love_axl_gnr

У цій книзі ви знайдете найкращі паскудні макарони та історії жахів у мережі. • Запам’ятайте, про що слід. Еще

крепкі

Крепкі макарони та страшилки

У цій книзі ви знайдете найкращі паскудні макарони та історії жахів у мережі. • Не забудьте піти за мною та додати до своєї бібліотеки історію.

Блідий місяць

За останні півтора десятиліття стало нескінченно легше отримати саме те, що ви хочете, всього за пару кліків. Інтернет занадто спростив використання комп’ютера для зміни реальності. Інформаційний сад - це лише пошукова машина, до якої важко уявити інше життя.

Однак покоління тому, коли слова «потокове передавання» та «торрент» не мали сенсу, окрім англійських розмов про воду, люди зустрічались віч-на-віч, щоб створити групи для обміну програмним забезпеченням, обмінюючись програмами та іграми на п’ятидюймових дискетах та в спальні.

Звичайно, більшість зустрічей були засобом для ощадливих та організованих громадою людей обмінюватися такими популярними іграми, як "Квест Креста" чи "Особняк маніяків". Однак низка талановитих програмістів розробляла ігри, щоб розповсюджувати їх серед своїх контактів, а ті, в свою чергу, передавали їх до тих пір, поки - якщо це було досить весело і добре розроблено - автономна гра врешті знайшла місце в мережах. по всій країні. Подумайте про це як про еквівалент вірусного відео у вісімдесятих роках.

"Блідий Місяць", з іншого боку, ніколи не покидав район затоки Сан-Франциско. Всі відомі копії давно загублені, усі комп'ютери, на яких він працював, поховані під шарами сміття та полістиролу. Цей факт пояснюється низкою непростих дизайнерських рішень, прийнятих програмістом.

Блідий Місяць був текстовою пригодою у стилі "Зорк і прихований жах", у той час, коли цей жанр виходив з моди. Після запуску програми у програвача залишився абсолютно порожній екран, за винятком тексту:

> Ви знаходитесь у темній кімнаті. Крізь вікно проходить місячне світло.

> У кутку поруч із ЛОПАТКОЮ та МОТОРКОЮ є ЗОЛОТО.

> Є ДВЕРІ НА СХІД.

Так розпочалася гра, яку письменник давно загубленого цина назвав "загадковою, безглуздою і абсолютно невідтворюваною". Єдиними командами, які прийняла гра, були: "ВЗБЕРИ ЗОЛОТО", "ВЗБЕРІТЬ ЛОПАТУ", "ВЗБЕРІТЬ ТРОП" і "ВІДХОДИТИ НА СХІД", і гравець тоді може зіткнутися з наступним:

> Зберіть свою винагороду.

> ЛУНА ПАЛІДА УСМІХНАЄТЬСЯ ВАМ.

> Ви в лісі. Є дороги СХІД, ПІВНІЧ та ЗАХІД.

Що швидко розлютило тих небагатьох, хто грав на ньому, це заплутаний і глючний характер другого екрану - лише один із вказівок був правильним. Наприклад, з цього приводу команда перейти в будь-який інший напрямок, крім ПІВНІЧНОГО, призведе до збою системи, що змусить весь комп'ютер перезавантажитися.

Крім того, наступні екрани, здавалося, обмежувались повторенням тексту, єдина відмінність - доступні адреси. Гірше того, звичайні текстові командні пригоди здавались марними.

Єдиними прийнятими командами, не пов'язаними з рухом, були "USE GOLD", через що гра відобразила таке повідомлення:> Не тут.

ВИКОРИСТОВУЙ ЛОПАТУ, яка показала:> Не зараз.

І ВИКОРИСТОВУЙТЕ ТРУП, який писав:> Ви вже цим користувалися.

Більшість із тих, хто грав у ньому, били пару екранів, перш ніж їм набридло перезавантажувати комп’ютер, і розкидали диск, описуючи цей досвід як зіпсований фарс. Однак існує універсальна правда про комп’ютери, незалежно від епохи: у деяких їх користувачів занадто багато вільного часу.

Молодий чоловік на ім'я Майкл Невінс вирішив перевірити, чи є на Блідому місяці щось більше, ніж це здається на око. П’ять годин і тридцять три екрани пройшли через спроби і помилки та відключення пізніше, і нарешті їй вдалося потрапити на екран, на якому відображався інший текст:

> БЛІДКИЙ МІСЯЧ УСМІХНАЄСЯ.

> БЛІДКИЙ МІСЯЧ УСМІХНАЄТЬСЯ.

> Земля м’яка.

> БЛІДКИЙ МІСЯЧ УСМІХНАЄСЯ.

Минула ще година, щоб Невінс придумав правильну комбінацію команд, що дозволило йому просуватися далі; РОБУЙТЕ ДІРУ, ЛІТЕ ЗОЛОТО І ЗАЛУПІТЬ ДІРКУ. Це призвело до відображення екрана:

На цьому етапі гра перестала приймати команди, що змусило комп’ютер ще раз перезавантажитися.

Після довгих роздумів Невінс дійшов висновку, що цифри стосуються ліній широти та довготи; координати вели до точки в дикому лісі з видом на сусідній вулканічний парк Лассен. Оскільки у нього було набагато більше вільного часу, ніж здорового глузду, Невінс пообіцяв побачити висновок Блідої Місяця.

Наступного дня, озброївшись картою, компасом та лопатою, він переміщався по паркових доріжках, з побоюванням спостерігаючи, що кожен поворот відповідає тому, який він взяв у грі. Хоча спочатку він шкодував, що мав інструмент для копання, схожість шляху лише підтвердила, що його подорож закінчить його віч-на-віч із похованим скарбом ексцентричного програміста.

Задихнувшись після складної боротьби з координатами, він приємно здивований, спотикаючись стежкою пухкого пилу. Копаючи так само схвильовано, як і він, було б зрозуміло сказати, що він був дуже вражений, коли його важкі удари відкопали просунуту розкладається голову білявої дівчини.

Невін швидко повідомив владу. Дівчинку ідентифікували як 11-річну Карен Паулсен, про зникнення якої півтора роки тому повідомляли у відділі поліції Сан-Дієго.

Було проведено розслідування з метою знайти програміста Луни Паліди, але сіра та анонімна область, в якій діяли гуртки, що ділилися програмним забезпеченням, неминуче призвела до безлічі тупикових ситуацій.

Відомо, що колекціонери пропонували справжні статки за копію Блідого Місяця.

Решту тіла Карен так і не знайшли.