Скажімо це, не втрачаючи ні хвилини. Oculus Quest - найкращий глядач, якість/ціна, яку можна придбати сьогодні. Саме через вирішальний аспект, мабуть, найважливіший у цьому новому середовищі, який розпочався, але ще не злетів: ваш комфорт. Oculus Quest дуже, дуже зручний. І це, у віртуальній реальності, новизна.

віртуальної реальності

Ми глибоко вникнемо в причини, завдяки яким це стає настільки комфортним; вони множинні. Але спочатку пора залити глечик холодної води; і полягає в тому, що Oculus Quest настільки ж гарний, яким він є (яким він є), може, я трохи запізнююсь. І це найбільший камінь спотикання, щоб рекомендувати його, оскільки це стосується зручності та продуктивності ідеальний вхід для того, хто відчуває цікаво про віртуальну реальність.

Проблема з термінами, щоб швидко пояснити, полягає в тому, що це покоління консолей, восьме, закінчується. Можна подумати, що віртуальна реальність пішла своїм власним технологічним шляхом, завдяки великій війні за продуктивність між HTC та Oculus та величезному ринку гарнітур усіх моделей. Але оскільки найуспішнішим шоломом є PlayStation VR, незважаючи на те, що він далеко не в силі від своїх суперників, еволюція цього середовища Це також пов'язано зі стрибком поколінь. І цей стрибок, за чутками, може бути вражаючим для супровідного глядача, ми побачимо, запуск чи ні, на PlayStation 5.

З іншого боку, каталог, пропонований Oculus, вже величезний, і, звичайно, є безліч цікавих ігор, в яких горіти години занурені в іншу реальність. І набагато більше, ніж ігри. Тому важко дати рекомендацію xatakero, саме для цього ми. Якщо ваш свербіж від віртуальної реальності сильно болить, стрибайте з квестом Це стрибок, про який ви не пошкодуєте. Але якщо допитливість все ще прохолодна, мабуть, краще почекати. Бо як тільки PlayStation зробить свій крок, якщо це справді якісний святий, суперники не чекатимуть.

Таблиця даних Oculus Quest

Лінзи та роздільна здатність

1600 x 1400 піксельних OLED-регульованих лінз

4 зовнішні (рух)

6 ступенів свободи

На базі Android

Вбудований у видошукач (навушники не потрібні)

Всебічна ігрова гарнітура Oculus Quest - 64 ГБ

Просто зручно

Є ергономічна деталь, яку захоплюють ті з нас, хто провів довгий час між дрібничками. Це трапляється рідко, і визначити це не зовсім просто. Це відчуття, як правило, тактильне, коли відчуваєш технологічний об’єкт, який відчуває себе ідеально. Це те, що, наприклад, я пам'ятаю, як відчував себе за допомогою контролера Game Cube; На перший погляд, ці ґудзики виглядали як незрозуміла хитрість, химерність барокового дизайну. Але на дотик зрозумів чудово чому кожна кнопка була такою, якою вона була.

Я відчув подібну сенсацію, коли вперше торкнувся двох контролерів Oculus Quest. Я можу пояснити відчуття трьома пальцями, де ці три пальці падають: великий палець, вказівний та серце. Великий палець приземляється на рульовому джойстику. Індекс на першому тригері. І серце, і це найдивовижніше, у другому спусковому гачку на внутрішній стороні джойстика; Перш ніж підняти його, спантеличує, що він знаходиться всередині, а не зовні, а коли схоплює його, зрозумів одразу. Більше того, дизайн настільки гарний, що палець потрапляє лише на цю кнопку природним жестом схопивши її. Схоже на магію.

У грі контролер поводиться однаково блискуче. Чотири кнопки плюс клацання більш ніж достатньо у VR, де багато відеоігор використовують переваги перекладу руху по одній з наших рук до встановити базову механіку. Вага також здається ідеальним, вони майже не відчувають себе в руках. Якщо загальна пропозиція квесту надзвичайна, керуйте нею вони видатні.

Підемо до самого глядача. Відчуття комфорту повторюється; є затока між Oculus Go, досить мазакотний і грубий козирок, з простою липучкою для регулювання, і все, і гнучкою пластиковою структурою, яка дозволяє регулювати квест. Крім того, сепаратор дуже вдячний для кращого розміщення тих з нас, хто використовує VR-окуляри. Однією з класичних неприємностей, коли ви носите окуляри, є добре відрегулюйте різкість. На такому громіздкому шоломі, як PS VR, така необхідна посадка - клопоти. З Quest це дуже швидко; еластик дозволяє дуже швидко знайти ідеальне положення, і ці дрібні деталі заохочують надіти козирок для чистого задоволення.

Але справжньою революцією Quest є безсенсорне відстеження. Це означає, що для того, щоб глядач розпізнавав наші рухи у віртуальному просторі, не потрібно жодного зовнішнього обладнання. І це є жахлива різниця в порівнянні з Oculus Go, тому що це дозволяє нам відчувати віртуальну реальність з таким самим ступенем свободи, як із сенсорами. Але без необхідності чистити зону для VR або, як у випадку з PlayStation VR, налаштувати камеру під телевізор.

