Прем'єра останнього епізоду "Зоряних воєн" нестримно наближається до наших кінотеатрів. YEEEHAAA. Ну, ну, я просто хотів сказати, що ми всі цього з нетерпінням чекаємо. І тому ми щиро вітаємо нову гру "Зоряні війни" в нашому огляді.

star

19. квітня 2005 о 0:00 Славомир Бенько

“Бо мій союзник - Сила. І це могутній союзник. Життя створює його, змушує зростати. Це енергетичне поле оточує нас і пов’язує. Світлові істоти - це ми ... “
Йода, Дагоба, еп. В

Не можна було б повірити, що можна зробити сьогодні. Сьогодні ви можете відчути запах квітки з пластикової коробки в туалеті, ви можете подивитися книгу в кінотеатрі, зробити фотографії по телефону, можна пограти фільм на комп’ютері або навіть побудувати на ньому Лего. Останній продукт Traveller’s Tale поєднує дві останні «зручності нашого часу», тож ви також можете зіграти у «Зоряні війни» у версії, на яку впливає ця популярна іграшка. Хіба це не Сила? Я визнаю, що спочатку мені було недостатньо добре визначити, для якої вікової групи призначена гра. Ну, через кілька хвилин гри я зрозумів це для всіх. Він призначений для всіх, хто любить Зоряні війни. Єдина різниця полягає в тому, що коли ти дитина, ти сприймаєш це "всерйоз", а коли у тебе за спиною період написання листів до Ісуса, ти сприймаєш це як один великий (мене просять написати "дупу", але це, мабуть, тут не підходить, тому я дам -) жарт. Або лебідь, б’юнд, рецесія чи пародія. Кожного разу, коли я вимикав гру і дивився в дзеркало, я виявляв, що куточки мого рота стабілізувались на кілька міліметрів вище свого нормального рівня. З цього можна зробити висновок, що я майже постійно посміхався, граючи. Поясню:

Як частина основної історії, на вас чекають 17 рівнів з нового - чи старого? –Трилогія. Щоб уникнути подальших непорозумінь, це епізоди I, II та III. Опис історії таким чином стає безглуздим. SW знає, хто батько, брат, підмайстер, хто хоче правити галактикою, збурити республіку і хто її захищає, цілком зрозуміло. SW не знає, хто є хто, батько, брат, підмайстер, хто хоче правити галактикою, засмутити республіку і хто її захищає, не має значення, бо вони, мабуть, не торкнуться цього милого вибійника.

Принцип гри дуже простий. Все, що вийнято з Lega, інтерактивне. Якщо він ворог, його постріл, як правило, повинен бути відбитий світловим мечем на такого, як він, а потім розрізати навпіл. Якщо вони розкидані кубиками, вам потрібно застосувати до них силу, щоб зробити щось, що ви потім будете використовувати (міст, ракета, стрілка). Якщо це щось вже зібране (коробка, ракета, барикада), його, як правило, потрібно зламати, щоб розбити. Просто і весело. І, звичайно, ви кажете, з часом трохи монотонний. Але це не так.

Різноманітність гри обумовлено кількома факторами. Перш за все, є багато персонажів, за яких можна зіграти. Просто в самій історії ви чергуєте всіх "позитивних" героїв (ці цитати є, як ви вже здогадалися, через Енакіна) у милому та кумедному дизайні, який так характерний для іграшок Lego. Важливіше те, що вони відрізняються не тільки зовнішнім виглядом, але й здібностями - і я не просто кажу про різницю між джедаями та "звичайними прізвиськами, які не відчувають Сили", а також різницю між стилями бою та рухами різні члени цього благородного лицарства. У кожного з джедаїв є свій спосіб стрибків, унікальний стиль розмаху мечем, індивідуальна швидкість тощо. Тож навіть якщо ви будете практикувати один і той же принцип від початку до кінця, його форма буде змінюватися щомиті, тому гра не втрачатиме темпу та розваги.

