4 березня 2012 р. - 19:18 за центральноєвропейським часом
Успішна формула, яку Activision надрукував на Call of Duty у 2007 році, досягає свого найвишуканішого показника. Третя світова війна та ще більш збалансована, повноцінна та доступна багатокористувацька гра, суворо дотримуючись усіх її ключів та стилю, шукають нового впливу. Там, де постріли закінчилися.
Критикуваний як прорив у продажах, феномен Call of Duty, безперечно, закінчив маркуванням цього покоління відеоігор. Activision вважає, що у нього в руках була така потужна зброя, що вона змогла сьогодні продиктувати, як зробити успішних шутерів, кидаючи виклик жанру, починаючи з Call of Duty 4, концепцією відеоігри як видовищного та кінематографічного продукту, який не заважає гравцеві подарувати йому безпосередні емоції та гру, більш ніж задовільний та нехитрий досвід роботи в Інтернеті та бачення гіпотетичних поточних конфліктів, коли його роль є абсолютно вирішальною. З тих пір, як Друга світова війна була відмовлена від цієї частини, було введено дуже мало графічних і відтворюваних змін, що породило нестримну хвилю критики між тими, хто все ще захищає пропозицію веселої гри, яку вона надає, і тими, хто цінує кожну главу як своєрідне розширення з більшою кількістю карт, зброї, режимів чи пільг, але тривожно постійних рекомендацій та технологій.
Ставте на страхування та розширення - навіть більше - цільової аудиторії. Винні вистрілили, натиснувши на тригери, які вони знають найкраще і пестили з моменту переосмислення франшизи на початку покоління, і знову ж таки, перед нами ми маємо демонстрацію цілі та точності у пошуках розваг. Усі басейни підтверджені: ми стикаємось із найбільш закругленим Call of Duty, який коли-небудь був зроблений, особливо в його багатокористувацькому аспекті, хоча так, робота не дивна, ризикована чи переосмислена. Звичайно, різноманітність конкурентних багатокористувацьких режимів приверне найбільшу увагу, але новий режим Спеціальних операцій та виживання заохочує гру на довгі дистанції, компенсуючи індивідуальну Кампанію, яка за мить ока повторно виставляється, так, це одне з найбільш пам’ятних моргань в рамках дії від першої особи, яке ми можемо спостерігати у цьому фіналі 2011 року.
Світова війна iii
Гармата з гарматою
Це тенденція, і кожен великий FPS, здається, зобов’язаний її врахувати. Кооперативний режим Modern Warfare 3 дозволяє грати лише одному або двом користувачам. У програмі "Виживання" популярні хвилі дедалі сильніших ворогів із приуроченими паузами для придбання зброї та переваг у певних точках на карті, перезарядки гранат, розміщення башточок або підготовки нападів усіх видів були застосовані до засобів управління Call of Duty. Це режим, який підхопить свідка Зомбі, настільки ж шалений і тривалий веселий, тільки тепер додаються такі навички, як зовнішній вигляд ворога, що визначається позицією гравців, агресивний ШІ сотень солдатів і навіть танки що буде оточувати нас або можливість зібрати свою зброю та скористатися щитами для захисту від заворушень. 16 карт конкурентних онлайн-режимів будуть доступні по мірі того, як ми піднімемося в Survival, і всі вони чудово підходять для цього ігрового режиму, з правильним розміром та дизайном, який не залишає нам відпочинку чи порожніх областей, в яких нам доводиться шукати дійство, давайте грати наодинці або в компанії.
Як завжди, нам доведеться контролювати витрачені гроші та прагнути отримати якнайкраще обладнання для кожної ситуації чи конкретної хвилі. Складність зростає на кожному рівні, і ми опинимось перед вертольотами, танками, страшними "Джаггернаутами" та іншими конкурентами. Можливість вдосконалення та призначення різних пільг у кожному раунді надає стратегічний момент, який до цього часу не був досягнутий у CoD. Ідеально мати можливість спілкуватися з нашим партнером і розподіляти ділянки, але не віддаляючись занадто далеко, тому що коли один падає, інший повинен негайно піти, щоб оживити його, закінчуючи гру, якщо він нарешті повністю помре. Бувають випадки, коли боєприпасів не вистачає, і ми стикаємось із бойовим бомбардувальником із простим пістолетом М9. Останні рівні є справжнім випробуванням навіть для самих досвідчених. Весь досвід, отриманий у цьому режимі та Спецопераціях, не перекладається на класичну багатокористувацьку. Ігри можна грати на одній консолі, розділеному екрані.
