Ми перебуваємо у XXV столітті, і планета Земля вже не придатна для проживання. Зараз ми подорожуємо по всій галактиці в пошуках нової планети що приховує життя і, отже, зможе врятувати людей від зникнення.
Стародавні архіви ведуть нас до планети під назвою Артемія, який має потенціал для проживання, тож ми вирішили організувати експедицію, щоб перевірити поточний стан Артемії. Коли ми перетинаємо атмосферу, магнітне поле осаджує наш корабель, даючи нам час лише для надсилання SOS. Все здається спокійним, але у мене відчуття, що ми не самі...
Ось як це Не сам, асиметрична настільна гра, в якій гравці поділяться з двох сторін.
Один з них буде істота, житель Артемії, який полюватиме на здобич поки їхня воля не вичерпається і тим самим асимілює їх в екосистему планети.
З іншого боку вони будуть дамби, кому доведеться ввести в оману і придбати час ухиляючись від жахливої істоти, коли прибув рятувальний корабель.
Чи вдасться видобутку втекти, чи істоті вдасться схопити їх і назавжди прив’язати до планети?
Кількість гравців: | 2 - 7 |
Тривалість: | 30 - 45 хвилин |
Мінімальний вік: | 10 років |
Стать: | відрахування палубне будівництво управління руками блеф |
Складність: | 1,95/5 |
Редакція: | Ігри GDM |
Дизайн: | Гіслайн Массон |
Ілюстрація: | Себастьян Кайо |
Рекомендована ціна: | 18,00 євро |
Початок підготовки
Одного разу ми маємо вирішив, хто буде істотою ми починаємо готувати налаштування.
Істота розгортається в центрі столу дошка. Це оборотно, тому ми будемо вибирати залежно від того, чи хочемо ми агресивну, але збалансовану гру або таку, яка переходить від меншого до більшого. Як тільки це буде зроблено, ми ставимо рятувальні лічильники (синій - здобич) та асиміляція (фіолетовий - істота) у вказаній позиції відповідно до кількості гравців.
Далі беремо лист від кожного з 10 місць і ми розміщуємо їх у порядку зростання у два ряди по 5 літери кожен. Вони сформують планету Артемія. Одночасно ми розміщуємо жовтий диск поруч із буквою "La playa".
Око! Місця сусідні один одного вертикально і горизонтально і воно полягає в тому, що іноді здобич може атакувати два сусідні місця одним і тим же лічильником.
З іншого боку, ми тасуємо окремо карти виживання та полювання. Це будуть колоди видобутку і істоти відповідно.
Зараз, кожна дамба отримати руку від Картки на 5 місць (під номером 1-5), карта виживання і 3 лічильники волі. Ці картки дозволять вам подорожувати по різних місцях Артемії, але ... як ви збираєтеся подорожувати до місць 6 - 10?
Для цього a загальне бронювання місць з урахуванням кількості дамб у грі.
Останнім, істота витягує 3 картки з мисливської палуби Y отримати 3 мисливських жетони.
Як грати не на самоті?
У програмі "Не один" грається стільки раундів, скільки потрібно, поки одна з фішок з обох сторін не досягне зірчастого квадрата на ігровій дошці.
Кожен раунд він розділений на 4 фази:
Фаза 1: розвідка
На цьому етапі здобич досліджуватиме куточки Артемії за допомогою своїх карт місць. Для нього, кожна дамба вибирає одну з карт місць що він все ще має в руці і кладе його обличчям вниз у свою ігрову зону.
Розмістіть картки вони розташовані лицьовою стороною вниз не розкривати їх решті гравців, але ви можете говорити вголос як пропонувати якийсь тип стратегії, так і обманювати істоту. Ніякого пошепки!
Обов’язково грати в карту місця, але якщо нас залишилося мало у нас в руках 2 альтернативи щоб ускладнити для них висновок, куди ми підемо:
- Протистояти: Кожна здобич може скинути 1 або 2 лічильника волі відновити 2 або 4 місця які були у відповідних відкиданнях.
