004 році, остаточна версія якої працює в Європі з лютого 2005 року. З тих пір гравці, безперечно, витратили багато мільярдів годин, заробляючи всілякі фіолетові предмети, очки, медалі та нагороди. World of Warcraft - це найбільший успіх у світі ігор для ПК без суперечок.

hwsw

Кожна прекрасна ера колись закінчується, тож у світі Азерот теж Орда та Альянс втомилися від війни. Пік 8-річної гри був у жовтні 2010 року, коли відіграло 12 мільйонів активних підписників, але з тих пір чисельність населення неухильно зменшується. Три місяці тому кількість гравців опустилася нижче 10 мільйонів, а випуск Diablo III лише посилив збитки, зараз підписників менше 9 мільйонів.

Навіть так, найбільший

З огляду на це, звичайно, WoW все ще є найбільшою MMO у світі, але якщо ви тільки худнете такими темпами, до 2014 року ельфи-герої, орки та таврини можуть вимерти. Структура структури, звичайно, може зберегти ігровий досвід на дуже довгий час, оскільки 10 мільйонів гравців ніколи не збирались у віртуальному просторі, а могли грати на окремих серверах кожні кілька десятків тисяч. Оскільки загальна кількість співробітників зменшується, Blizzard все ще має можливість консолідувати сервери та підключити менші в іншому місці. Це не дозволить насолоджуватися грою в певний момент.

Сьогодні доповнення не так сильно тягнуть у грі, як у перших трьох випадках. Незважаючи на значні зміни в грі, випадковим геймерам вже нудно, і хардкорному шару важко ставити нові завдання. Остання надбудова вже мала екстремальні повторення, деякі завдання вимагали повторення одних і тих же операцій щодня протягом місяців.

Це ослаблення також сприймається акціонерами, незважаючи на те, що Activision закрив дуже добрий квартал, ціна акцій все ще рухається вниз. Однак Blizzard не хвилюється, президент компанії Майк Морхейм сказав, що раптові підйоми і падіння - це просто "літня перерва", коли гравці WoW відпочивають до осені в Diablo III. Восени, однак, з'явиться доповнення під назвою Mist of Pandaria, яке знову дасть поштовх, за словами компанії.

Бізнес-модель WoW в будь-якому випадку не можна відтворити, принаймні важко змусити значну кількість гравців платити щомісячну плату за одну гру, якщо ви зацікавлені в ній за перші кілька годин досвіду. Наприклад, "Зоряні війни" Electronic Arts: TOR, наприклад, повністю скосив інститут абонентської плати, коли кількість гравців опустилася нижче 1 мільйона. Blizzard змогла переконати багатьох абонентів платити 3000 форинтів на місяць, але це, безумовно, не є стійким. Зрозуміло, що і у випадку з Diablo III аукціонний дім на реальні гроші є основою для доходу.

Де ми граємо?

Що ще гірше, WoW доступний лише на платформах Windows і Mac, тоді як гра на масовому рівні зараз більше на Xbox і PS3, і навіть на смартфонах і планшетах. Інший ігровий досвід і глибина - це мобільна гра, але вона бореться за ті самі хвилини. ПК зникне у більшості домогосподарств, але принаймні він зміститься з основного місця. Якщо успіх Blizzard в останні роки полягає саме в тому, що вони змогли домінувати на скорочується ринку ПК, викриваючи конкуренцію з боку платформи. Однак після певного спаду Blizzard буде недостатньо зробити гру для ПК.

Мобільні ігри також почали масово знижувати ціни. Базова гра та аксесуари WoW зараз досить дешеві, але за 15 доларів на місяць гравець з усіх Angry Birds, Cut the Rope, Where’s my water та подібних високоякісних казуальних ігор може бути в курсі подій.

Поховати самого Blizzard, звичайно, було б перебільшенням. На додаток до осіннього доповнення WoW, ще два доповнення до Starcraft 2 мають впевнений успіх, і можна припустити, що наступник WoW роками вирізаний на кухні відьом компанії, що привело нас до абсолютно нового, досі невідомий світ. Тут навіть не відомий цей жанр, але ми можемо бути впевнені, що можемо розраховувати принаймні на три види, які неодмінно втягнуться в якийсь конфлікт.