Spec Ops або Спеціальні операції в іспанському виданні - це 16 незалежних місій Кампанії, в яких нам доведеться виконати різні цілі, встановлені в описі та введенні кожного, знову самостійно або разом з іншим користувачем з будь-якої частини світу, але потрапити до нашого списку друзів. Вони є ідеальним доповненням до основної історії, оскільки вони оформлені в нових місцях та сценаріях, але в містах для однокористувацького сюжету. Незважаючи на його очевидну різноманітність (розміщення вибухонебезпечних пакетів у різних точках, порятунок заручника, захист літака, розкриття газових бомб, ураження цілей на швидкій пробній ділянці, очищення терасованого блоку від ідеального снайперського положення або бомбардування зони), правда полягає в тому, що в механіці вони зазвичай дуже схожі, вказуючи різні точки, до яких потрібно дійти, взаємодіяти з ними та конкретних ворогів, яких потрібно вбити. Вони не такі несамовиті або веселі, як інші режими, але ми хочемо закінчити їх усі, як це вже було в їх часи з режимами MW2.
Натомість найкраще в цих Спецопераціях - це те, що вони розроблені для гри з великою кількістю співпраці та синхронізму. Поки один прикриває зверху снайперською гвинтівкою, інший біжить із рушницею, щоб забрати С4, один їде, а інший стріляє, один прикриває правий коридор, а другий лівий, вони йдуть разом до терміналу, щоб зламати, щоб закінчити до і захищати позицію, крадькома базувати, відволікати дуже озброєний танк. Якщо ми будемо грати разом, ми не будемо успішними, коли будемо самостійно, щось, що в умовах хвиль Виживання може працювати більше, хоча, звичайно, не повністю. Всі ці місії розглядаються як повністю онлайн-ігровий матеріал і з домішкою пікетування проти решти, набираючи очки з кожною втратою, маючи можливість фіксувати наші результати в таблицях та міжнародних рейтингах в кінці кожного успіху, три типи складності, зміст розблокувати тощо. У найбільш конкурентоспроможних є ще одна причина отримати багато користі від Modern Warfare 3, хоча суттєвою частиною гри є, як ми всі очікували, у її багатокористувацьких режимах до 18 користувачів, ключовий аспект у роботі, вдосконалений і розширений більш ніж задовільний.
Війна героїв
Ми говорили про це, у мультиплеєрі цей новий Call of Duty нічого не хотів вигадувати, він не прагнув революцій. Швидше, зусилля відповідальних за цю вихвалену та успішну частину ігор були спрямовані на досягнення остаточного CoD - того, який зводить з розуму всіх звичайних брендів, тих, хто був дещо розчарований Black Ops, тих, хто цього ніколи не мав. перевірений Call of Duty у багатокористувацькій програмі Весь спектр можливих користувачів матиме місце в Modern Warfare 3, і це, не жертвуючи надмірно досвідом для самого жорсткого, експертного та вимогливого гравця. Activision хотіла, щоб усі грали і мали трохи більше можливостей, щоб пересічний користувач бачив свою головну онлайн-гру в цьому новому внеску і щоб вона була такою протягом багатьох місяців, ще один рік. Те, що почали розглядати попередні внески, посилилось. Зараз більше, ніж будь-коли, навіть якщо у нас чудова команда, зброя до максимуму, високий рівень і сотні відіграних годин, пара точних пострілів самого новачка може дратувати гру. Назва більше зручна для нового користувача, але, очевидно, продовжує приносити користь звичному, дозволяючи йому грати у власній лізі та готових зручностях або налаштуваннях.
Поряд із таким типом рівноваги, який цілком затребуваний громадою і дещо більш шанобливий одночасно з новобранцями, для постійних людей не бракує атракціонів, таких як два нових режими - чудовий та гарантований успіх - громадськості в Інтернеті, а ще шість дуже шалених для приватних ігор. «Підтверджена випадковість» - це класична команда «Deathmatch», в якій нам доведеться збирати теги собак наших нещодавно впалих суперників, так що це розраховується як повна втрата нашої команди на 100 очок. Це змусить нас бути ближче під час стрільби, швидко збирати медаль, оскільки наше положення на мінімапі показано червоним кольором і зникне з області, якщо ми не хочемо бути вбитими. Крім того, ми наберемо багато балів, збираючи значки тих, кого усунули інші. Це дуже бурхливе і повністю змінює концепцію та геймплей одного з найбільш традиційних режимів Call of Duty, тепер протистояння прямі, зброя проти зброї.
