Документальний фільм про панораму іспанської відеоігри.

проводимо

Ми із задоволенням взяли інтерв’ю у Віктора Фріаса, одного з двох режисерів, відповідальних за Insert Coin, нещодавній документальний фільм про створення відеоігор в Іспанії. Режисер спільно з Хуаном Мігелем Пересом, з оригінальним саундтреком Девіда Гарсіа Діаса, фінансується завдяки успішній краудфандинговій кампанії. Більше двадцяти іспанських студій та їх членів-кореспондентів є головними героями цього документального фільму, який має на меті дати більш чітке уявлення про стан галузі в нашій країні. Офіційний трейлер ви можете побачити тут, і, незважаючи на те, що перша частина надійшла у продаж минулого місяця, вона знову не буде доступна - з причин, про які Віктор розповідає нам в інтерв’ю, - протягом декількох тижнів. Ми залишаємо вас, не чекаючи подальшого інтерв’ю.

Перш за все, вітаю з першою частиною документального фільму. Ми з нетерпінням чекаємо побачити другу частину, яка, схоже, буде відкладена (вона була запланована на квітень) через домовленість з MuVIM, чи можете ви пояснити це трохи краще?

Дуже дякую. Правда в тому, що ми дуже задоволені прийняттям першого тому документального фільму. Друга частина, як ви кажете, запланована на квітень (на кінець, безумовно), і всі наші меценати можуть бути впевнені, що це буде дата доставки для них. Однак продажу всім аудиторіям доведеться почекати ще трохи. Diputación de Valencia досягла з нами згоди на короткий час, і одним із пунктів було припинення онлайн-продажу Insert Coin на кілька місяців. Можливо, це трохи несправедливо для всіх, хто його ще не придбав, але через тиждень у продажу, отримавши таку пропозицію, мати можливість виставити її у нашому місті та у фантастичній обстановці допомогло нам прийняти рішення.

Як пройшов прийом першої частини документального фільму? Чи отримували Ви після виходу першої частини відгуки як меценатів, так і тих, хто з’являється у документальному фільмі?

Загалом відгуки були дуже позитивними. Ми створили документальний фільм, який ми хотіли б бачити як глядача, що не означає, що саме на документальний фільм очікують усі. Вся конструктивна критика оцінюється, і це правда, що, можливо, ми могли б згрішити через дещо довгий документальний фільм. Є люди, яким певний розділ проміжного продукту трохи важкий, що допомагає нам перед другим томом трохи виміряти ритм. Завжди є деструктивні критичні зауваження, які безпосередньо нічого не сприяють, хоча іноді вони болять.

Ще з Insert Coin, де ми бачимо Кевіна Серду з Beautifun Games, який працює у студії.

Як народилася Insert Coin?

У цей момент ХуанМі багато тягнув тачку, оскільки я не був впевнений, що в Іспанії хтось збирається давати нам гроші, щоб зробити щось, що може зацікавити. але, можливо, недостатньо цікавий, щоб зібрати 5000 євро. Раптом ми шукали ім’я, стукали у двері будинків забудовників і планували багато речей. JuanMi також мав знайомих в інших студіях розробки, тож врешті-решт ми зробили ананас і все пройшло добре.

Віктор і Хуанмі під час зйомок фільму "Вставити монету".

Скільки з вас брали безпосередню участь у створенні документального фільму і скільки тривав весь процес?

Ми з ХуанМі працювали над процесом з самого початку. Двоє друзів допомогли нам у записі, оскільки перевезення всього записуючого матеріалу та запис одночасно з двома камерами було складно лише з двома людьми. Виробнича компанія, яка працювала над такими фільмами, як Lo Imposible, допомогла нам знімати в деяких місцях. Ну, тоді друзі, які прийняли нас на зйомках у своїх будинках. Платити готель для всіх було дуже дорого! (сміється)

З іншого боку, Девід Гарсія також займався музичним аспектом. Незважаючи на те, що Девід живе в Мадриді, він став одним із колективів, завжди додаючи свої знання та професійний досвід, щоб документальний фільм працював добре. Чудова людина і надзвичайний музикант.

Що було найважчим чи найважчим у створенні документального фільму?

Для мене найскладнішою частиною документального фільму було збалансування повсякденного життя з потребами зробити щось подібне. У мене є робота - жінка, яка хронічно захворіла незадовго до початку документального фільму, і дорогоцінна дочка, яка забирає у мене весь час на світі. Поєднувати все це із повсякденним життям вже дещо складно, тож уявіть собі все це, створивши документальний фільм із такою кількістю годин записів та стільки поїздок по Мадриду та Барселоні. Врешті-решт я співпрацюю з іншим порталом, і у мене також є власний веб-сайт про відеоігри для iOS, так що якщо ми почнемо класти все в шейкер. Думаю, мені потрібно ще 24 години на добу, щоб трохи поспати.

Не вдаючись у подробиці, чи були люди, які не хотіли брати участь у документальному фільмі, і якщо так, то з якихось особливих причин?

