Ви опиняєтесь у густому темному лісі, могильну тишу якого заглушає лише повільний галоп кобили Епон. На її спині цілий жирний Лінк, у якого в голові лише один, його загублена фея Наві, горбиться над її спиною. Кілька тижнів тому він тріумфально переміг злого Ганондорфа в Окаріні Часу, але сьогодні він сповнений відчаю, смутку та нескінченного відчаю. Якщо ви втрачаєте найкращого друга, часу, здається, не існує, і всі ваші успіхи раптом перестають мати сенс. Жодна гра в цій серії не починалася так похмуро, як ця.

маску

Легенда про Зельду: Маска Маджори в основному несеться ніби в серпанці майбутньої смерті. З моменту свого першого випуску в 2000 році він здобув репутацію найтемнішої гри в серії, яку незабаром поглинула хвиля суперечок. Мова йде не лише про знамениту триденну систему, до якої ми дійдемо пізніше, а й про те, що жителі Терміна приречені на вимирання під загрозою падаючого місяця. Багато персонажів гри не мають уявлення про те, що вони скоро помруть, і навіть якщо вони це знають, вони просто помиряються з цим.

За цією цією, справді невтішною ситуацією стоїть сумний негідник Skill Kid, яким керує зла маска. Він винен у тому, що вся Терміна буде знищена за 3 дні, а також у тому, що Лінія стала Ковдровим скрабом, маленькою дерев’яною істотою, що вивергає горіхи. Людина змінить свою долю лише в тому випадку, якщо справді захоче, і тому Лінк використає свій попередній досвід та допомогу місцевих жителів, щоб спробувати повернутися до свого нормального стану і зупинити наближення Армагеддону. Але на це у нього є лише 3 дні. Як це взагалі зробити?

Власне? Немає способу. Через 3 дні світ не врятував би ні супергерой на ім'я "3-денний спаситель", ні тим більше маленький каптер із соком, що все ще на підборідді. На щастя, у Лінка все ще є при собі його чарівна окарина, яку він вчиться грати "Пісня часу", тобто Пісня часу, здатна повернути час на початок згаданого триденного циклу (насправді в грі вам доведеться дістатися до своєї Окарини часу, дещо складніше але це не є предметом цього огляду). Отже, ми маємо цикл із трьох днів, можливість повернути час до початку та один місяць, що падає. Що це означає?

Ви правильно вгадали. Оскільки ви зможете повернутися назад, ви будете постійно відчувати однакові ситуації. Будівельники знову побудують на площі дерев’яну вежу з нуля, загадкова дівчина з лисичною маскою піде перевіряти свою поштову скриньку, охоронці не захочуть відпускати вас за стіни замку, бо вважають, що ви просто дитина, і так далі. Спочатку ви точно розгубитесь. На верхньому екрані ви будете невпинно відлічувати час, і ви зможете вибирати, де завгодно, що все одно залишить вас трохи загубленим. Однак з часом ви стаєте членом дитячої банди, і те, що відбувається навколо вас, почне додаватися до чіткого списку, який повідомляє вам, хто якою діяльністю займається протягом певного періоду часу.

Ці знання - це альфа та омега в цій грі, оскільки лише на певних етапах будь-якого з трьох днів персонажі виконуватимуть важливі дії, в яких вам доведеться брати участь, щоб отримати те, що вам потрібно рухатись далі. Якщо ви зараз запитаєте себе, чи дійсно вам доведеться робити одне і те ж знову і знову і дивитись одну і ту ж анімацію, я негайно заспокою вас. З часом ви відкриєте як би уявні ярлики, що дозволить вам пропустити дію. Скажімо, наприклад, після різних труднощів ви потрапляєте в один із районів за містом і там виявляєте сову-телепортацію.

Тож коли ви побачите, що через брак часу немає сенсу продовжувати опитування, ви повернете час на початок, і все прийде в норму. Вам не доведеться знову діставатись до згаданої області на роботі, але ви просто негайно телепортуєтеся туди, тим самим заощаджуючи час і, таким чином, пропускаючи всі ситуації, що до цього затримувались. Коли ви повернетесь у минуле, ваші історії та інші важливі предмети, такі як різні пісні чи маски, збережуться. Ви зникнете лише лукові стріли, бомби або гроші, наприклад, якщо не будете зберігати їх у місцевому банку.

Під цим ви, можливо, вже зрозуміли заголовок огляду "Na Zeldice на день більше", який є лише модифікованою формою назви знаменитої комедії "Na Hromnice a Day More". У ній головний герой опинився у часовій петлі в якому весь день повторювався той самий день. Він навчився використовувати свої знання про майбутні ситуації на свою користь, тому нарешті вибрався з цього безладу, подібна тема також була використана в минулорічному науково-фантастичному хіті "Край завтрашнього дня" з Томом Крузом у головній ролі, але повернімось до гри.

Завдяки цій оригінальній та унікальній системі, яка не має паралелей у відеоіграх, вона стала найоригінальнішим твором у серії. Такий геймплей приховує величезну глибину, великий потенціал для розваги та бажання рухатися все далі і далі. Єдиною помилкою у всій цій системі є те, що ви не будете почувати себе так добре про виконану роботу. Після того, як ви повернетесь у минуле і, врешті-решт, побачите, що принцесу Деку, яку тоді було врятовано, знову саджають у храм Вудфолл, що невинній мавпі все ще загрожує страта або що село Горонов все ще сильно холодне, ваші зусилля в час може бути марним. Ви здобули важливі речі, але побачити щось, що ви виправили знову у початковому стані, принаймні на початку, мені здалося трохи сумним.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D вирізняється серед інших подібних ігор своєю величезною кількістю ігор, які можна грати. Їх тони, такі як лотерея, в якій ви вгадуєте виграшні номери, лабіринт до скрині зі скарбами, стрільба по рухомих цілях, скачки, ставки на переможця собачих перегонів, риболовля, захист ромського ранчо від прибульців, вгадуючи час закінчення 10 секунд, змагання на кращу фотографію з боліт, знищення цілей, керованих бомбами або слаломом під час плавання під водою. Всі ці компоненти надають грі дивовижної нотки різноманітності, і я не називав їх усіх. На жаль, це призводить до однієї суттєвої хвороби, яку я коментуватиму нижче.

