Мета гейміфікації - пом’якшити аспекти, які є більш-менш неприємними. Вживання фруктів та овочів - одна з тих речей, яку багато дітей ненавидять. Враховуючи це, Anecoop вдався до ігрової механіки та динаміки, щоб створити "метод букета".

споживання

Метод Букета - це не що інше, як онлайн-гра, яка спрямована на сприяння включенню фруктів та овочів у раціон дітей. Він орієнтований на сім’ї з дітьми та адаптується до різних сімейних профілів залежно від віку дітей, які беруть участь у програмі, та наявності часу в дитячому домі.

Протягом 28 днів, протягом яких триває метод Букету, сім’ям доведеться долати виклики та місії які пропонуються щодо споживання фруктів та овочів. За кожну виконану місію користувачі отримують пункти, за якими вони отримають значки і через який ви можете піднятися в рейтинг сімей.

Користувачі також можуть отримати додаткові бали, рекомендуючи "Метод букета" у соціальних мережах або запросивши інших користувачів до участі. Таким чином, участь користувача винагороджується настільки, наскільки це допомагає зробити проект вірусним.

Врешті-решт 28 днів тривалість методу букету, сім'ї отримуватимуть a заключний звіт про оцінку з результатами вашої участі. агр! є компанією, яка керує цією ініціативою, започаткованою в лютому 2012 року, і в ній вже взяли участь понад 1200 сімей, які перевірили, як гейміфікація дозволяє перетворитись на щось приємне, такий складний аспект для багатьох батьків, як їжа діти.