Втеча з Таркова була, так би мовити, нашою ластівкою в Gamescome. Вранці ми пішли до кіоску студії Battlestate, але він уже був заповнений. Це не було інакше; Джон сів грати за комп'ютером, а я відклав "главу всього в бойовій державі", кремезний росіянин Микита Буянов.

колишній

Перехід від таких ігор, як Call of Duty або Battlefield до Escape from Tarkov, схожий на досвід дитини, якій допоміжні колеса зняли з велосипеда. Тарков заснований на моделюванні реального військового конфлікту, і ви берете на себе роль віртуального солдата, який бореться не тільки з ворогами, але особливо з жорсткими правилами самої гри. Як і у світі поза вашим монітором, тут мало що прощається, і бос усього проекту дотримується простого правила: якомога реалістичніше.

Battlestate у Кельні продемонстрував нову механіку RPG, яка буде додана до Escape from Tarkov; завдання. На додаток до квест-системи, розробники запропонували дегустацію канапе у вигляді двох нових механік ігрового процесу: паралельна зйомка та жестикуляція.

Втеча з Таркова виходить у закриту бета-версію: Дивіться новий трейлер

Ми не хотіли створювати "просто шутера", каже керівник студії Battlestate

"Це військовий, бойовий симулятор, FPS, RPG, MMO. це така реальність проти реальність ", - розповів про гру Микита, який представився нам як" бос усього в Battlestat ". Ми не знаємо, чи він просто жартував, чи справді йому вдається контролювати всі аспекти розвитку гри, але в будь-якому випадку ми були раді, що знайшли найбільш професійного респондента з усіх наших питань.

"Гра відбувається у вигаданому регіоні під назвою Норвінськ, в якому два великих міста страждають від конфлікту: Норвінськ і Тарков. Проект "Втеча з Таркова" є частиною всесвіту "Росія 2028", і гравці знайдуть інформацію про поточну ситуацію у світі, дізнаються більше про його історію. Ми не хотіли створити просто "стрільця", а ціліший Всесвіт ", - додав Микита на початку.

Ви одразу впізнаєте своєрідного Микиту.

Як можна реалістичніше

Під час розробки студія була натхненна такими іграми, як DayZ, Stalker або Arma, але за словами Микити, їх найбільшим натхненням було саме життя.

"Я завжди хотів створити реалістичний, жорстокий світ. Ми хотіли створити реальний досвід життя. Ми хочемо, щоб гра була максимально реалістичною. Вам потрібно це зрозуміти, приймати рішення; як у реальному житті ".

Battlestate був настільки точним у створенні цього гібридного заголовка (поєднання FPS та RPG), що колишні солдати з бойовим досвідом також активно беруть участь у розробці гри. Один з них - особистий друг Микити, якого він відкрив нам як колишнього члена елітної російської військової частини "Спецназ". Ці спеціалісти з бойових дій не лише поділились з авторами своїм багатим досвідом, а й допомогли у зйомці рухів, завдяки чому гра зберігає ознаку чистої реальності за будь-яких обставин.

"Вони просто знають, як створити щось автентичне", - похвалився росіянин участю солдатів. "Ми об'єднали наші ідеї та створили цей продукт".

Що принесе майбутнє?

Метою дослідження на найближче майбутнє є зміцнення стабільності закритої бета-версії, яку цього року слід змінити на бета-тест для широкої громадськості. Однак дата виходу все ще в зірках. "У нас ще немає дат. Однак гра неодмінно вийде наступного року, можливо, колись протягом перших двох кварталів ", - сміється Буянов.

Мабуть, найбільшою новиною, яку Battlestate показав журналістам у Gamescome, було запровадження системи квестів. Але не з нетерпінням чекайте жодного гравця - ці завдання все одно будуть виконуватися в Інтернет-світі, яким поділяються гравці з усього світу.

"Завдання багатокористувацькі. Вони абсолютно для вас, але ви виконуєте їх в Інтернет-середовищі. Ви граєте, як і раніше, з партнерами або наодинці, але навколо вас будуть інші гравці з однаковими ролями. Винагорода - це гроші, різні предмети, зміцнення навичок або стосунків з торговцями. Або, навпаки, деякі завдання можуть послабити позиції інших гравців ", - виявив глава російської команди розробників.

Якщо ви зацікавлені в грі Втеча з Таркова, рекомендуємо зайти на її офіційний веб-сайт.