Хоча багато хто вважає технічний прогрес розваг (включаючи передачу просторових зображень та візуалізацію) важливим і корисним, важливо також знати, що використання технології 3D може мати згубні фізіологічні наслідки.

фізіологічні

Хоча прибуткове захоплення технологією 3D вже набирає популярності на телебаченні після кінотеатру, американські офтальмологи попереджають, що перегляд 3D-зображень на кіноекрані чи екрані у деяких може спричинити головний та очний біль.

По мірі розповсюдження нової технології 3D все більше і більше довгоочікуваних великих фільмів та кінотеатрів переходять у кінотеатри у форматі 3D, і насправді візуальний світ іноді загострюється спеціально для цієї технології. Сюжет або повідомлення часто пропускають із пишними візуальними ефектами та технічними прийомами. Незабаром після виходу в кінотеатри «Аватар» став найуспішнішою тривимірною роботою всіх часів; глядачі стікаються до кінозалів RealD та IMAX. А великі кіностудії планують показати ще більше 3D-фільмів у майбутньому, включаючи роботи, які в минулому мали надзвичайний успіх у двох вимірах. Чому? Оскільки більшість відвідувачів кінотеатрів готові платити премію за повний ефект, новий досвід просторового ефекту зображення.

Індустрія побутової електроніки також відразу визнала діловий потенціал 3D-технологій. Видатний діловий інтерес великих кіностудій полягає в тому, що просторовий графічний вміст від екранів кінотеатрів до домашніх екранів рано чи пізно з’явиться. Для них це здається чудовою можливістю стримувати незаконне завантаження фільмів. Це пов’язано з тим, що малоймовірно, що перегляд фільму, створеного за технологією 3D, забезпечить такий самий досвід на будь-якому доступному в даний час домашньому телевізорі (навіть сучасному РК-плазмовому або плазмовому телевізорі), як у 3D-кінотеатрі. Тому використання цієї технології може привести аудиторію, яка шукає свіжий, повний візуальний досвід у кінотеатрах.

Після кінематографічного успіху повнометражних художніх фільмів, що продаються у форматі 3D, минулого тижня на виставці побутової електроніки в Лас-Вегасі з’явилася новина. Також було виявлено, що два провідні кабельні канали США також планують запровадити тривимірне мовлення.

Хоча нові 3D-технології стають все більш популярними, деякі експерти попереджають, що люди з різними проблемами з очима можуть страждати від цього досвіду. Як сказав професор офтальмології в Чикаго Майкл Розенберг, у багатьох людей є незначні проблеми з очима, що може бути навіть невеликою різницею в балансі очних м'язів. Зазвичай це повністю компенсується мозком, але 3D-кінотеатри змушують око відчувати абсолютно нове сприйняття, що створює підвищене навантаження на мозок. У багатьох випадках це може спричинити головний біль, пояснив професор університету. Професор Розенберг вважав, що через ці незручності люди швидко вдадуться до цієї "примхи".

Офтальмолог міс Хоуран Джон Хейган, член Американської академії офтальмології, каже, що ті, хто бореться з косоокістю, можуть також мати проблеми з насолодою 3D-фільмів. А ті, хто не має просторового бачення, теж не бачать фільмів у трьох вимірах, зауважив він.

Ідея та реалізація 3D-кіно не є новим винаходом: його намагалися просувати в 1950-х та пізніше у 1980-х - безуспішно. За словами Джеффрі Катценберга, керівника DreamWorks Animation, який сьогодні випускає багато блокбастерів, та інших плакатів із тривимірними фільмами, це було тому, що вони спричиняли перенапруження очей, головний біль та нудоту через технічні проблеми того часу в кіно та кінотеатрах. Однак вони впевнені, що проблеми зараз вирішені. Кажуть, що нові стереофільми, засновані на чіткій і чіткій цифровій технології проекції, є простішими для перегляду та насолоди - більше не розмитих кольорів, не болить голова і не нудить.

Однак, на думку незалежних експертів та глядачів їхнього особистого досвіду, перегляд поточного 3D-вмісту також може викликати дискомфорт, починаючи від болю в очах і закінчуючи інтенсивною нудотою. Неприємні побічні ефекти просторової насолоди від кінофільмів, схоже, для багатьох навіть сьогодні не були повністю усунені.