І саме ця специфіка характеризує другий розділ цього аналізу: портативність.

Віртуальна реальність багажу

До цього часу мені ніколи не спадало на думку йти подорожуйте з гарнітурою віртуальної реальності. Навіть із Go, який був навіть менш громіздким, ніж Oculus Quest, мені це не спало на думку, бо обмеженість досвіду була набагато більшою.

Я вже брав квест у двох трансатлантичних подорожах, тому що є дві гри, які мене повністю підключили: Thumper та Super Red Hot VR. Другий, який я вже грав за межами VR, - це маленький шедевр. Перший, який також можна відтворити на моніторі, є одним із тих вражень, які це дати причину існування віртуальній реальності.

Я визначаю портативність за зусиллями, необхідними для проходження мотлоху через лоток аеропорту. Беручи перемикач, потрібно відкрити захисний футляр, покласти його на лоток і повторити операцію навпаки. Виконання квесту для рюкзаків, як я, зводиться до трьох кроків: відкрити рюкзак, залишити шолом і два елементи управління на підносі, збирати та зберігати. Потрібно те саме, або менше, ніж повернення комутатора назад у його корпус.

Проблема, яку може дати Квест, - це з’єднання Wi-Fi. Він чудово поєднується з приватними, поки модем не занадто старий (у мене були проблеми вдома, як із комутатором, оскільки це не 5 ГГц). Але з готельними чи громадськими сполученнями, зазвичай дає проблеми з підключенням. Звичайно, якщо ви берете завантажені програми, то можете це відтворити.

У моєму випадку, і хоча я визнаю, що я взяв його більше для аналізу, ніж для чогось іншого, я повторив це під час наступної поїздки до Лос-Анджелеса, коли вже не було для цього жодної причини. І це той, який Thumper і Superhot підключають самостійно.

Віртуальна реальність є досвід, окрім інтерактивного мистецтва. На іншому рівні, без можливості порівняння, грати на моніторі, будь то портативний чи настільний. Але дотепер це була неприємність, яку ніколи не можна було подумати про винесення з дому. Квест розбиває цей спис, і я думаю, що це одне з основних для цього засіб демократизовано.

Це безглуздо, але коли я вперше пройшов Квест через охорону, митники зупинились запитай мене, що це було. Те саме в літаку. Один із пасажирів навіть хотів приміряти. Найважливішим маркетингом є і досі є усний переказ. А з уст в уста найкраще працює на вулиці, де все стає звичним.

Найкращий досвід. Від тепер

Де зараз VR, узагальнено одним словом: scanlines. Саме ці лінії заповнюють образ і що завсідники аркади 90-х смоктали кожен монітор. Перший раз, коли я грав у віртуальну реальність, я посміхнувся цій візуальній деталі, яку досі не бачив повністю видаленою (хоча це правда, що я не пробував абсолютно всіх висококласних козирків) у жодному шоломі. Це було повернення в минуле, до того первозданного вигляду, який нам принесла ера Full-HD та 4K, завдяки тому, що ми дуже пильно дивимося на екран.

Квест, звичайно, на цьому ж стадіоні. Будь-яке зображення, від завантажувального екрану до сліпучих білих і кришталево-червоних пустощів Super Hot або кінцевої швидкості та психоделіки Thumper, має такий ефект, що нагадує нам, що зображення перед нами синтетичне. Для мене, і це суто особистий характер, це ефект, який мені подобається більше, ніж інші, такі як згладжування пікселів або необроблені пікселі.

Але в будь-якому випадку вони є. Чи він вигляд віртуальної реальності.

Що робити, якщо PlayStation 5 раптом запропонує кардинальний стрибок у якості? Що станеться, якщо ми раптово зупинимо видошукач і виявимо якість зображення, подібну до якості телевізора 4K? Що ж, трапляється так, що у нас буде таке відчуття наш квест, З ночі, застаріла. Це майбутнє, це дуже ясно. Але це трохи шалене майбутнє і в дуже близький горизонт.

Цікаво, що єдина родимка, яку я знаходжу в Quest, крім проблем з Wi-Fi, зовсім не залежить від того, що вона є, якщо не від того, чого вона більше не може бути. Але це те, що відбувається з периферійними пристроями, які вивільняються, коли апаратний цикл відмирає. Можливо, якщо дійдемо ця потокова парадигма що обіцяє стільки в 5G, настає момент, коли подібні міркування непотрібні, бо серце і розум, що рухає наш досвід, пливе в хмарі. Але наразі, роблячи інвестиції, ви повинні це враховувати.

У наступному буде більше віртуальної реальності битва за консолі. Найрозумніше - зачекати.

Ігрова гарнітура Oculus Quest "все в одному" VR - 64 ГБ