- Здаватися: якщо ми вирішимо поступитися ми отримуємо все назад, буде лічильники та розставляти картки. Штраф? Доріжка асиміляції просувається на один простір на дошці.
Фаза 2: полювання
І настала черга істота, який може розмістити від 1 до 3 мисливських лічильників в різних місцях (і навіть там же, щоб розкрити всю свою владу над тим, хто наважиться туди піти).
Коли можна розігрувати кожен мисливський жетон?
- істота лічильник завжди користуйся ним.
- лічильник голів лише тоді, коли він розігрує мисливську карту, яка вказує на неї.
- Лічильник Артемії коли він грає на мисливській карті, що вказує на неї, або коли рятувальний прилавок знаходиться у просторі із символом Артемії.
Фаза 3: розрахунок
Всі дамби показують обрані місця вони збираються оглянути і, залежно від того, співпадають вони чи ні з мисливською карткою, так розвивається ця фаза.
- Якщо здобич досліджує місце, яке істота не позначило, Гравець може вибрати використовувати силу місця (це вказано на самій карті) або відновити карту місця з її скидання.
- Якщо видобуток і цільовий лічильник збігаються там же істота вирішує ефект зіграної карти, а згодом здобич вибирає між варіантами, зазначеними в попередньому пункті (якщо на мисливській карті не сказано інакше).
- Якщо здобич знаходиться там же, де і прилавок Артемії, гравець зобов'язаний відкинути карту місцезнаходження і більше нічого не може зробити, локація відключена.
- Останнім, якщо здобич відвідує те саме місце, що і лічильник істот Істота знайшла вас! Гравець втрачає 1 жетон волі, не може робити жодних додаткових дій, а асиміляційна доріжка висувається на один пробіл (максимум 1 за раунд).
Як мінімум 1 дамба втрачає свій останній лічильник буде зобов'язаний здаватися і, як ми вже говорили на етапі 1. Відновіть їх картки, лічильники та знову просуньте лічильник асиміляції.
P.S: ефекти різних місць дуже різноманітні і вони дозволяють здобичі купувати час, поки вони приходять їх рятувати. Ці ефекти добре пояснюються на самих картках.
Етап 4: технічне обслуговування
До кінця, дамби відкидають картки місця п'єси і заздалегідь одна коробка лічильника викупу. З іншого боку, Видобуток отримати свої лічильники полювання і та поповнити руку поки у вас не буде 3 мисливських карт. Все готово до нового туру.
Гра завершена
Гра закінчується, якщо приїжджає одна зі сторін до місця, позначеного символом зірка.
- Якщо істота прибуває першою, їй вдалося здобути здобич і стати частиною Артемії. Істота перемогла!
- Якщо здобич прибуває першою, вони придбали достатньо часу для прибуття рятувального корабля. Видобуток врятувався!
Огляд настільної гри Not Alone
Сьогодні ми будемо говорити про Не сам, настільна гра від GDM Games, в якій ми розділені на 2 команди. З одного боку є істота, хто зробить неможливе для пастка і зберегти решту гравців в Артемії, Y з іншого боку дамби, члени екіпажу, які знайдуть спосіб розважити істоту придбати достатньо часу для рятувального корабля, щоб знайти їх.
Ми стикаємось з гра одного проти всіх що виділяється в цій категорії своєю чіткість при його відтворенні. Дії дуже конкретні та легко пояснювані, які добре узагальнені на картках довідки на випадок, якщо хтось раніше не грав у програмі «Не один» або якщо минуло багато часу з моменту, коли ви принесли його за стіл. Крім того, при одночасній грі роздільна здатність кожної фази значно прискорюється і не дозволяє грі занадто сильно зупинятися.
Це в поєднанні з скоригована тривалість гри, зробити цю гру однією з моїх найпопулярніших ігор, де є ігри, які я люблю, але через надмірність деталей, анотацій, точки доступу та тривалості ускладнює її винесення на стіл.