Крім того, ви можете виконати два побічні завдання на кожному рівні. Мета обох - побудувати власні ракети, судна, судна на повітряній подушці або космічні кораблі. В одному випадку вам доведеться знайти десять конкретних деталей, в іншому ви наберете певний ліміт балів. Ви винагороджені іншими способами зменшити монотонність.

Якщо ви виконаєте всі місії з повним балом, ви побачите новий - суперсекретний бонус. Якщо автори називають це так, я не зіпсую їм це і не розкрию, що саме це таке. Але я можу сказати вам, що ви будете грати в ньому за персонажа, якого ми всі так любимо. Якщо ви знайдете всі десять деталей конкретного транспортного засобу в одному раунді, ви винагороджуєтеся шквалом "кредитів", за які потім купуєте нових персонажів і дошки, такі як віники, чашки, силуети, дурні бластери, фіолетові мечі, вуса та подібні.

До того ж, це все дуже весело, адже дістатися до деяких місць (стрибати, лазити, перелітати) можна лише з певними персонажами, так що ви можете насправді грати на кожному рівні в режимі вільної гри (якщо хочете все зібрати, то). У ньому вже можна застосовувати згадані сомарини, а символи можна вільно міняти або комбінувати. Всього таких бонусних ботаніків 10 і 56 персонажів. Напевно, ви переконалися, переглянувши цей випуск, що зможете використовувати буквально всіх персонажів фільму, починаючи від останнього робота і закінчуючи найважливішими джеді. Хоча кожен із 56 символів не є повністю оригінальним, оскільки іноді це один і той же персонаж в іншому костюмі або в іншому волоссі (у Lego прийменник справді підходить), але навіть ця візуальна різниця зазвичай весела.

ГРАФІКА 8/10

"Хто вона? Вона прекрасна. "
Люк Скайуокер, Татуїн - садиба Ларса - гараж, еп. IV

На початку лютого цього року я написав у огляді «Спадщини темних тіней»: «Будь-який пластичний персонаж від Lego демонструє більш правдоподібні рухи». Я не уявляв, що за кілька тижнів це порівняння, засноване на іронії та презирстві, стане порівнянням, що відповідає реальній якості. Так, ці персонажі Lego рухаються, вірніше, стрибають, дійсно красиво. Не кажучи вже про те, як смішно. Наприклад, коли Дарт Мол пробиває Куай-Гон Джина, його тіло відокремлюється від ніг, тож є невелика щілина, якою можна проколоти меч - словом, точно такий, як він є на моїй полиці:). Все, що схоже на Лего, красиве і жваве. Тож, краще сказати, це схоже на справжнє Lego.

Це, безумовно, пов’язано з тим, що кожен предмет Lego має (хоча) різні кольори (але) одного відтінку. Хоча в грі затінення плавне, а відбиття світла належним чином прикрашене і перебільшене. І це пов’язано з тим, що кожен такий об’єкт складається із скромної кількості геометричних фігур. Це одна з причин, чому відображення Lega на комп’ютері виглядає як Lego в реальності, або ще - причина того, що відображення реальності на комп’ютері ще не виглядає як „реальність в реальності”. З цього випливає - Lego править! В іншому середовищі, яке не є Lego, переважно чудово, лише зрідка гра дасть вам відчути, що вона складається з текстур. Однак загальне враження від графіки залишається дуже і дуже позитивним.

ІНТЕРФЕЙС 7/10


“Негола Девагі Вулдоггер. "
- Ти йому не подобаєшся.
- Вибачте.
- Ти мені теж не подобаєшся.
Істота і пірат проти Люк Скайуокер, Татуїн - Мос Ейслі - Кантіна. Еп. IV

Дизайн вступного меню просто потворний. Не вдався напис "Зоряні війни". Конвертована пропозиція "Шрифт не зіркових". Чорний фон з нечіткими білими крапками, що нагадують найстарішу заставку в Windows. Уф. Я відчув подібний вступний екран (лише з більш кутовими лініями) на передпотопному Atari XE, підключеному до телевізора. Графічні параметри, вибір керування та звукове меню мають схожий дух.