У Team Defender ви граєте з прапором і обидві команди намагаються володіти ним у будь-якому місці на карті якомога довше, щоб набрати більше очок із втратами. У цьому режимі відродження відбувається дуже швидко і в будь-якому місці, навіть у межах градів пострілів, що ставить рефлекси на межі вище узгодженої тактики групи або всього спорядження, яке ми маємо, що також важливо, звичайно. Перебування поруч із власником прапора, ворогом чи союзником, дозволить нам отримати доступ до їх контролю протягом декількох секунд, підтримуючи наших супутників, як тільки ми його отримаємо. Цей режим, як і нова приватна ігрова команда «Джаггернаут», базуватиметься особливо на пострілах з одного учасника, безкоштовно для всіх, хто може мати або не мати підтримки, і який божевільний на екрані, стає дуже веселим та вражаючим, хоча ми робимо це не вірити, що це досягне ефекту від найбільш успішних традицій, які, звичайно, знову є в Call of Duty: Modern Warfare 3, з деякими налаштуваннями.
Зброя вдосконалюється, а також має власні пільги. Розділений на початкову та середню школу, арсенал понад 40 варіантів, кожен зі своїми аксесуарами для оснащення та різними рівнями, гарантує нам відтепер повний і тривалий досвід. Зрозуміло, коли вони починають випробовувати одне і друге, і вся гра показує, що рівновага була максимою, яка керувала розвитком Modern Warfare 3. Вікна, глушники, термодетектори, розширення магазину, прискорювачі перезавантаження величезний склад аксесуари, які ми будемо поступово розблоковувати нашими загальнодоступними мережевими іграми, і які ми зможемо обміркувати з першої хвилини гри у приватних, оскільки в цьому режимі все доступно з самого початку, так що ми повністю налаштовуємо кожну зустріч з учасниками на свій смак з нашого списку друзів. Звичайно, очки досвіду для кожного способу гри та для Спеціальних операцій та Виживання окремі. Система еволюції зброї є складною, з рівнем для кожного з них і збільшує можливі параметри, такі як пошкодження, стійкість або максимальний підтримуваний боєприпас. З найповніших, які ми коли-небудь бачили.
І саме для професіоналів, MW3 нарешті включає Call of Duty: Elite, громадську службу гри, яка незабаром буде наповнена користувачами, які знайдуть у ній ідеальне рішення для спілкування з іншими завдяки своїм достоїнствам соціальної мережі та безпосереднього менеджера Game відеозаписи, записані з режиму «Кіно», вивчайте та вдосконалюйте, враховуючи велику, дуже детальну інформацію про ігри, та змагайтесь, використовуючи її як місце для ознайомлення із викликами на офіційні турніри, додатковий контент, найкращі бренди або фізичні призи, що присуджуються самим Activision вірний. Без сумніву, Elite - ще одна відповідь компанії на те, щоб Call of Duty: Modern Warfare 3 залишався в часі і продовжував панувати в онлайн-грі на консолях. До сервісу легко отримати доступ із самого багатокористувацького меню та має автоматичну синхронізацію з кожним матчем, який ми граємо. Безкоштовний варіант є цілком повним, хоча преміум (платний), звичайно, перевершує його у всьому і буде служити для найвимогливіших і конкурентоспроможних.
Сьогодні послуга не надходить іспанською мовою. Його річна ціна підписки становить 56,99 євро, і завдяки цьому ми матимемо доступ до всіх DLC, які Activision періодично запускатиме, деякі вже видно з соціальної мережі Elite. Також все, що пов’язане зі створенням кланів, матиме ширшу базу операцій у сервісі Преміум, буде доступ до щоденних турнірів із реальними фізичними призами (iPad, телевізори HD, мерчандайзинг CoD) та можливість участі у цифрових зустрічах з наприклад, деякі голлівудські особистості, або створюють контент для майбутнього телеканалу Call of Duty, доступний від Elite і де будуть грати ігри та інший вміст, пов’язаний з брендом. Безсумнівно, ця реєстрація може бути вигідною для самих кропітких, особливо при забезпеченні всіх DLC гри, запланованих на наступні дев'ять місяців.
Вибух, який ми вже бачили
Нарешті, ми дійшли до ще однієї проблеми, що стосується технічного розділу. Modern Warfare 3 - це не візуальне переповнення, це зовсім не те, що у відеоіграх ми називаємо технологічним еталоном, який порушує бар’єри, анітрохи. Двигун IW, створений Infinity Ward для першої МВт (Call of Duty 4), досягає версії 5.0 у цій частині, переосмислюючи такі ефекти, як яскравість та спалахи світла, густина та поведінка води або плинність моментів, що найбільш заряджаються. Гра не відмовляється від 60 кадрів ні на секунду і досягає чіткої та надійної міцності, що свідчить про те, наскільки комфортно працюють нинішні системи з двигуном, якому вже більше п'яти років і який супроводжує Call of Duty з 2007 року. Вибухи, не дуже ефектні фактури рослин і кущів, надзвичайна полігонізація певних ділянок або мало помітна деталь у моделюванні персонажів - деякі з основних негативних ознак, які в MW3 не зникли, незважаючи на спробу вдосконалення, не настільки помітні, як це може бути очікували і обіцяли при презентації гри. Правда полягає в тому, що ця сага починає занадто важити цей двигун, і, тільки тому, що її програмісти знають, як отримати з нього неймовірну гру, йому вдається виміряти разом з іншими аспектами продукту.