Підтримка компаній з самого початку була жорстокою. Нам довелося залишити людей осторонь через брак часу і, можливо, вибрати різні профілі. Ми хотіли б включити всі компанії, виготовлені в Іспанії, але це було, очевидно, неможливо. Це правда, що поки документальний фільм не отримав набагато чіткішої видимості, деякі залишили нас осторонь, а потім поспішили з’являтися. Я частково це розумію, оскільки ми двоє незнайомих людей щось робили вперше. Хороша річ у тому, що все було ідеально, і ми на цьому шляху здобули багато друзів.

Є гравці, які не знають, що багато ігор, які вони грають щодня, розробляються в Іспанії (.) Відеогра продається набагато більше, ніж кінотеатр, але вона, звичайно, не має такої гламурності.

Як ви вважаєте, чи бракує видимості індустрії відеоігор в Іспанії?

Багато. Є гравці, які не знають, що в Іспанії розробляється багато назв, які вони грають щодня. Очевидно, що не потрібно знати напам'ять, хто, як і коли розробив гру, але не завадило б змусити молодих людей дізнатися деякі з цих деталей. Однак дітям важко дивитись на щось інше, окрім Службового обов'язку всіх років, тому нам не потрібно більше пропускати їх. Invizimals або Commandos - це ігри нашої країни, які тріумфували поза нашими кордонами, і сьогодні є люди, які навіть не підозрюють, що їх виготовили в Іспанії. Однак цікаво, що ми знаємо всі фільми, які знімають Альмодовар або Бардем, і ми не знаємо, що студія Pendulo робить пригоди в нашій країні вже 20 років. Відеоігра продається набагато більше, ніж кінотеатр, але, звичайно, вона не має такої гламурності.

Проект продовжився шляхом краудфандингу, і ви залучили понад 8000 євро на його реалізацію. Чи могли б ви подумати про здійснення того самого проекту, не маючи такого інструменту, як масове фінансування?

Так ми робимо. Відповідь завжди була рішучим так. Однак мені довелося б бачити себе в ситуації, коли у мене немає грошей, які я хотів би записати на професійну якісну камеру, а також грошей на поїздки та інші додаткові послуги, які виникають на цьому шляху. Я припускаю, що рано чи пізно це було б зроблено, хоча з нижчою технічною якістю та з набагато меншою кількістю досліджень.

Ми читали, що ніхто з вас не зібрав грошей, зібраних за рахунок краудфандингу в процесі створення документального фільму. На що використовувались усі ці гроші?

Гроші йдуть як вода! (сміється). Правда полягає в тому, що ми ніколи нічого не стягували з усього зібраного. Гроші були використані на оплату заслужених внесків за сторінку краудфандингу, придбання професійної камери, транспортних засобів та надбавок на обладнання (часто бутерброди вдома), композицію звукового супроводу та створення винагород від меценатів. Багато разів про це не замислюються, але створення DVD-дисків, табличок для колекційних видань, кружок, футболок, значків та іншого матеріалу в кінцевому підсумку забирає близько 1500 євро всіх надходжень. Якщо ви вважаєте, що камера коштує близько 3000 євро, ви починаєте додавати штативи, кульові головки, повзунки, точкові світильники, мікрофони. вам не вистачає. Є саундтреки, які коштують удвічі більше бюджету для нашого документального фільму. Ми намагалися посилити все по максимуму, і правда полягає в тому, що я можу сказати вам, що якби 8000 євро вийшли з нашої кишені, ми б не повернули інвестиції далеко. На щастя, це був особистий проект, і я завжди сприймав його як свій подарунок світові відеоігор.

Здається, майже неминуче провести порівняння між Insert Coin та Indie Game: The Movie. Ви якось використовували його як довідку? Чи були у вас інші посилання?

Логічно, Інді-гра: Фільм був важливим для створення нашого документального фільму. Якщо США могли це зробити, ми могли б і ми. І це було метою. Особисто мені документальний фільм дуже сподобався, і я його бачив пару разів, але вони насправді не давали зрозуміти, як це було робити відеоігру з нуля. Вставте монету встромляє палець трохи глибше в азартні ігри та виходи. Коли бум Каллехероса я сприймав як еталон, думаючи, що такий формат ідеально підійде. Сьогодні я теж так думаю. можливо, для наступного документального фільму.

Ден Кастелланос, з натовпу монстрів, на вставній монети.

Перші хвилини документального фільму відкриваються досить вражаючою фразою: "Суспільство досі не розглядає відеоігру як форму виразу. Людям дуже важко сприймати це серйозно". Чи згодні ви з цим? Чи виправдовує це додатково необхідність у таких документальних фільмах, як цей?.

Людям не тільки важко сприйняти це серйозно, це те, що багато людей, коли ви запитуєте їх про відеоігри, червоніють і викидають кульки на кшталт "ні, якщо тільки мій син грає в це", "маленькі машини не їм подобається "або" у мене немає часу грати в марсіани ".