Тож приступимо до чогось більш приємного. Все інше відбувається за вечерею Декстера (з другого епізоду). На прилавку Декстера ви купуєте бонуси та нових персонажів, у бічних кімнатах ви вводите окремі епізоди чи рівні, а парковка перед будівлею заповнюється згаданими моделями, які ви будуєте під час гри. Це середовище вже інтерактивне і дуже жваве. Чим більше персонажів ви придбаєте, тим повною буде гостинність, адже всі будуть рухатись і бігати вгору-вниз. Це дуже мило і мило. Однак трохи недоцільно. Якщо ви хочете вибрати персонажа і піти на рівень з ним, може знадобитися деякий час, щоб знайти її в цьому комплексі. Звичайно, це також можна зробити різними способами (як увімкнути, а потім вимкнути рівень або багатокористувацький режим), але це не зовсім кошерний вибір. У самій грі все просто. У вас немає інвентаря, тому єдиним елементом, який потрапляє під поле інтерфейсу, є відображення енергії та ваш рахунок у верхній частині екрана, щодо якого ви не можете застерегти.

ІГРОВІСТЬ 8/10

"Нерозумно засмучувати вукі. Це тому, що дроїди не витягують у людей руки з гнізд, коли програють. Вікі, як відомо, це роблять ".
Хан Соло, Сокіл тисячоліть, еп. IV

Ви в основному пройдете основну сюжетну лінію у стилі "hopsa-hejsa do Brandejsa". Це означає, що ви будете стрибати цілісно. Ви заробляєте бонусні бали в два рази більше. Ви навряд чи можете опустити палець від кнопки вогню, бо за допомогою нього, як завжди, ви стріляєте або розмахуєте мечем і одночасно вистрілюєте ворожі постріли. Ну, я думаю, я вже згадував, що це так весело.

Застосування Сили досить часте, але, на жаль, здебільшого поза боєм. У них можна використовувати лише Force push. Але в той же час я повинен написати, що зазвичай не можна застосовувати Силовий поштовх у них, оскільки проходить дуже багато часу, перш ніж Ви насправді зламаєте ворога натисканням. Оскільки ви незахищені, нерозумно намагатися.

Також варто згадати, що в кожному з епізодів ви будете керувати одним транспортним засобом. Кут нахилу камери змінюється з кожною з цих трьох диких поїздок, тому потрібно деякий час, щоб зрозуміти, що ви насправді хочете. Після кількох невдалих спроб ви точно дізнаєтесь.

МНОГОГРАВЕЦЬ 5/10

“Приєднуйтесь до мене, і я закінчу ваше навчання. Завдяки нашій спільній силі ми можемо покласти край цьому руйнівному конфлікту та навести порядок у Галактиці ".
Дарт Вейдер, козловий - вал реактора, еп. В

Завдяки скромній кількості кнопок, що використовуються для управління, на одній клавіатурі можна розчавити двох гравців (відтворення в мережі неможливо). Все виглядає так само, як і в одиночній грі, адже навіть у цьому базовому режимі ви завжди подорожуєте принаймні у групі з двох членів, яка постійно співпрацює при відкриванні дверей, перемиканні вимикачів, підйомі, повзанні та пропуску. З одного боку, це плюс, адже можливість пройти всю гру з найкращим другом дуже спокусливо. Однак Deathmatch був кардинально вилучений з гри. Ви можете перемогти себе в кооперативному режимі, але це не все. Шкода. Виконання декількох рівнів з іншим дизайном, придатним для належного "поєдинку доль", безумовно, не вб'є авторів, це зробить гру приємнішою і дозволить мені дати вищий рейтинг.

ЗВУКОВІ ЕФЕКТИ 8/10

«Я відчув велике порушення в Силі. Наче мільйони голосів раптом закричали від жаху і раптово замовкли ". Оби-Ван Кенобі, Сокіл тисячоліть, еп. IV

Гра має стандартний звук. Все вибухає як слід, світлові мечі добре гудуть, роботи видають правильні звуки, artoo друкує одну радість тощо. Вони видали звук Skywalker на звук, але я трохи здивований, що гра з середовища SW не має сертифікації THX. Звичайно, тут є можливість об'ємного звучання, але мені здається, що 6 колонок активуються трохи скромніше, ніж прийнято сьогодні після її активації. Однак це все ще в межах норми.