З іншого боку, одне з найбільш обговорюваних питань щодо його графічного розділу також вийшло із порівняння з Battlefield 3: знищення сценаріїв. Будучи чесним і, незважаючи на деякі винятки, такі як кристали, деякі рослини, машини або сипучі предмети на столах, які рухаються і деформуються, Modern Warfare 3 має дуже мало взаємодії з навколишнім середовищем, а тим більше руйнує їх. Тут падає або знищується лише те, що підготували для нього його програмісти. Наприклад, на одній із багатокористувацьких карт, встановлених на арабському ринку, є десятки кіосків із фруктами та предметами будь-якого виду. Багато гранат, які ми кидаємо в нього, нічого не рухається, проте горщики поруч розбиваються на шматки при найменшому пострілі. Досвід цієї гри працює по-іншому, ніж у грі EA DICE, як в Кампанії, так і в Мультіплеєрі, і що обкладинки руйнуються, стіни опускаються тощо. не необхідність у дещо більш "аркадному" механіку, як цей. Схоже, його розробники навряд чи це розглядали.
Для Modern Warfare 3 власні записи Activision були побиті під час сесій, щоб зафіксувати рухи реальних акторів та фізичну поведінку всього, що ми бачимо на екрані. І це в грі повністю виражено. Особливо в кампанії анімація всіх солдатів і навіть тварин чи транспортних засобів є грізною, рівномірною та напрочуд різноманітною. Правда полягає в тому, що основний режим для одного гравця досягає тут набагато більшої видовищності завдяки величезним зусиллям, докладеним командою програмістів для досягнення приголомшливого і дуже реалістичного досвіду, коли все поводиться зі своєю вагою та інерцією, як це було б насправді. Це перенесене на падаючу Ейфелеву вежу або вибухаючу підводний човен, який генерує хвилі з громом, є демонстрацією найкращих та найбільш вражаючих результатів на висоті спецефектів найкращих голлівудських блокбастерів, яких цей двигун та вся робота можуть важко досягти позаду щоб дозволити йому красуватися на повну.
Що стосується звуку, то з цього приводу лауреата Ганса Ціммера замінив Брайан Тайлер (OST Джон Рембо, "Форсаж" серед інших), з досить непоганою композиційною роботою, дійсно на тому ж рівні, що і пам'ятні пісні попередньої Сучасна війна. Все організовано, і музика знову відіграє важливу роль у нашому досвіді з контролером, вступаючи з силою в найепічніші, емоційні чи шалені моменти. І розділ про акустичні ефекти не дивно. Поряд із чудовим іспанським дубляжем усіх голосів у грі, тепер його програмісти змусили зброю резонансувати більше, з реальною силою для кожного виконаного нами пострілу. Реалізм також був досягнутий під час вибухів та всіх наслідків знесення, маючи можливість чути дощ уламків, який ми з подивом споглядаємо на екрані. У багатокористувацькій грі немає жодної привілеї, яка робить нас абсолютно мовчазними, тому кроки виявлення сусідніх ворогів та переслідування їх знову позначать найбільш конкурентні ігри. Гра на рівні звуку поводиться надзвичайно.
- Виживання в кооперативі, шалене, дуже складне і тривале.
- Ситуації впливу, найбільш емоційні та вражаючі CoD.
- Його найуспішніший режим - Інтернет - був значно вдосконалений та збалансований.
- Суцільний, але круглий і широкий продукт, приклад досвіду, накопиченого з сагою.
- Величезна різноманітність зброї, способи її оснащення, модернізація та пільги.
- Більш пильний підхід до недосвідчених може розчарувати постійних.
- Графічно це не еталон. IW 5.0 навряд чи розвиває попередні версії.
- Кампанія знову коротка, а розповідь бентежить. Без кооперативу це було цілком можливо.
- Тіло з кульовими ранами та ампутованими руками знайдено в Ебро
- Завидно на ідеально! Кроки, щоб продемонструвати вражаюче обличчя
- Феліпе VI, в Астурії; Подолати економічний вплив пандемії буде непросто
- Fortnite та OnePlus, як отримати танець бугі-музики Bhangra безкоштовно - MeriStation
- P; Втрата м’язової маси при прийманні COVID-19 в реанімаційному відділенні впливає на їх відновлення; n