Така ж похвала належить багатьом побічним завданням, які записані у вашому ноутбуці. Будь то очищення золотої печери від павуків, пошук чудодійного гриба для спеціального зілля, ковання найсильнішого меча або групування маленьких курей в ряд, вам майже завжди знадобляться певні маски, щоб додати нові здібності. Більша частина ігрового процесу цієї екшн-пригоди стоїть і припадає на них. Незалежно від того, чи це важливо для історії, як-от Маска Горона, яка дає вам велику силу, або маска Зора, яка дозволяє плавати, ви можете отримати необов’язкові маски для зустрічей з тротуарами, такі як кролячі вуха, які дозволять швидше рухатися. Особисто я відчував, що виконувати побічні квести іноді було навіть веселіше, ніж сам основний контент.

Коли згадується ім’я Легенда про Зельду, одразу з’являються думки про хитромудрі підземелля, повні різноманітних пасток та загадок, з босами в кінці. Маска майори - не виняток, але саме в них я побачив її найбільшу слабкість. Їх просто дуже мало, лише чотири, і хоча вони дуже прихильно зроблені дизайном, з яких останні два чудові, я все одно мав суперечливе відчуття від їх невеликої кількості.

Я справді не знаю, що це таке, що порівняно з попередньою частиною "Окаріни часу" їх кількість настільки суттєво впала, можливо, тому, що Маска майори була випущена відносно незабаром після неї, і тому у творців не було достатньо часу для підготовки це, або тому, що вони були створені лише з деяких відкинутих пропозицій саме для Окарини Часу. Ми можемо лише здогадуватися про справжню причину.

Ще одна річ, з якою я маю особисту проблему, - це те, що ситуації, які вам доводиться вирішувати, щоб потрапити до згаданих підземель, просто не надходили до мене дуже жваво. Що стосується звільнення принцеси на болотах, що врятує мавпу від страти, це все ще добре, але подальша частина в засніженому селі Горон вже зійшла з задоволенням. Приглушені враження навіть помножуються на нудну музичну тематику та стерильний дизайн середовища. На щастя, інші не такі нудні, але в них все ще є уривки, оскільки гра коливається між розвагами та розчаруванням, що виникають внаслідок постійно зростаючої порожнечі.

Я надто зосереджуюсь на фокусі на міні-іграх і тонах побічних квестів у цій грі, в результаті чого, на мій погляд, основна галузь ігрового процесу залишилася на другому плані. Масок, які можна носити, насправді багато, але в переважній більшості вони потрібні лише для одного квесту, навіть вторинного. Для того, щоб освоїти гру, вам в основному знадобляться лише три основні маски - Дека, Горон та Зора. Це також причина, чому, зважаючи на складність триденної системи та величезну кількість масок, я знайшов її відносно невикористаною. Якщо ви зосередитесь на побічних завданнях, ви дійсно отримаєте задоволення від ігрового процесу, але, що стосується основних місць розташування, то ці маски тут просто не мають значення. Як шкода.

Хоча гра, однак, не досягає епічної «Окарини часу», вона містить стільки побічних подій, що ви можете навіть не усвідомлювати цього. Основна історія розгортається дуже повільно, головним чином через катсцени після завоювання підземелля. Кожен почуватиметься як новий шматочок головоломки, який з часом почне набувати певних обрисів. Він може бути не найзайнятішим і не найзахоплюючим, але випромінює сильну меланхолію, яка, безсумнівно, буде вас хвилювати. Допомагають також різні химерні персонажі, як продавець масок, дівчина Романі, яка нікому не вірить, що її корів викрадають інопланетяни, сонний мер або пара загадкових танцюристів. Майже кожен персонаж може відчути, що він усвідомлює майбутню приреченість, і з цієї причини може здатися таким страшним.

Графічно це виглядає абсолютно приголомшливо, 3D-ефект тут ідеально працює, і у зв’язку з вдалими текстурами ви справді почуватиметесь так, ніби справді були в землі Терміна. Те саме стосується музики, яка традиційно знаходиться на високому рівні. Веселі мелодії регулярно чергуються з темнішими композиціями, хоча менш мелодійним композиціям також буде відведено простір, що швидше має викликати якусь нестабільність або віддаленість від завжди зелених луків навколо столиці. Однак вони часом бувають досить нудними і нецікавими.

Незважаючи на остаточну критику, я можу з чистою совістю сказати, що Nintendo в черговий раз продемонстрував, чому "3DSko" в даний час є найкращим кишеньковим ПК на ринку, наприклад, більш чіткий ноутбук з можливістю встановлення сигналізації для конкретних подій, змінені бої босів, велике використання гіроскопічних особливостей або особливо пісні Song of Double Time, за допомогою якої ви зможете рухатися в майбутнє з точністю до хвилин.

Хоча «Окарина часу» все ще залишається моїм особистим улюбленцем, головним чином завдяки кращим підземеллям та загальній цілісності, «Маска майори» - це така багата на вміст та гра, оригінальна пригода, що я просто повинен віддати їй належне. Шкода, що автори вже не могли навести таку цікаву основну лінію, якою може пишатися Окарина часу.