Ігрова компанія Valve започаткувала віртуальну реальність такою, якою ми її знаємо сьогодні, створивши досконалу систему відстеження та прототипуючи різні гарнітури. Він працює з популярною платформою SteamVR та співпрацює з HTC у системі Vive. Але насправді він не створив гарнітуру VR. Це змінюється із Valve Index - гарнітурою високого класу, підключеною до ПК, яка починається сьогодні.

Індекс клапанів є спеціалізованим і дорогим навіть за стандартами VR. Коштує $ 999, що більш ніж удвічі перевищує Oculus Rift за $ 399 або HTC Vive $ 499. Як і в цих системах, для його використання вам знадобиться ігровий комп'ютер. Якщо вам потрібні зручність і портативність, це не правильний вибір. Ви можете знайти навушники з вищою роздільною здатністю або ширшими полями зору. Але для людей, які проводять багато часу у віртуальній реальності, він пропонує надійні візуальні ефекти, продуманий апаратний дизайн та найкрутіші контролери VR на ринку.

клапанів

Хороший матеріал

  • Хороша роздільна здатність і поле зору.
  • Зручні та прості у використанні навушники
  • Чудові контролери

Погані речі

  • Дуже дорого
  • Налаштування фар незручно
  • Все ще прив'язаний до ПК

Index використовує ту саму систему відстеження "Lighthouse", що і Vive, тому постачається з двома базовими станціями, що випромінюють лазер, які вам потрібно буде встановити в протилежних кутах вашого ігрового простору. Це базові станції другого покоління, і Valve обіцяє деякі переваги перед маяками Vive 1.0, головним чином розширеною діагоналлю діапазону до 10 на 10 метрів, якщо використовувати чотири з них. Якщо у вас вже є Vive, ви можете заощадити 250 доларів, використовуючи їх базові станції 1.0, але я особисто не пробував цієї комбінації.

У мене було менше проблем із синхронізацією з базовими станціями 2.0, ніж з моделями 1.0, але їх все ще неприємно налаштовувати, тим більше, що Microsoft і Oculus перейшли на більш зручні фронтальні камери, повністю виключивши це налаштування. Valve витратив багато часу на доопрацювання конструкції базової станції, і Index орієнтований на людей, які роками користуються цими громіздкими системами, тому має сенс дотримуватися Lighthouse для них. Але для кожного, хто входить у систему Valve, це неприємна перешкода.

Крім того, у звичайному домашньому використанні нові Маяки не пропонують суттєво кращого досвіду, ніж відстеження вивороту Oculus. Я можу повністю зайти за спину, не боячись втратити слід, але це досить рідкісна ситуація. І відстеження не було бездоганним - водії час від часу дрейфували без явних причин, хоча вони зазвичай швидко одужують.

На фотографії вище: Фрунк.

Деякі функції індексу, здається, призначені для розробників. Є дві передні камери, які можуть показати вам зовнішній світ, але цього недостатньо, щоб виправдати зайву вагу. Отже, коли Valve каже, що їх також можна використовувати для експериментів із комп’ютерним зором, це набагато більше сенсу. Спереду передбачено невеликий відсік (офіційно названий "frunk") з портом USB типу A, щоб маленькі користувачі могли підключати інші пристрої.

Але Index також приймає деякі чудові загальні елементи дизайну від інших навушників. Він має зручну підкладку у формі шолома, що регулюється циферблатом на задній панелі, подібно до альтернативного ремінця для голови Vive від HTC. Ви можете відрегулювати відстань між лінзами, щоб знайти найкращий фокус, що є чудовою особливістю, яку Oculus суперечливо видалив із Rift. Циферблат дозволяє змінювати відстань між очима та лінзами, надаючи вам ще більше контролю над зображенням.

Деякі люди не потребуватимуть цих функцій, я, як правило, чудово працюю з менш універсальними навушниками, але вони допомагають виконати обіцянку Vive забезпечити найкращий досвід для найбільшої кількості користувачів. М’який дизайн ремінця просто чудово відчувається. Гарнітура - не найлегша, яку я пробував, але я почувався добре після години і більше у VR.

Як і інші компанії, Valve також експериментує з аудіосистемами на основі динаміків. У покажчику є дві колонки, які дуже схожі на навушники, але сидять за дюйм від вух, видаючи звук, не натискаючи на голову. Це дуже зручно під час тривалих сеансів VR, і це звучить насиченіше та реалістичніше, ніж колонки Oculus Rift або Quest.

Однак усі ці навушники мають одну основну проблему - вони всі чують, що саме ви робите, на відстані декількох футів. Я готовий прийняти цю жертву заради дешевшого продукту, і ви завжди можете підключити власні навушники до Індексу. Але оскільки Index - це найсучасніша система, орієнтована на людей, які хочуть інтенсивного або інтенсивного ігрового досвіду або працюють у професійному середовищі, я б хотів, щоб Valve шукав трохи більш стримане рішення.

