1060

Здебільшого GP104 вдвічі перетворився на GP106. Питання лише в тому, чи будете ви робити все це з напіввдалим успіхом? Тест показує!

Тестова конфігурація, споживання

Під час наших вимірювань ми намагалися отримати максимально точну картину, яку наші читачі можуть легко відтворити, тому використовували вбудований орієнтир ігор. Однією з найважливіших опор тестів є наша добре перевірена конфігурація тесту X99, з якою багато хто з вас, можливо, вже знайомий. Материнська плата - це модель Asus X99-PRO, тоді як процесор налаштований на фіксовану 4 ГГц Intel Core i7-5960X, щоб якомога більше виходити з тестованої програми. Системна пам’ять все ще є 32 ГБ. Всього на материнській платі є чотири модулі HyperX Fury DDR4, тому вони розділяються в чотириканальному режимі на 2666 МГц.

H i rd e tés

Через все більшу кількість ігор, ми вже були змушені вибрати 500 ГБ модель із твердотільного накопичувача, точніше Samsung 850 EVO, і в нашому нинішньому тесті ми також ретельно упакували ігри, які мали працювати на додаток до операційної системи. Це вперше наша модернізована тестова система для 64-розрядної Windows 10 Pro була розгорнута в ігрових тестах, яка тепер є оновленням, оскільки це єдиний спосіб отримати доступ до режиму DirectX 12. Інші компоненти випробувальної системи описані в таблиці нижче.

HyperX Fury 32 ГБ (4 х 8 ГБ) DDR4-2666 (HX426C15FBK4/32)


Тестове середовище (VGA на малюнку лише для ілюстрації) [+]

Що стосується драйверів, то карти Radeon тестувались з найновішим програмним забезпеченням Radeon - драйвером Crimson Edition 16.6.2, на картах NVIDIA встановлений драйвер GeForce Game Ready 368.39, тоді як титульний символ GTX 1060 вимірювався за допомогою бета-драйвера GeForce 368,64. Ігри тестувались у трьох роздільних здатностях (Full HD, WQHD, 4K, тобто 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 пікселів), а якість зображення була встановлена ​​на максимум незалежно від гри. Все було залишено за замовчуванням у драйвері, анізотропна фільтрація та згладжування завжди були активовані в даній грі. На підставі результатів попереднього голосування, тепер ми будемо обирати мантл-маптер для карт Radeon на базі GCN замість DirectX, де це можливо.

  • Tom Clancy's The Division (DirectX 11) - движок: Snowdrop Engine/жанр: TPS/екшн
  • GTA V (DirectX 11) - двигун: R.A.G.E./жанр: TPS/екшн
  • Sniper Elite 3 (DirectX 11/Mantle) - движок: Asura/жанр: FPS/екшн
  • Злодій (DirectX 11/Mantle) - движок: Unreal Engine 3/жанр: FPS/екшн
  • DiRT Rally (DirectX 11) - двигун: EGO Engine 3.0/жанр: автогонки
  • Середзем'я: Тінь Мордора (DirectX 11) - движок: LithTech Jupiter EX/жанр: TPS
  • Ashes of the Singularity (DirectX 12) - движок: Nitrous/жанр: RTS/стратегія
  • Total War: Warhammer (DirectX 12) - движок: Warscape Engine/жанр: RTS/стратегія
  • Hitman (DirectX 12) - движок: Glacier 2/жанр: TPS/екшн

  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) - движок: Основа/жанр: TPS/пригода
  • Far Cry Primal (DirectX 11) - движок: Dunia 2/жанр: TPS/екшн

Ми знову трохи змінили палітру ігор, що використовуються для вимірювань, і є кілька нових назв, включаючи такі гарячі, як The Division The Tom Clancy. Останній підтримує лише DirectX 11, але тести VGA тепер не мають програм, що підтримують DirectX 12. Приклади включають Hitman, Total War: Warhammer та найпершу назву DX12, Ashes of the Singularity (з яких ми використовували останню версію 1.23, нещодавно випущену). Як бонус також включені виміри Rise of the Tomb Raider та Far Cry Primal, але вони також не брали участі в агрегуванні цього разу, але вони, безумовно, зіграють свою роль у наших пізніших тестах.

Для легшого та точнішого вимірювання та простого порівняння ми використовували вбудований туалет для кожної гри та реєстрували результати, записані ними. Графіки розташовані в порядку зменшення на основі середньої частоти кадрів в секунду, де завдяки можливостям головного героя GTX 1060 роздільна здатність WQHD є головним фактором, оскільки тут тестовані заголовки можна запускати з усіма налаштуваннями.

Споживання

Споживання тестували за допомогою плагіна, цифрового VOLTCRAFT Energy Logger 4000. На графіку показано енергоспоживання систем, доповнених кожною відеокартою, включаючи материнську плату, процесор, потужність та інші компоненти, але, звичайно, без монітора. Вимірювання проводили нижче тесту Sniper Elite 3, який працював з роздільною здатністю 2560x1440. Споживання коливається досить часто і швидко під час вимірювань, завантажених іграми, тому ми спробували зареєструвати значення, яке найбільше блимало на дисплеї пристрою, тобто ми не зафіксували пікове значення.

Споживання карт GeForce GTX 1060 є вигідним порівняно з іншими картами VGA. Обтяжені попередником попереднього покоління, GTX 970, і всією сферою, вони були значно нижче апетиту GTX 1060, але він також вимагав менше електроенергії під час відтворення фільмів і холостого ходу, закінчивши тут також перше місце. Навіть коли дисплей був вимкнений, лише Radeon RX 480 і GeForce GTX 1070 споживали менше. Цього разу ми неодноразово стикалися з аномалією простою, явищем, яке трапляється і в нашому тесті GTX 1080: поточне споживання збільшується порівняно із споживанням. Отже, це впливає не тільки на карту MSI GTX 1080, але і на поточний предмет тестування, і може бути простежено до чогось іншого.

З іншого боку, відтворення DXVA знову було без проблем із споживанням. Порівняно з GTX 1070, який використовує більший графічний процесор GP104, і GTX 1080, що має вищу тактову частоту, споживання енергії помітно сильно впало, і конкуруючий Radeon RX 480 також встиг поглянути на свої нігті. Даремно рішення NVIDIA з точки зору енергоефективності були неперевершеними з часів Максвелла.

Стаття ще не закінчена, прокрутіть, будь ласка!