Мені подобається грати з обох сторін, обидва ловлячись істотою і блефуючи, будучи здобиччю, але мушу визнати, що грати як істота набагато веселіше. Звичайно, я рекомендую, наскільки це можливо, роль істоти виконувати гравець, який зіграв хоча б раз. Помітно, і багато, коли істота новачок, набагато складніше, щоб гра стала жорсткою і, отже, більш напруженою.
Ми стикаємось з кооперативна гра в якому дамби можуть говорити, щоб розробити стратегію за допомогою яких обдурити істоту. Однак це буде зовсім не просто, істота чує абсолютно все, тому без пошепки, ви повинні говорити йому в обличчя і позначати якнайкращий блеф, щоб істота вибрала порожнє місце.
Досвід гри нестандартне оновлення що кидають гравці більше ігор, життєво важливо знати здібності кожної карти місцезнаходження як з боку істоти, так і з боку здобичі. Ось чому я раджу вам добре прочитати кожну карту перед грою, але з третьої та четвертої ігор ви будете їх знати.
Я зміг зіграти «Не один» від 2 до 5 гравців і на мій смак добре піднімається, хоча відчуття бувають різні. З двома гравцями ми потрапляємо в прямий поєдинок, щоб побачити, хто грає з чиїм розумом, гра набагато більш технічна і де істота фокусується лише на одному гравці. З іншого боку, починаючи з 3-х гравців, істота повинна бути набагато уважнішою до відкидання гравців та того, що вони говорять один одному, будучи грою набагато балакучішою.
відтворюваність зі свого боку, він застрахований, оскільки хід у кожній грі буде абсолютно різним. різноманітність карт на виживання та полювання вони заважають діям кожного раунду. Також гра має 2 розширення, Не на самоті: Дослідження та Не на самоті: Святилище, які забезпечують більш широкий спектр карт та нову механіку відповідно.
Плюси
- Простота: Ви навчитеся грати за 5 хвилин, що особливо цінується з огляду на коло гравців, яке воно охоплює. Може, що чим довше нам це потрібно бути асимілятором ефект кожного місця що ми маємо у своєму розпорядженні на вибір, але з третьої гри це шити та співати.
- Емоції: напруженість вона відчутна в навколишньому середовищі і піде в крещендо коли лічильники з обох сторін просуваються до перемоги. Відчуття, яке триває доти, доки остаточний результат не прийде з ура, що вискакує гурт або нещадний сміх істоти.
- Один проти всіх: Як я вже коментував у огляді, цей "Не один" відповідає багатьом вимогам, які зробили його одним із усього цього Мені подобається найбільше, і я хочу отримати до столу.
Мінуси
- Випадкові: стільки, скільки здобич намагається зрозуміти, де істота нападе на них, а де видобуток сховатиметься, удар чи ні, залежатиме від випадковості перегляд графіків, доступних для кожної здобичі.
- Слабке посилання: Якщо істоту не несе гравець, який знає, як грати, або в команді здобичі є хтось, хто грає, не звертаючи особливої уваги, дуже ймовірно, що гра легко розбалансована.
- Масштабованість: гра добре масштабується, але досвід гри зовсім інший, оскільки набагато веселіше від 3 гравців.
Мій вирок
І цим ми закриваємо цей огляд Не сам, a динамічна гра в якому ми будемо жити безперервна напруга щоб вислівити здобич або втекти від істоти залежно від сторони, яка нас торкається. Дуже розважальна гра, якій вдається передати це відчуття стреси і нервозність, характерні для цього типу гри значно скорочуючи тривалість гри та спрощуючи правила, те, що зазвичай сповільнює мене, коли справа доходить до гри в інші ігри цього стилю, і що робить цей заголовок одним із моїх улюблених у своїй категорії. За це я даю моя емблема чудової гри.