О, якщо я знаю, як просто почати писати цей огляд ... Чи починати з кінця, чи з округу. Я б сказав багато, але водночас я волів би залишити це і бути тихим. Можливо, просто ворожа фракція Вовків у цій грі крутіша за самих Привидів, і очікування не виправдалися. Ласкаво просимо до Ghost Recon Breakpoint.

огляди

Огляд

Ghost Recon Breakpoint - це тактичний FPS/TPS здобич і стрілянина у відкритому світі, де ваша єдина мета - доповнити історію здобичі! Хто не любить безперервний пошук, збір нового обладнання, а потім його переробка? Гра графічно приємна, але не все базується на графіці. Є історія, бабло, постійно оновлювані рейди, режим PvP Ghost War повернувся, відкритий світ і все у ваших ніг. Однак ця гра була фієстою, до якої у мене змішані почуття.

Найголовніше в Breakpoint - це мати друзів, які гратимуть з вами - соло Wildlands все ще було якось, але грати соло Breakpoint важко і нудно. Гра побудована на відкритому вестибюлі, куди ви потрапляєте відразу після початкової місії. Ви знайдете все, що може запропонувати гра, але в ній повний хаос. Ви там часто заблукаєте, зокрема знайдете інших гравців. Чесно кажучи, це неприємно і непотрібно.

Історія

Ласкаво просимо на острів Авроа, де все футуристично, але історія лише тисячі разів пошарпаних голлівудських кліше. Коротше: мільярдер хотів створити утопію для людей та науковців. Він запросив приватну охоронну компанію, але вона обернулася, і компанія захопила острів. Плюс, безпілотники та роботи стали кровожерними машинами, а на острові повно (красивих) танків та розвідувальних машин з кулеметами.

Авроа розірвав контакт з рештою світу, і туди були направлені спеціальні підрозділи Ghost Recon, яких головний лиходій полковник Д. Уокер та його солдати негайно розбили і вбили. Полковник грає Джон Бернталь, кого ви точно знатимете як Марвеліанського карателя. Додамо зради, і ми почнемо повністю розтоптану історію. Але, вся історія залежить від нього а малює його лише сам бідний.

Ігровий процес

Як я вже згадував, спорядження важливо, але ще важливіше стелс. Якщо ви не граєте в стелс, ви отримуєте загальний шльопання. Тому необхідно якомога більше красти. У той момент, коли вони спостерігатимуть за вами, очікуйте реакції величезного калібру, і Вовки надішлють вам все, що має кровообіг або політ. Найгірше те, що це не звичайні солдати, а снайпери та сильно одягнені (опущені) безпілотники M61 Vulcan, які роздають 6000 демократій за хвилину в 20-міліметрових штуках. Немає нічого гіршого, ніж відправити трьох із вас, хто має здоров’я, щоб подарувати, але їх траєкторії не можна передбачити, плюс одного журналу для них недостатньо. Сумна річ, особливо якщо ви йдете соло, полягає в тому у вас є команда ШІ, але це нудно, як завантаження, і тому він вам корисний, а не живий щит. Але мова йде не лише про партнерів зі ШІ, а й про деяких ворогів ШІ.

На даний момент, оскільки є підрозділи «Вовки», на вас чекає різанина, бо вас намагаються вбити все - безпілотники, солдати та ракети. Але досить було про дурні ситуації. Давайте підемо на щось більш позитивне.

На всьому острові Авроа ви знайдете охоронювані пункти, рекомендований рівень 120+. Ми з колегою були в гостях, і там був чудовий танк Behemoth. Нам це зайняло близько 30 хвилин, щоб покласти це, і здобич була досить смішною. Ми отримали кілька рідкісних предметів, одну очку майстерності, Blueprint та одну/дві епічні речі. Це дійсно не коштувало зусиль та цих звинувачень. Але принаймні є проблема, з якою ви можете впоратися, а найбільше це весело.

Загалом, вороги в грі неймовірно грубі, але відсутність IQ компенсує цифри в журналі та каденцію зброї, яку вони мають. Ви можете бути на відстані 100 метрів на вертольоті, і вони вас повністю проігнорують, але якщо ви збите дрон і вибухнете, то буде психоз натовпу. В іншому випадку ви можете просто почекати на сходах, і вони побіжать перед бочкою по черзі. У більшому комплексі є мертві, але ви також можете знайти 10 дронів у невеликих комплексах.

Система видобутку карт практично не відрізняється від Wildlands, де ви постійно робили одне і те саме і нейтралізували ключових персонажів картеля або намагалися когось захистити. Це те саме, але в інших місцях, і ви не йдете проти картеля. В іншому випадку можна вистрілити у вікно з автомата, ракетниця навіть не подряпає його.

Спеціалізації

Ви можете вибрати чотири класи: Стрілець, Пантера, Польовий медик та Штурм. Незалежно від того, який з них ви вибрали, вам потрібно виконати завдання, які дадуть вам особливу майстерність і деякі бонуси. Особисто я спершу пішов до Пантери, але мені не вистачає місця для CQC (соло бою) в сольній грі. Тож я пізніше спробував інші класи і зупинився на Снайпері, снайпері.

В іншому випадку кожен клас має свої спеціальності. Стрілець може мати три протитанкові патрони з великим ушкодженням, що чудово підходить для безпілотників, незалежно від того, літають вони, "Бегемот" або моторизовані кулемети, які я люблю понад усе. Пантера він має димову завісу для короткострокової невидимості всієї команди, і навіть, глушник не зменшує силу зброї. Однак із звуком поблизу можна почути постріл, навіть коли було використано глушник.

Штурм спеціалізується на автоматах та рушницях, має більше здоров'я, ніж інші класи. Плюс це зменшило віддачу, а вбивства можуть відновити ваше здоров’я. Його газові гранати завдають шкоди, тому Женевській конвенції тут не місце. І що Медик в основному є чистою підтримкою, має безпілотник з додатковим здоров’ям і може оживити вас, або ви можете оживити себе, якщо це необхідно.

Управління, інтерфейс

Загалом, я б оцінив контроль на дуже хорошому рівні. Все природно, будь то ходьба, політ, їзда чи прицілювання. Все, що я хотів вдарити, я вдарив. Я літав красиво і легко, їхав м’яко і приємно. