Майже десять років тому шведам зі студії Avalanche вдалося перетворити найпотаємніші бажання шанувальників жанру бойовиків на гру під назвою Just Cause. Вони надіслали глибоку історію чи якийсь філософський вимір у місця, де не світить сонце, і зосередили свої зусилля виключно на нескінченних розвагах.

пригода

Вони створили, здавалося б, просту концепцію абсолютного знесення в поєднанні із вільним пересуванням навколо чудового екзотичного пейзажу настільки вишукано, що нещодавно принесли до прилавків третій том. Однак серіал ще може багато запропонувати?

Just Cause 3 (PS4) був наданий ProGamingShop.sk для огляду.

Лікарі, боюся!

Just Cause 3 був розроблений в основному в американському відділенні студії Avalanche в Нью-Йорку. Оригінальна команда була зайнята адаптаціями гри Божевільна Макса, який був випущений на початку вересня. Головну роль традиційно посідає безстрашний Ріко Родрігес, і історію можна було б підсумувати ще раз одним реченням.

Батьківщиною Ріко, вигаданим островом Медічі, розташованим десь у Середземному морі, править деспотичний диктатор Ді Равелло, якому наш герой нічого не дає. В історії герої попередніх частин також блищать, увагу привертає і часто лоскоче захисник, особливо друг Ріка Маріо Фріго, який однаково задуманий.

Головний герой місій допомагає опору зірвати плани диктатора керувати світом. Це робиться, наприклад, шляхом вибуху якомога більшої частини його військової бази та нанесення йому загальної шкоди. Історія в грі лише для того, щоб про неї не розповідати і, звичайно, зовсім не сприймати її серйозно.

Ознайомтеся з пошуковою місією сканера:

З Родрігесом ти повинен бути добре

Ріко буквально харчується вибухами. Коротше кажучи, це той тип героя, який ловить "абстракт", якщо він не стріляє з протитанкового кулака або не вибухає заряд принаймні раз на п'ять хвилин. Як говориться, деякі люди хочуть бачити, як світ горить. Головний герой Just Cause веде цю уявну драбину з оглядом.

Переважна більшість ігрового часу гравець присвячує знищенню. Він може або вирівняти всю базу противника землею, де йому подобається зберігати відмітні бочки та паливні баки з червоним маркуванням, або звільняє села від військових частин та безлічі агітаційних матеріалів.

Визволення виглядає як фільм Майкла Бея у виконанні Ріка, і іноді ми відчували, що навіть цивільне населення не виживе в цьому морі вибухів. Подальше святкування мешканців після завоювання території - це, мабуть, більше свято виживання.

Синонім свободи

Якщо гравцеві просто не потрібно рятувати свою батьківщину або поширювати руйнування, що насправді те саме, він може кинутись на вивчення гігантського ігрового світу. Острів Медічі має величезні тисячі квадратних кілометрів, які утворюють мережу доріг, полів, луків, лісів, але також засніжених гір.

Він може подорожувати країною за кермом автомобілів, всередині танків та інших броньованих монстрів, літати на різних типах літаків, винищувачах і вертольотах або плавати на одному з доступних кораблів. Вертоліт з двома типами ракетних установок, це просто не може бути цікавим.

У будь-який час, і під цим ми маємо на увазі насправді в будь-який час, Rico може залишити комфорт автомобіля і стрибнути на його дах або відкрити парашут. Новиною третьої частини є крилатий костюм - мембрани між руками та тілом, що використовуються для тривалого перебування в повітрі та комфортного плавання. У той же час додавання вінгсьюта поглиблює ідею максимальної свободи.

Стрілецька мотузка займає своє почесне місце в серії. Це може не тільки дозволити Ріко залучати будівлі, наприклад, воно також може використовуватися для з'єднання двох об'єктів, які одразу ж притягуються один до одного при натисканні заданої клавіші. Це створює, наприклад, ефективні та творчі руйнування.

Мотузка, крильчатка, парашут та транспортні засоби мають своє місце в декількох міні-іграх, таких як переліт або проходження через визначені точки. Змагатися в статистиці з іншими гравцями по всьому світу можна практично в будь-якій діяльності, наприклад у найдовшому стрибку з крилатим костюмом, найдовшому дрейфуванні або найдовшому затягуванні мотузкою.

Як лоток

Широкий арсенал, що складається з кулеметів, автоматів, ракетних установок, протитанкових кулаків, великої кількості зарядів і гранат, допомагає Ріко поширити хаос. Він може знайти зброю на базах, або може відправити куди завгодно.

Функція "повстання повстанців" використовується для замовлення та негайної доставки не тільки зброї, але і транспортних засобів. Ріко визначає позицію, де він хоче скинути вантаж, і незабаром перед ним падає гігантський контейнер для замовлення. Абсурдність цієї ситуації супроводжується конфеті, які стріляють при відкритті контейнера.

Все пристосовано таким чином, щоб гравець завжди мав під рукою необхідні інструменти і щоб гра не нудила його ні за яких обставин. Якщо у нього закінчаться боєприпаси, він знайде багато нових боєприпасів у кожному селі чи таборі. Якщо він опиниться у воді, до нього негайно приходить човен, якщо він хоче гелікоптер, це спричинить хаос, і вороги неодмінно надішлють йому трохи.

Смерть головного героя дуже рідко трапляється в Just Cause 3, оскільки його життя поповнюється дуже швидко. З іншого боку, статистика загибелі ворогів набагато вища після лудження Ріка. Противники звикають просто дивитись і чекати, коли злива свинцю відправить їх у той світ.

Місія сканера не закінчується, дивіться, як вона продовжується:

О, технічна сторона

Це правда, що людина часто не відчуває навантаження в грі через напрочуд швидку регенерацію головного героя, але коли це діходить до нього, це часто займає нестерпно багато часу. Відразу після звільнення очікування навіть піднялося на кілька хвилин. Чим довше ми грали, тим довше завантажувалось. Однак творці інтенсивно вирішують ситуацію і поступово видають патчі.

Ми відтворили версію для PlayStation 4, яка також страждає від інших технічних захворювань. Ми не помітили великої кількості помилок у грі, але щедро нам компенсували регулярні постріли, які траплялися не тільки під час вибухів та загалом більш вимогливих сцен, але й під час тихих прогулянок або їзди по країні.

Візуальна обробка є прекрасною, особливо природою та дизайном рівнів варто помилуватися. Однак при проектуванні сіл і міст дизайнери, мабуть, повернулись до потреби, оскільки їх поява часто повторюється і не дуже сліпуче. Саундтрек чудовий, належним чином адреналіновий та екшн, звуки вибухів та пожежі становлять добру секунду.

Серед дрібниць, яких нам не вистачало, можна відзначити відсутність мінімапи в користувацькому інтерфейсі. Вболівальник може бути здивований занадто великою схожістю з попередньою роботою. Wingsuit - єдина велика новинка.

Технічна недосконалість - бонус повільно з кожною новою грою поточного покоління. Справа 3 також у цьому відношенні не зачеплена. Але ми все ще сакраментально насолоджуємось руйнуванням величезного і красиво створеного ігрового поля.