життєвий тонус

Голод нова функція в Beta 1.8, яка внесла різні зміни в ігровий процес. Їжа вже не безпосередньо підвищує життєвий тонус, а наповнює бар, який повільно, але неухильно зменшується.

Харчова плитка працює значно швидше, коли гравець працює, [1] і не може працювати взагалі, якщо їжа падає до 30%.

Рядок меню не зменшується на рівні складності "Мирно", але все одно впливає на характер гравця.

Якщо ви їсте гниле м’ясо, існує приблизно 75% ймовірності того, що ви отримаєте харчове отруєння, і батончик з їжею почне швидше скорочуватися. Також є ймовірність харчового отруєння при вживанні сирої курки.

вмісту

  • 1 Ефекти
  • 2 Харчове отруєння
    • 2.1 Поведінка
  • 3 Технічна база
    • 3.1 Збільшення значення втоми
    • 3.2 Їжа та її цінність
  • 4 Список літератури

Ефекти редагувати вихідний текст]

  • Коли бар харчування становить 90% і вище, життєвий тонус повільно заряджається, приблизно половина серця кожні 3 секунди. [2]
  • Коли бар з їжею нижче 30%, ви не можете бігати.
  • Коли харчовий бар досягає 0%, життєвий тонус знижується з тією ж швидкістю, що і збільшується вище 90%. При легкій складності життєвий тонус гравця не зменшується голодом до 5-ти сердець, він зазвичай зупиняється на половині серця, а при важкій складності він знижується до смерті. [3]

На відміну від загальноприйнятої думки, 100% наповнена їжа не захищає від зовнішніх пошкоджень.

Харчове отруєння редагувати вихідний текст]

Харчове отруєння виникає, коли ви їсте сире куряче м’ясо або гниле м’ясо, що стає зеленим у барі та зменшує його повільно, але швидше, ніж зазвичай. Високий ризик харчового отруєння при споживанні гнилого м’яса (

75%), відносно низький для сирої курятини (

Поведінка [редагувати] редагувати вихідний текст]

Харчове отруєння триває півхвилини, додаючи за цей час 15,0 до рівня виснаження їжі. Це трохи менше, ніж. За мирних труднощів бар з їжею стає зеленим, але не зменшується.

Час харчового отруєння не складається, тому, якщо гравець їсть більше токсичної їжі відразу, він лише незначно збільшується (через півхвилини від останнього отруєння).

Технічна база редагувати вихідний текст]

У файлі level.dat є чотири поля, пов’язані з голодом:

  • харчуванняРівень Це може бути 0-20, це значення відображає бар харчування.
  • їжаНасиченістьРівень є невидимою змінною в барі харчування. Спочатку це значення повністю зменшується внаслідок втоми, лише потім голод починає зменшуватися.
  • foodTickTimer відповідає за те, як часто їжа впливає на життєвий тонус. Він збільшується в кожному циклі, якщо рівень харчування> 17 або нуль. Коли він досягає 80 років, він одужує і зцілює, або забирає точку життєвої сили.
  • харчуванняВиснаженняРівень значення втоми може становити від 0,0 до 4,0, постійно зростаючи при різних діях персонажа. Коли воно досягає 4,0, воно повертається до 0,0 і віднімає точку з їжаНасиченістьРівень значення, або рівень харчування значення if їжаНасиченістьРівень вже 0.