МУЗИКА 9/10

"Один два три. Ну, татусю, ну! ОДИН ДВА ТРИ! "
Джо Йовза, тронний зал Джабби, еп. VI

Тато, тато, тато, тато, тато. Що додати? О, можливо, тому "лише" чотири з половиною зірки. Я ніколи не наважувався б дати містеру Вільямсу менше п’яти зірок, але оскільки Девід Віттакер змішав свою музику для цієї гри, я можу собі це дозволити. Мені бракує можливості регулювати його гучність окремо від звуків. Вони настільки голосні, що безсмертні теми зникають частіше, ніж це доречно. Крім того, деякі переходи між темами вирізані не наймайстерніше. Але це все одно татата, татата, татата, тададада.

СКЛАДНОСТІ І ІНТЕЛЛЕКТ 5/10

“Надто просто. Можливо, ти не такий сильний, як думав імператор ".
Дарт Вейдер, Хмарне місто - камера для заморожування вуглецю, еп. В

Складність. як би я сказав. це не. Ви в основному не можете померти в грі. Як тільки ви впадете у прірву або вороги заберуть у вас скромні чотири серця від вашої енергії, що дуже часто трапляється з їх кількістю, ви опинитесь там же, де ви "екслі", або на сусідньому блокпості. Вас позбавлять лише кількості накопичених кредитів, що зменшить можливість отримання бонусу. Але ви ніколи не опуститесь до нижньої межі очок, з якої ви почали грати в раунді. Таким чином, ви не втратите ні рівень, ні життя, ні загальну кількість балів. Отже, ви насправді нічого не втрачаєте, а смерть стає регулярною частиною шляху до вашої мети.

Гра не дуже довга, ви буквально пройдете її за кілька годин. Час гри подовжується лише на поважну кількість бонусів. Звичайно, в сюжеті ви просуваєтесь від епізоду 1 до епізоду 3, з труднощами закінчуючи навчання. Це нормально в базовому режимі. Але коли ви граєте в режимі вільної гри, який так підкреслюється, це означає, що ви ніколи не отримаєте задоволення від першого епізоду. Всі його рівні прості (це відображається на кількості ворогів та їх зрілості) порівняно з рівнями з останнього епізоду, які знову "важкі". Звичайно, я трохи спрощую, але для їх довжини це майже на 100% вірно. Щоб зробити збалансовані рівні з можливістю складності (і включити такий, де вас мотивували б спробувати залишитися в живих), я вважав би набагато доцільнішим.

Остаточний вердикт 8/10

- Ну, я твій батько.
Дарт Вейдер, козловий - вал реактора, еп. В

Чому чотири зірки? Тому що чотири з половиною було б трохи більше, і чотири зірки і два бали не можна дати. Несерйозно. Я не кажу, що в грі є щось, що може жорстоко критикувати. Навіть те, у чому я звинуватив гру, - це, мабуть, "творчий намір". Але, як фанат SW, я можу уявити, що деякі речі (літаючі пасажі; складність; використання більшої частини історії, багатокористувацька гра) можуть бути зроблені краще. Ну, можливо, все, що я описав тут, є достатнім доказом продуманої та успішної пародії на популярну сагу в цьому симпатичному вишибалі. Додайте до цього всю відому історію, представлену в демонстраціях без жодного слова. Що всі емоції на обличчях малюють лише лінії, зігнуті вгору або вниз, що представляють рот або брови. Що всі важливі сцени та ключові моменти відтворюються в економічних ходах у стилі Лего. І ви побачите, що ця гра є зіркою у своєму жанрі для шанувальників Зоряних воєн. Ви не будете битися настільки витончено, як Академія джедаїв, ви не будете підземелля, як лицарі Старої Республіки, ви не будете літати як X-Wing Alliance - але це теж не було метою. Ви смієтеся та веселитесь, як ніколи раніше, з будь-чим іншим із середовища SW - і це, безумовно, була метою. І вийшло. Дуже рекомендую.