Штучний інтелект котить кубик Рубіка лише за секунду. Алгоритм DeepCubeA так швидко вирішив тривимірну логічну гру, створену Ерну Рубіком в 1974 році, повідомляє BBC News. Штучний інтелект, створений дослідниками з Каліфорнійського університету, є першою системою, яка сама навчиться вирішувати завдання, сказав професор П'єр Бальді, керівник дослідницької групи.

Згідно з дослідженням, опублікованим у науковому журналі Nature Machine Intelligence, алгоритму було надано 10 мільярдів різних комбінацій логічних ігор із завданням вирішити деякі з них за 30 кроків. Люди найшвидше вирішують куб Рубіка за 50 кроків. Штучний інтелект зазвичай вирішується в 28 етапів. Дослідники підкреслили, що стратегія алгоритму абсолютно відрізнялася від того, як люди вирішують логічну гру. "Я вважаю, що природа думок про штучний інтелект абсолютно відрізняється від природи людини", - сказав професор Бальді.

Штучний інтелект, створений каліфорнійськими дослідниками, не перший і не найшвидший нелюд, який вирішив логічну гру. У 2018 році дослідники вже побудували робота, який вирішив завдання за 0,38 секунди. Дослідники з Массачусетського технологічного інституту (MTI) також створили алгоритм під назвою min2phase, який обертав куб Рубіка втричі швидше. Однак системи, представлені раніше, були запрограмовані лише для вирішення куба Рубіка: вони не використовували відображення функціонування мозку людини, а також не застосовували техніки комп'ютерного навчання.

секунду

Створення системи, яка вчить себе виконувати цю роботу, є першим кроком до створення штучного інтелекту, який, крім вирішення ігор, може вирішити реальні проблеми, читайте на веб-сайті ВВС. «Рішення Кубів Рубіка передбачає здатність мислити символічно, математично та абстрактно. Завдяки системі, заснованій на техніках глибокого навчання, яка може розв’язати таку логічну гру, ми наближаємось до системи, яка може мислити, робити висновки, планувати та приймати рішення », - пояснив професор Бальді.