МАШИНА:

ігри

Французька карта на 104 карти або угорська на 64 карти, 2 гравці

Розділіть 10-10 карток, решту на кігті. Перемагає той, у кого першими закінчаться картки. Карти повинні складатися лицьовою стороною вниз від туза до короля (сім до туза). Перший гравець кладе карту і оголошує: туз. Другий ставить 2. Якщо у нього його немає, він малює (якщо це правильно, він кладе його, якщо ні - підходить), або ставить щось інше, що називається 2. Якщо хтось підозрює шахрайство, він або вона скаже вам: ПЛАВАННЯ. Якщо це справді була афера, шахрай забирає всі депоновані карти; але якщо ні, його підбирає той, хто оголосив про підробку. Суб'єкт, який страждає, може продовжуватись з однієї або картки після підробки, за бажанням.

GIN RÖMI:

Французька картка на 52 карти, 2 гравці

1. окремо групує пов'язані з ним сторінки;
2. Ви можете помістити будь-яку кількість карток до карток, встановлених молотком;
3. Ви можете зробити сторінки, що відповідають значенню, яке ви вибили окремо.

Потім додається вартість решти непов’язаних карт, це записується зі знаком мінус. Якщо непоєднані карти супротивника молотця мають однакове або нижче загальне значення, ніж у молотника, він виграє. Записує різницю між рештою карток та винагородою 25 балів. Той, хто складе десять карток поспіль, зробить ремі, отримує 25 очок, а також суму решти карт суперника. Суперник може складати лише підключені карти, він не може додавати до виграшних комбінацій. Якщо в колоді залишилося лише дві карти, наступна по черзі може забрати останню викинуту карту і закінчити гру, але не може взяти з останніх двох карт. Якщо ви не змогли закінчити, гра недійсна. Гра триває до 150 очок. Під час остаточного розрахунку переможець отримує різницю між остаточними балами двох гравців; 25 очок за кожну виграну гру; 150 балів за перемогу в грі. Якщо хтось дійде до 150 балів, не отримавши жодного бала від суперника, він отримує ще 150 балів. (У цьому випадку загальноприйнятою практикою є подвоєння всіх пунктів.)

Чотирнадцятикульовий румін:

104 картки французька картка з 4 жартівниками, 2-6 гравців

Розбійники:

Відмінності від чотирнадцятикартового ремі: комбінації, депоновані іншими, можуть бути викрадені для використання разом із нашими власними картками. Їх слід використовувати негайно. Карти, залишені після пограбування, повинні відповідати мінімальним вимогам (тобто, три картки не повинні бути пограбовані). При заміні джокера, якщо ви лежите поруч із двома картами однакової вартості, звалище має сказати вам, яку карту замінити.

КАНАСТА:

104 картки французька картка з 4 жартівниками, 2-6 гравців

досягнутої точки досівимога
мінус 15
0-1495 50
1500-2995 90
3000-14995 120

Як грати:гравець по черзі нічиє; якщо хочете, відкладіть; барабан. До свого першого депозиту гравець може забрати ставку, якщо вартість верхньої карти така ж, як дві або більше натуральних карт у його руці. На момент запису його потрібно вивантажити, використовуючи записаний аркуш, і забезпечити мінімальну вимогу щодо внесення. Потім можна використовувати інші картки в кілочку. Якщо гравець вже склав ліжко, він може забрати купон, якщо його можна пристосувати до попередньої карти або полотна; з парою еквівалентної вартості в руці; або з картою того ж значення в руці, якщо ви можете доповнити її жартівником. Той, у кого в руках карта, не може забрати купон на одну карту. Поселення: запишіть бали для червоних 3-х і каністр; гравець, що відходить, підсумовує бали всіх своїх карт і банків; програв віднімає вартість карт, що залишилися в його руці, із вартості стеків, це реєструється. Якщо ви цього не визначили, запишіть свої червоні три і карти в руці негативним знаком.

ЗАМОК УРУГВАЙ:

Відмінності:
Використовуються лише два справжні поцілунки.
Гравець, який піднімає джокера або червоного 3, може його утримати, отримуючи відповідно менше карт. Якщо піднімаючий гравець піднімає стільки ж карток, скільки отримано, він винагороджується 50 очками. Послідовності також можуть бути депоновані. Місце розташування вступного джокера остаточне, але джокера, розміщеного поруч з двома картами, можна переміщати. Він утворює 700-точкове полотно в серії із семи природних карток без джокера. Для першого депозиту всі картки в талоні враховують мінімальні вимоги. Будь-хто може закінчити гру без попереднього депозиту, навіть якщо у нього немає полотна або він не досяг рахунку. Тоді ви не зможете потрапити на депоновані картки вашого партнера. Ви будете винагороджені 100 балами. Замерзання немає, ми можемо кинути поцілунок, як і будь-що інше. Каністри можуть містити будь-яку кількість цукру.

П’ятнадцять сторінок узбережжя:

Вони використовують три пачки з шістьма жартівниками, роздаючи п’ятнадцять карт. Гравець, який піднімає джокера або червоного 3, може його утримати, отримуючи відповідно менше карт. Вони завжди витягують дві картки, одну з пакета, а другу з купона чи пакета. Але одного викидають. Ви можете зробити три набори карток однієї масті, без жокерів або 3-х. Верхню карту кігтя не можна використовувати для серії. Серія із семи аркушів кольорового полотна. Для завершення гри потрібні два горщики. Гра триває до 10000 очок; якщо цього вдається досягти під час гри, гру потрібно завершити. Нагорода за серійне полотно становить 1500 балів. Поки у гравця немає двох каністр, червоні 3 розраховуються негативно. Мінімальні вимоги:

досягнутої точки досівимога
мінус 15
0-149550
1500-299590
3000-6995120
7000-9995150

КАЗИНО:

Французька картка на 52 карти, 2 гравці

надлишок картки:Взяти додому 27 або більше карток, 2 або 3 бали;
довгота: взяти додому сім і більше пік, 1 або 2 бали;
кожен туз, взятий додому, 1 бал;
невелике казино: взявши додому лопату 2, 1 бал;
велике казино: взяти діамант додому, 2 бали;
стіл: 1 бал, досягаючи 2 балів після одноразового обміну після розподілу.

МАКАУ:

Французька карта на 104 карти, незалежно від кількості гравців

Ми роздаємо 5 карток, перегортаючи одну. Перемагає той, у кого першими закінчаться картки. Гравці вибивають карту на побиту одну і ту ж масть або вартість. Той, хто не може скласти, витягує картку, він може негайно скинути, якщо знає чи підходить. Туза можна прокрутити на будь-якій карті, а потім можна попросити будь-якого кольору. При двох кидках наступний гравець змушений взяти дві карти, якщо тільки він не може поставити йому дві, в цьому випадку наступний гравець повинен взяти чотири. т. Для трійки таким же чином, лише три на аркуші.