Яка найкраща "Фінальна фантазія"? Думаю, таких складних питань може бути небагато. З ним ніхто не погоджується, незважаючи на те, що кілька імен завжди виділяються. Але що, якби питання стосувалося переходу від гіршого до кращого? Це вже безпосередньо самогубство. Але це саме те, про що вони мене просили, і оскільки мені подобається ризик, я збираюся стрибнути в басейн. Без води.

фінальна

Особисті смаки неминуче потраплять до цього списку, незважаючи на те, що враховували все, що відбувалося протягом історії 'Final Fantasy'. Але я вже вас просуваю спойлер: немає 100% надійного списку.

Тут, насамперед, ми проігноруємо незліченну кількість виділення, Що "Фінальна фантастична тактика" (одне з посилань на SRPG, хоча мені "вандальські серця" завжди здавалися набагато кращими), `` Утиск Цербера: Фінальна фантазія VII '' або найновіша та неправильно зрозуміла "Final Fantasy Type-0 HD", серед інших.

Логічно, що ні "Final Fantasy XV", який вийде лише у вересні.

17. Фінальна фантазія

Ми всі знаємо історію першого 'Final Fantasy'. На той момент Сквер хотів випробувати свою удачу з RPG, в стилі "Dragon Quest", як останній лист для порятунку компанії. Разом з Хіронобу Сакагучі та Нобуо Уемацу над дизайном, сценарієм та саундтреком, були створені мазки того, що було б сагою, яка б змінила все. Однак, якщо розглядати перспективу, перша глава постраждала багато в чому, наприклад, стосовно бойових дій.

Наприклад, якщо ми вбили ворога, а решта команди зосередилася на ньому, він не переключився автоматично на наступного, тож атака зазнає невдачі. Крім того, персонажі не мали жодної ваги на рівні розповіді. Незважаючи на це, він був здивований своєю пропозицією та її кінцем, де відбувся просторово-часовий парадокс із останнім побитим босом. Народилася легенда.

16. Final Fantasy II

Квадрат поспішав випустити продовження і вийшов у світ лише через рік 'Final Fantasy II'. Це призвело до незначних візуальних та механічних змін, покращило деякі аспекти бою та мало що інше. Там, де було помічено важливе покращення в історії, не лише завдяки наданню більшої ваги розповіді (існували навіть спеціальні коди, які нам давали певні персонажі), але й тому, що кілька головних героїв загинули.

15. Фінальна фантазія XIII-2

Ми робимо важливий стрибок з 1988 по 2011 рік, щоб поговорити про один із найбільш суперечливих розділів саги на сьогоднішній день. "Final Fantasy XIII-2" мав усе проти нього з самого початку, головним чином за те, щоб слідувати історії "Final Fantasy XIII", одна з частин, в якій його шанувальники були найбільш відгодовані. За іронією долі, це продовження виправило деякі його вади, як і всі суперечки навколо його лінійності, але історія мала біль у шиї.

14. Final Fantasy X-2

Вісім років тому, у будь-якому випадку, Square Enix був оточений суперечками з 'Final Fantasy X-2'. Йому випала честь бути першим у сазі, який продовжив історію глави, на цей раз зосередившись на веселій Юні, Рікку та Пейне через два роки після подій, що відбулися у Спірі з "Final Fantasy X". Атрибутика J-pop щойно завершила помітно японський продукт.

13. Фінальна фантазія III

Ми поїхали в 1990, щоб поговорити 'Final Fantasy III'. Там Сквер мав два роки, щоб підготувати його, і це показало. Він зміг використати найкраще з "Final Fantasy I & II" і повністю вижав силу Famicom. Крім того, він запровадив набагато полірованішу систему роботи та з більшими можливостями. У нього також були хороші ідеї, наприклад, як покращити статистику персонажів на основі їхніх дій, але це призвело до деяких обмежень.

12. Фінальна фантазія XI

З недавнім закриттям серверів на консолях (PS2 та Xbox 360), які все ще звисають у нас навколо, настала черга 'Final Fantasy XI', перший MMORPG саги. Не будучи шанувальником жанру, я дав йому невеликий шанс, і це було мені не до вподоби, але він може похвалитися активністю на ПК з 2002 року і з майже півдюжиною розширень за цим. Звичайно, з гонорарами.

11. Фінальна фантазія XIII

Багато чого очікували "Final Fantasy XIII" З цим еволюційним стрибком від PS2 до PS3 (і Xbox 360), однак Square Enix розчарував усіх і навіть визнав, через рік, що "можна було покращити кілька моментів". Його початкова лінійність була одним з найбільш критикованих аспектів, але, незважаючи ні на що, це допомогло японській компанії створити іконку моди.

10. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Ми наголошували на проблемі зборів у "Final Fantasy XI", і, на жаль, це те, що повторюється "Final Fantasy XIV", інший MMORPG від Square Enix. Коли він дебютував у 2010 році, це була повна катастрофа, яка змусила японську компанію повністю переробити все, поки не дала їй нової назви., 'Final Fantasy XIV: A Realm Reborn', підрахунок у цьому випадку із схваленням критиків. З тих пір він отримав сім патчів і розширення, яке називається Heavensward.

