Вчора з самим обладнанням ми мали справу з, тепер приходить програмне забезпечення - якими є дії Kinect? Їх об’єднує одне: вони спітнілі. Кожна з чотирьох ігор, які ми тестували, вимагала, щоб ви керували ними головою, ногами, руками та, як правило, усім своїм тілом. Мені часто доводилося стрибати великі, бігати локально, присідати в повітрі, присідати. Результат: після десяти хвилин гри ви відчуваєте себе досить зворушеним, і, припускаючи подвоєну кількість часу, лише ті, у кого кардіотренування є частиною їх повсякденного розпорядку, не починають потіти (недолік характеру: це не наше). Виступ чудово вказував той факт, що аудиторія джентльмена, яка зібралася на виставці, за рекордний час усунула штучну кількість мінеральної води, запропоновану до споживання в сусідньому місті.

ігор

Вперше, безкоштовна упакована гра поряд із Kinect, Kinect Adventures-t ми спробували. Через п’ять хвилин стало зрозуміло, чому це було додано: воно запропонувало найрізноманітніші назви, які ми бачили. KA - це практично колекція міні-ігор. Перша пригода запрошує гравців на дику водну екскурсію, при цьому човен оптимально контролюється двома, нахиляючи корпус вправо/вліво. Ви можете дражнити (сюрприз: вам доведеться стрибати до нього) і змусити аватара піднімати розкидані по полю монети великими розтяжками. Представлена ​​доріжка вміло вимагала всіх ходів, перерахованих вище, і навіть пропонувала додаткові хитрощі: із своєчасними стрибками (один гравець стрибає, інший - з другою затримкою), можна було виконати навіть подвійні стрибки. Рукопашна гра тут і там: точні терміни, необхідні для подвійного стрибка, і дійсно вдало складений трек швидко "побили ваш рекорд" у змаганні між (переважно більшістю з жорсткою) аудиторією.

Друга залізнична пригода була найвтомнішою. Тут ви змогли прискорити транспортний засіб, стрибнувши, перешкод можна було уникнути швидким нахилом, більшими стрибками та присіданнями. Ми вже бачили третю хакерську пригоду минулого року, і вона з того часу суттєво розвинулася: здавалося, це ще більше розгрому вперед і назад, тепер після певної практики ми змогли впоратися з нею відносно точно - в більшості випадків думали. Всі пригоди закінчуються переглядом фотографій: гра постійно робить фотографії під час дії, показує переваги з відповідними підписами в кінці, а потім ви можете поділитися ними на найпопулярніших сайтах соціальних мереж.

THE Кінектимали гра "тигрові ласки", представлена ​​на цьогорічному E3 - незабаром виявилося, що мова не йде про тигрових ласках. Можна потовкти тварину, звичайно, їх кілька, але досить скоро стає нудно (так, ми намагалися її вибити - це не може). Справжньою грою є випас перешкод вибраної тварини, який у поєднанні з фактором солодкості, розташованим високо від основи, здавався хорошим. Але їх все ще мало: доля Kinectimals, швидше за все, буде визначатися тим, які (і наскільки різноманітні) додаткові завдання ви ставите перед гравцем і як ви підключаєте (безсумнівно, милих) тварин до нього.

Це ще не закінчено, ми продовжимо на наступній сторінці!

THE JoyRide спочатку задумувався як заголовок XBLA, а потім був перероблений на Kinect. Ми також не бачили повного матеріалу (режим кар’єри) для турнірів і в хитрому режимі гри. Перший працює як спрощений Ridge Racer. Вам не потрібно штовхати бензин, транспортний засіб їде сам, ви керуєте повітрям (напрочуд ефективно), підсилюєтесь, просуваючи руку, і дрейфуєте, нахиляючи тіло. Реалізація дрейфу добре вписується в концепцію Kinect, оскільки для великих кутів це саме той рух («падіння в повороті»), який ви в будь-якому випадку зробили б абсолютно природним чином. Режим трюкової гри здавався менш зрозумілим, ми насправді не відчували зв'язку між нашими дикими хитаннями та екранними фокусами в трюках з напівтрубкою - мабуть, тому, що ми не мали слабкого уявлення про те, що і чому ми були робити.

THE Kinect Sports-ми витратили найменшу кількість часу, можливо тому, що це обов’язковий пробіг асортименту Kinect, місцевого еквівалента Wii Sports. Боулінг. ну, боулінг, без особливих нововведень, і перегони на перешкодах були найзахоплюючою діяльністю перевірених доріжок поряд з присіданнями Kinect Adventures.

Це останній день року, і ми взагалі не проти бути тут - не в останню чергу тому, що нарешті ми можемо представити улюблені поточні ігри Gamer365 у новій формі, і звичайно наші звичайні Спеціальні призи.