Фразу нам говорить Хосе Марія Котс, один із засновників Undercoders, і так, я повністю згоден. Людям не тільки важко сприйняти це серйозно, це те, що багато людей, коли ви запитуєте їх про відеоігри, червоніють і викидають м’ячі на кшталт "ні, якщо мій син грає лише в це", "я не люблю машини" або "У мене немає часу грати в марсіани". Здається, що в наш час, коли ти визнаєш, що ти гравець у відеоігри, ти маленький або зовсім не дорослий. Зверніть увагу, що коли я працюю на роботі з продажу ігор, багато клієнтів дивляться на мене так, ніби моя робота була не справжньою, ніби я тусувався. Вони навіть сказали мені, що коли у мене будуть діти, я дізнаюся, яким є насправді світ (коли я скажу їм, що у мене є дочка, я ввожу їх в оману). Це відбувається лише шляхом продажу продуктів, тож уявіть, що ви створюєте їх з нуля. Вони думають, що у вас є дурний суп, і, безперечно, ваша робота набагато складніша за їхню.

Найкраще, що ми молоді люди, люди, які хочуть бачити, як галузь розвивається та інтегрується як форма вираження поглядів. Фраза, яка мені дуже подобається в документальному фільмі, це коли мова йде про 40 років тому, коли онук запитує мене про Angry Birds, я дізнаюся, що це таке. Тож я сподіваюся, що колесо потроху обертається, доки відеоігри не досягнуть точки, де вони завжди повинні були бути.

Що, на вашу думку, зумовлене цим все ще настільки стереотипним баченням, яке розробники пояснюють нам у документальному фільмі, і те, що суспільство має про людей, які присвячують себе світу відеоігор?

Зверніть увагу, що коли в новинах говорять про відеоігри, майже завжди вживаються такі слова, як наркомани у відеоіграх, ніби це наркотик чи щось подібне, що майже можна вважати хворобою. Тож насправді важко рухатись вперед, коли відтворення відеоігри є синонімом чогось неправильного для суспільства. Однак перегляд «Врятуй мене» на телебаченні - найкращий спосіб провести четвер у другій половині дня (будьте обережні, я не критикую того, хто це бачить, я вважаю, що це ідеально, якщо вам це подобається). Відеоігра - це перш за все розвага, тому немає нічого поганого, якщо я замість того, щоб спостерігати за чотирма моніато, які роблять креветки на телебаченні, я віддаю перевагу випробувати пригоди альтернативним способом. Показано, що навіть гра у відеоігри посилює рефлекси (привіт Супергексагон) і допомагає нам швидше вчитися. Можливо, з більшою обізнаністю, меншими упередженнями та більшим інтересом, суспільство отримає якийсь додатковий бал. Час від часу.

Насправді важко рухатися вперед, коли гра у відеоігру є синонімом чогось неправильного для суспільства (.) Можливо, завдяки більшій обізнаності, меншому упередженню та більшій зацікавленості суспільство отримає додатковий бал. Час від часу.

Як ви думаєте, що найбільше зазнає невдач в іспанській індустрії відеоігор? І найкраще з неї?

Правда в тому, що ми оточили себе частиною галузі, яка є майже неперевершеною. Інді-спільнота в нашій країні надзвичайна, всі знають один одного, всі допомагають один одному і радіють успіху решти. Існує дуже здорова конкуренція, яка відкидає будь-яку заздрість. Спеціальні заходи створені для розробників, і у нас є все більше призів та майстер-класів для створення відеоігор.

Найкраще - покласти все вищезазначене на інший бік медалі і побачити, що урядова підтримка відеоігор відсутня. Сором.

Протягом більшої частини документального фільму дається дещо песимістичне уявлення про рутину творця відеоігор, пояснюється, наскільки вона жертвує і як вона впливає навіть на приватне життя тієї самої людини, а потім додає такі фактори, як ризик бути роками створюючи товар, який згодом може не продатися. Чи вважаєте ви, що це одна з найбільш жертовних професій?

Це жертовна професія, в цьому немає сумнівів. Сказати одне з найбільш жертвоприношень, я не міг би вам сказати, оскільки кожен з них має свою шкалу. Правда полягає в тому, що, мабуть, найменш оплачувана, а також найжорстокіша. Погляньте на в’єтнамського творця Flappy Bird, який заробляє близько 40 000 євро на день. Багато хто думає, що все так, і насправді цього удачу є лише декілька. Щоб протягом року грати в скромну гру з невеликою командою людей, нам було б потрібно близько 100 000 євро. Уявіть собі, зараз у світі, де ми думаємо, що все, що ми купуємо в Інтернеті, має бути безкоштовним, витратити цілий рік без зарядки, а потім продати 3000 примірників за 1 євро. Робіть рахунки і галюцинуйте.

На завершення, не могли б ви дати нам попередній перегляд того, що ми побачимо у другій частині?

У другій частині документального фільму ми зможемо побачити декілька більших студій, з усією ієрархією та всією асамблеєю, яка переходить від пляжного бару з невеликою кількістю робітників до компанії з більш ніж 250. Хоча є і інді присутність.