9. Final Fantasy X

Як і у "Final Fantasy XIII" у 2009 році, багато чого очікували "Final Fantasy X" у 2001 р. Це означало еволюційний стрибок від PlayStation до PS2, і це потрібно було помітити скрізь. На графічному рівні, звичайно. Однак він мав надмірно лінійне відображення (звичайно, попередник "Final Fantasy XIII"). Принаймні, це зробило цікавий внесок, як панель прогресу для кожного персонажа. А ще був водний спорт, бліцбол. Цікаво.

8. Фінальна фантазія V

'Final Fantasy V' Це була друга глава, опублікована на Super Famicom (ні, вона теж не вийшла з Японії), і вона здивувала комічним виглядом, який вона представила. Що стосується механіки, він представляв набагато більш надійну систему роботи та з важливими новими функціями, такими як можливість оснащення навичок між різними класами. Дозволивши змінити роботу одного і того ж персонажа, ми могли б взяти найкраще з кожного і створити нестримну команду. Це було круто.

7. Фінальна фантазія VIII

"Final Fantasy VIII" мав жорсткого конкурента: «Final Fantasy VII». бум це була сьома глава в Іспанії, яка не має собі рівних, оскільки це перша з саг, яка дебютувала в Європі. Звідси стрічка для "Final Fantasy VIII", опублікований двома роками пізніше, у 1999 році, він був вищим. Але це вийшло добре, незважаючи на певні дещо суперечливі рішення, такі як система видобування магії. Але, А як щодо захоплюючої потрійної тріади? Це все було пороком.

6. Блискавка повертається: Фінальна фантазія XIII

Square Enix зіграв його у фільмі "Повернення блискавки: Фінальна фантазія XIII", кардинально змінивши механіку попередніх двох розділів. Скажімо, ваш підхід п’є з позачасового часу 'Легенда про Зельду: Маска майори', маючи кілька днів до кінця світу. Це призводить до цілої битви проти годинника, яка створює нам напругу, хоча існують методи дещо змінити цю ситуацію. Як останнє доповнення, є єдиний головний герой гри у вигляді трьох класів, які ми модифікуємо за бажанням. Найбільш нерозуміні.

5. Фінальна фантазія VII

Як ми вже говорили раніше, вага у вас був 'Final Fantasy VII' в іспанському колективі його не можна порівняти з жодним іншим розділом. Окрім того, що він вперше ступив на Іспанію та решту Європи, він був і першою 32-розрядною версією, незважаючи на те, що спочатку розглядався для Nintendo 64. Решта - це історія. І незважаючи на те, що минулі роки пошкодили його імідж, його герої, його історія та саундтрек залишаються незгладимими, один з моїх улюблених.

4. Фінальна фантазія XII

'Final Fantasy XII' Це одне з найбільш затребуваних для отримання видання HD, і ми не здивовані, тому що це одне з найбільш оцінюваних за всю сагу і чудова кульмінація для PS2. Серед багатьох аспектів він виділявся тим, що відмовлявся від випадкових поєдинків (ми завжди бачили ворогів на карті) і пропонував динамічну систему, яка стояла перед ними, даючи йому набагато більше життя.

3. Фінальна фантазія IV

Для ветеранів саги, 'Final Fantasy IV' Це одна з найкращих глав, особливо за її історію, і перед американською версією вона надійшла з цензурою (це було вирішено роками пізніше в наступних перетвореннях). 'Final Fantasy IV' Це була перша серія, яка дебютувала на Super Famicom, і цей стрибок був помітний. Що ще, Битва за активний час мала успіх, до такої міри, що ця система зберігалася протягом багатьох років у подальших поставках.

2. Фінальна фантазія VI

Одна з найбільших коштовностей, яку нам залишив Super Nintendo. На жаль, 'Final Fantasy VI' Свого часу він не виходив в Іспанії, але, на щастя, через вісім років (у 2002 році) перша PlayStation дозволила нам побачити його в цих частинах (тут успіх «Final Fantasy VII» зіграв багато), покращивши весь набір. У будь-якому випадку оригінал не потребував жодної ретуші та доповнення. У мене все було. І, можливо, понад усе, один з найбільш харизматичних лиходіїв в історії.

1. Фінальна фантазія IX

І ми дійшли до номер один, 'Final Fantasy IX' від PSOne. Це була данина епохам NES та SNES, і тому мені так сподобалось. Роботи повернулися, бійки з чотирма персонажами. А потім була Віві. Є багато причин, чому ми вважаємо, що це найкраща, коротше, нещодавно ми дали вам 9.

І ти? Нам усім буде важко домовитись, але ми хотіли б знати, які ваші улюблені. Давайте подивимось, хто з них набере найбільшу кількість голосів.