Один із моїх найяскравіших спогадів з аркадою, не дивлячись на мою молодість, знявся в перший раз, коли я спробував це Три чудеса Capcom всередині їдальні спортивного комплексу Bamio у моєму місті. Це була жорстока аркада за своєю концепцією, оскільки вони були три різні ігри в одній.

wanderers

Перший із них і той, що запам’ятався більшості людей, частково тому, що саме той, який їм найбільше сподобався, відгукнувся на ім’я Опівнічні мандрівники: Пошуки колісниці, пробіжка та пістолет, які слугували б натхненням (серед інших) для такої важкої ваги, як Gunstar Heroes з Mega Drive. Так, потрібно проаналізувати це окремо.

Аркада, яка увійшла з виду

І хороша річ про Три чудеса це було саме те, те кожна з трьох його ігор не була б невідповідною якби вони були виставлені на продаж окремо, що є цілком зразком чудової якості, яку ця партія Capcom здивувала нас на початку 1991 року в аркадах.

Отже, вибір його імені не був дріб'язковим, тому що вони насправді були "трьома чудесами", кожне у своєму стилі, і де це явно виділялося. Опівнічні мандрівники, що виділялося як екшн у дусі Strider або Cuphead, але без легендарних труднощів Макаймури Capcom з 1985 року.

Його передумова поставила нас на місце пари друзів, сформованої Лу і Сіва, у своїй спробі скасувати прокляття, яке переслідувало його королівство і яке перетворило його мешканців на деревні колоди. Ідеальний привід взяти участь у битві між добром і злом у формі екшн-майданчиків, де спочатку натискали на спусковий гачок і продовжували стріляти пізніше, не задаючи жодних питань.

Цивільних людей для порятунку не було, просто рухайтеся вперед, намагаючись не відволікатися на смак пейзажу надзвичайно красивий на той час, майже гіпнотизуючи, протягом п’яти фаз, фантазія яких була в крещендо, а також труднощі їх подолання.

Midnight Wanderers була дуже спритною грою, частково завдяки використанню здібності піднятися на вищезазначеного Страйдера, від якого він також успадкував допомогу різних "Варіант", деякі духовні союзники, у цьому випадку вони допомогли нам зробити додатковий постріл, який був дуже корисним, особливо граючи наодинці.

Опівнічні мандрівники, вічна класика

У головних героїв також було кілька видів зброї, але одночасно могло діяти лише одне. І як це стало звичним у такій грі, врешті-решт все буде залежати від типу пострілу, з яким ми почуваємось найкомфортніше. Звичайно, переконавшись, що вони нас не вдарили, оскільки і Лу, і Сіва залишились у трусах, як сер Артур, вмираючи, якщо вони дали нам другий раз.

Що Опівнічні мандрівники Це було об’єднання найбільших хітів Capcom вісімдесятих років, і це мало значення, оскільки це була пригода, якою насолоджувалися з самого початку, і до якої багато людей товпилися навколо аркадної машини, щоб побачити, як далеко зайде той, хто грає. Там було дуже важливо не нехтувати різними сердечними картками з різними цінностями, оскільки на кожні 100 сердець ми отримували додаткове життя.

Його відсутність оригінальності можна, в свою чергу, пояснити наскільки простими були ворожі боси з двома суперниками на рівень, за винятком фінальної частини, де деякі повторювались до остаточного феєрверку проти самого Гея.

Там, одразу після цього, це було пов’язано з тим, що в кінцевому підсумку призведе до його негайного продовження, побачивши, як Лу і Сіва почали повітряні дії всередині Марсіанського вбивці Колісниця: Пригоди крізь небо в Три чудеса.

Шкода трилогії (разом із Не тягни, гра-головоломка, хоча вона не має нічого спільного з "Колісницею"), вона залишилася ексклюзивною для Японії для PlayStation і Saturn, або що в пізніших консолях вона була включена лише через Колекція класики Capcom для PS2, Xbox та PSP. Це покоління повинно повернутися, як і інші партії, як Capcom Beat 'em Up Bundle.

Чи добре це витримало випробування часом?

Так, цілком. Незважаючи на те, що його формула перевищена, зберігає весь свій шарм в цілості і не дивно Опівнічні мандрівники, і за розширенням Три чудеса, залишаються однією з найулюбленіших аркад Capcom. Довгота.