Index не претендує на комфорт, елегантність чи мінімалізм. Це великий, привертає увагу чорний шолом, покритий сферами та повзунками. Спереду виглядає блискуча пластикова смуга, схожа на RoboCop, яку ви можете витягнути, щоб виявити валик. Це не моя улюблена естетика, і, маючи дві камери, він поділяє вигляд Rift S. "сумний робот з гігантським лобом". Але клапан з лишком виправдовує свою основну масу. І хоча дизайн може бути незграбним, він, звичайно, не виглядає і не відчуває себе дешево, хоча це слід сприймати як само собою зрозуміле з гарнітурою майже в 1000 доларів.

Раніше я писав про надзвичайно практичні та унікальні нові контролери Valve. Контролери індексу (раніше їх називали "Knuckles") зав'язані навколо ваших рук замість того, щоб їх тримати, і вони більше схожі на науково-фантастичну зброю, ніж на пульт дистанційного керування чи геймпад. Центральний пристрій відчуває індивідуальний рух пальця та тиск стиснення, а його датчики можуть навіть вказувати, коли ваші руки близько, але не зовсім у контакті з контролером. Більш традиційний верхній розділ включає аналоговий стик, дві передні кнопки та невеликий слот для трекпада.

При хорошому використанні контролери індексу можуть відчувати себе неймовірно природно, оскільки ви можете відкривати і закривати руку природно, а не покладатися на абстракції, такі як ручка або спусковий гачок. Контролери індексів дозволяють чудово взаємодіяти. Існує офіційна демонстрація Valve, де ви граєте на скелі, папері, ножицях або перевіряєте силу зчеплення з роботом.

Як я вже згадував раніше, більшість розробників ігор, ймовірно, не збираються додавати багато взаємодій, пов'язаних з індексом. Ви, швидше за все, отримаєте однакові схеми управління в дещо іншому пакеті. На щастя, ігри Vive та Rift можуть досить добре перекластись на Index на основі назв, які я перевірив за офіційної підтримки. Ви можете грати в ігри, здавалося б, без оптимізації, хоча іноді вони перекладають елементи управління дивними способами. Наприклад, Doom VFR ставить своє колесо зброї на, в основному, двонаправлений трекпад.

Єдиною основною апаратною проблемою драйверів є відсутність тактильних відгуків. Коли ви використовуєте її як основну кнопку зчеплення, ви не отримаєте твердого підтвердження того, що ви досить затягнули. Тож якщо ви щось не впіймаєте в грі, незрозуміло чому.

Індексний екран легко перевершує Rift або Vive; З роздільною здатністю 1440 x 1600 пікселів на око воно має таку ж роздільну здатність, як HD Vive Pro. Ви можете знайти навушники з більшим числом пікселів, включаючи HP Reverb. Але, як зазначив Road to VR, Reverb - це не гарнітура, орієнтована на споживача, і вона використовує незграбні контролери змішаної реальності Windows. Зображення в індексі виглядають гладкими та яскравими, особливо із частотою оновлення, яка може досягати до 120 Гц. (Є експериментальний режим 144 Гц, який не здався мені помітним покращенням.) Я бачив деякі скарги щодо сірувато-чорного через РК-екран, але це все ще дуже вражаючий екран.

Я використовував індекс із недавнім ігровим ноутбуком Lenovo Legion, тому я не можу говорити про його продуктивність з ігровим ПК з меншим енергоспоживанням. Теоретично ви можете використовувати його з графічною картою Nvidia GeForce GTX 970 або AMD RX480 в нижній частині, але рекомендується GTX 1070 або вище.

Клапан також обіцяє "типове" поле зору на 20 градусів ширше стандартного на 100-110 градусів. В основному поле зору залежить від того, наскільки далеко сягає екран покажчика. Коли ви все це перевіряєте, Index має такий самий ефект окулярів, як і в інших навушниках. Однак із наближенням ваш периферичний зір починає наповнюватися. Позначений до кінця, єдиним компромісом покажчика є чорний півколо на краю екрану.

Я не міг тримати лінзи настільки близько. Пластикові ободи занадто глибоко врізались мені в лоб, незважаючи на амортизацію м'якої маски гарнітури. Але навіть на зручній відстані поле зору відчувало себе більш природним і менш обмеженим.

Однак загалом Index все ще пропонує VR першого покоління. Він якісно не відрізняється від Rift або Vive. Ви не знайдете таких функцій, як відстеження очей чи екзотика. екрани на екранах Для покращення роздільної здатності. Після бездротового Oculus Quest кабель відчуває себе як ніколи обмеженим. І на відміну від ігрового ПК чи іншого обладнання із передбачуваним циклом розробки, Індекс не є доказом у майбутньому. Наприклад, ми наближаємося до кінця лінійки навушників першого покоління Oculus. Тож за кілька років люди можуть захотіти зовсім інших речей від системи віртуальної реальності.

Index не обов'язково є "найкращою" гарнітурою VR, принаймні не для всіх. Якщо ціна не впаде в майбутньому, це продукт для людей, які важко грають у ігри віртуальної реальності, носять гарнітури для професійної роботи або мають дуже великий наявний дохід. Але в рамках цих обмежень, він пропонує високоякісний VR з дуже мало компромісів.

Vox Media має асоційовані асоціації. Вони не впливають на редакційний вміст, хоча Vox Media може заробляти комісійні за товари, придбані через партнерські посилання. Для отримання додаткової інформації див. Нашу етичну політику.