Важливо розуміти, що, незважаючи на використання згаданих цифрових технологій, сучасні 3D-кінотеатри принципово не відрізняються від старих 3D-фільмів. Як і майже 30 і 60 років тому, 3D-фільми складаються із серії зображень, знятих та проектованих окремо на лівий та правий очі. Наше поглиблене бачення частково пов’язане з тим, що наші два ока бачать дещо інше зображення того самого об’єкта. Це називається аномалією бінокулярного паралаксу. Це явище вже давно застосовується у різних простих або більш складних програмах перегляду стереозображень.

Багато людей досліджують механізм та причини незручностей, спричинених стереоскопічною візуалізацією. Подібні проблеми спостерігаються при використанні льотних тренажерів та дисплеїв віртуальної реальності на голові. Стандартна анкета для оцінки симптомів так званої «хвороби симулятора» описує 16 загальних симптомів, які включають втому, головний біль, втому очей, нудоту, затуманення зору, пітливість та посилене слиновиділення. Незважаючи на все це, досі невідомо, що саме викликає явище, яке називається «астенопія» (втома очей).

Одним із можливих пояснень дискомфорту може бути те, що перегляд стереоскопічного кінофільму викликає у глядачів неприродний рух очей. Насправді, коли об'єкт наближається, око робить два різні рухи. З одного боку, очні яблука повертаються всередину, до носа - чим ближче ціль, тим більше око «перетинається». З іншого боку, напруга м’язових волокон, що висять на кришталику, пов’язаних з тілом променя, змінює форму очної кришталика, завдяки чому розвивається гострий зір при фокусуванні на ціль. У повсякденному житті два рухи очей відбуваються автоматично і одночасно.

Однак ця операція порушується, коли ми бачимо просторовий рух на рівній поверхні на постійній відстані від нас. Наприклад, коли до нас наближається літак на кіноекрані, наші очні яблука повертаються всередину, щоб стежити за рухом об’єкта. І форма нашого окуляра відповідно рефлекторно змінюється, щоб перенести фокус на чітке бачення. Але в результаті наші очі фокусуються перед полотном, і тому зображення - яке, звичайно, все ще проектується на полотно - стає трохи розфокусованим. Це відразу компенсує наш мозок, змушуючи око виконувати лише один компонент природного складного руху очей. Насправді наш рух очей змінювався вперед-назад відповідно до природної тенденції та штучного стану, який вимагає плівка. Цей неминучий, неприродний рух очей під час перегляду півторигодинного фільму може, швидше за все, напружувати око, і ця фундаментальна фізіологічна проблема, описана вже в 1953 році, також не може бути вирішена за допомогою технології RealD.

Аномальні, нефізіологічні рухи очей можуть навіть становити серйозний ризик. Дивлячись на тривимірне кіно тривалий час, наш рух очей може змінитися до свого природного функціонування, адаптуючись до візуального. Після перегляду 3D-фільму може статися тимчасове погіршення зору. Наразі це не доведено дослідженнями, але якщо візуалізація 3D-технологій за сучасними технологіями широко поширена і також з’являється на домашніх екранах, з цим потенційним наслідком слід рахуватися. Здається певним, що на розвиток зорової системи у дітей раннього віку може серйозно вплинути частий і тривалий неприродний стереоскопічний зоровий досвід. Знати про опубліковане тематичне дослідження кінця 1980-х, яке повідомляло, що п'ятирічна японська дитина страждала від постійного косоокості після перегляду анагліфічного 3D-фільму в кінотеатрі.

Слід також мати на увазі, що невелику частину населення (близько 5-8%) становлять т. Зв Страждає від "просторової сліпоти", тобто неможливості обробити бінокулярне відхилення паралаксу як поглиблену інформацію. Це означає, що очі та мозок цих людей взагалі не “картографують” і не обробляють кінотеатри RealD та IMAX. Ще 20-30% населення бореться з іншими незначними порушеннями сприйняття відстані внаслідок якогось розладу очей (як правило, косоокості). Це також може зменшити досвід відображення 3D-зображень або навіть зробити перегляд таких кінотеатрів особливо неприємним та відволікаючим.

Виходячи з вищесказаного, можна уявити, що попередній провал 3D-кінотеатру не обов’язково був технічними проблемами поганих окулярів або показів фільмів, але те, що перегляд цих фільмів спричинив значне навантаження на зорові системи людей. Той, хто має подібні проблеми при перегляді поточних 3D-фільмів, повинен бути обережним із 3D-фільмами!