Автор та режисер: Віліям Клімачек

віртуальності

Костюми та реквізит: Рената Ормандікова

Сцена: Сільвія Маковічка

Музика: 8-бітний оркестр

У головних ролях: Моніка Горватхова, Марта Маньова, Пітер Ондреїчка, Мартін Мело

Прем'єра: 23 січня 2020 року, театр GUnaGU в Братиславі

Хоча технології, соціальні мережі та віртуальний світ є частиною нашого повсякденного життя, кількість постановок, за якими словацький театр звертає увагу на цю тему, ще не велика.

Театр GUnaGU, як камерний театр міського типу, має всі передумови для відображення сучасних тем, і це все ще є. У постановці ONLINE, яку він описує як сімейну комедію, він стикається з великим викликом: він поговорить з аудиторією, яку також складають батьки та їх діти.

У той же час майже сімдесятихвилинна постановка Віліама Клімачека зазвичай підтримує динамічний темп і пропонує добре освоєні міні-студії різного роду, які, проте, чітко пов’язують віртуальний простір. Це паралельний світ, в якому ми всі існуємо щодня. Ми хочемо і намагаємось бути в Інтернеті, адже сьогодні це означає бути ВІН, бути поінформованим, пов’язаним зі світом, бути там, де є всі і де відбувається все важливе.

Відкриваючими воротами для виробництва є цитата німецького невролога та психіатра Манфреда Спітцера, який ввів термін цифрова деменція в однойменну книгу. Тоді перші слова, які прозвучать, також вносять критичний тон у тему, що відображається: вони говорять про молодих людей, які мають проблеми з увагою, пам’яттю та концентрацією уваги через все більше використання новітніх технологій. Далі подано картину давнього, доісторичного суспільства, яке шукало втечі від нудьги та надлишку вільного часу за допомогою різних форм ігор. Окрім скорочення, для цього вступу характерний сильний жартівливий тон.

Комп’ютерні ігри старшого віку Super Mario Bros. та Prince of Persia, згадані в першій частині під назвою Retro Games, - це заголовки, які підліток зараз бере свій початок з доісторичних часів - до того часу, коли його батьки ще грали в ігри. Клімачек оживляє ці ігри головним чином зовнішніми атрибутами (близька роль Мартіна Межа, який перескакує уявні двовимірні димоходи та інші перешкоди у характерній шапці супермаріо) і не приховує навіть легкого глузування над їх наївною та банальною сюжетною лінією. Подорож у "геймерське" минуле продовжується відвідуванням ігор Doom і Pokémon, парою, обраною для своїх протилежностей: перша - руйнівний "шутер", друга - приємна, ненасильницька, пролетіла. Чудовим виступом Марти Маньової є втілення головної героїні Лері Крофт, сучасної героїні однойменного фільму та комп’ютерної гри. Супергероя окреслюють режисери з кількома атрибутами (характерна зачіска, характерний бюст і знакова біла безрукавка). Публіка вдячна, наприклад, за її зображення різних способів смерті, які є альтернативами у згаданій грі.

У цей момент ілюстративна та жартівлива легковажна атмосфера руйнується, бо Клімачек стикається з нами першим каменем спотикання віртуального світу. В історії подружжя та їх відчуження він описує проблему емоційної невірності, пов’язану із залежністю від гри. Молодий чоловік (Пітер Ондреїчка) настільки закохується в картину Лари Крофт, що не може працювати з власною дружиною і в кінцевому підсумку стає психіатром. Хоча трохи затягнутий абсурд, Клімачек чітко пояснює проблему, яка все частіше зустрічається у чоловіків, які проводять все більше часу в Інтернеті за рахунок реального життя, світу та стосунків: віртуальність у задоволеннях настільки перевершує реальність, що людина вже не є просто шукати його. тимчасовий притулок, але він, по суті, більше не хоче покидати його або повертатися в реальний світ.

Навіть жартівливий етюд із сином шкільного віку та його новою іграшкою Тамагочі нарешті закінчується "трагічно": син лає вчительку у старих видрах і кидає в неї вазон (!). Неможливість сина розлучитися з електронним другом не лише призводить до проблем зі школою, але й закінчується розлученням батьків.

Особливою лінією у виробництві є освітні «вікна» - напр. про кібер-знущання. Пара подруг влітає в невідому особу з інстаграма і несвідомо ділиться своїми фотографіями в купальнику з невідомим чоловіком. З іншого боку, двоє підлітків вважають чудовим жартом дати фальшиву підказку спеціальному підрозділу втручання, який надсилає командос до дитячої кімнати Fortnite, а камера все це знімає та передає в Інтернеті. Хоча перша ситуація легше переноситься до наших координат, друга - це скоріше "пікколо", очевидно розглянуте з життя американської молоді. Однак згадані навчальні частини приносять із собою одну проблему. Хоча апелятив, такий як виробництво, відкриває суспільні проблеми підліткового світу, можна вітати з художньо-критичним поглядом, на жаль, це правда, що вражаючі гасла переносять твір на освітній або навіть моралізаторський рівень (наприклад, закінчення історія кібер-знущань, допоможіть жертві. Можливо, колись хтось допоможе вам ".).

Прикладом вигаданої режисерської гри на тему (з таємничістю, градацією, змішуванням серйозного та майже незручного з іронічним та смішним) є зустріч пари японок за чаєм. За допомогою свого роду церемоніального способу спілкування між цією парою, Клімачек інтерпретує справжній феномен, створений високотехнологічним суспільством сучасної Японії. Це майже жахлива історія японських хікікоморі - молодих людей, які обрали спосіб життя, не виходячи з власної дитячої кімнати. Невдачі під час навчання, неможливість знайти дівчину чи іншим чином створити задоволене життя змусили їх залишатися закритими цілий день, зосередившись головним чином на онлайн-іграх та читанні коміксів. Незважаючи на те, що це звучить як цікавість, в Японії кажуть, що таких чоловіків (від 18 до 25 років) мільйон. Тут також Клімачек, якщо можна так сказати, за погодженням із Шпітцером попереджає про домінування технологій, які можуть перемогти молоду людину і перетворити її життя у в’язницю, хоча і добровільну, у віртуальному світі.

Невідповідність, викладена у вступі, що приносить із собою (особливо різновікову) аудиторію, також ставить великі вимоги до форми сцени. Розмовляти - успішно і чітко - одночасно з двома «цілями» зовсім не просто. Подекуди виробництво ONLINE досягає успіху більше, іноді навіть менше, але, відповідно до інтенсивної реакції аудиторії, ця проблема в основному подолана. Результат - театральний титул, перед яким батько не повинен соромитися одружитися зі своєю старшою дитиною, яка виросла з театральних казок і яка, можливо, вже починає сприймати театр як анахронізм. Те, що ця зустріч не буде розглядатися підлітком як незручна втрата часу, я думаю, зрештою, є достатньою перемогою.

Цей огляд також був створений завдяки підтримці Братиславського самоврядного регіону.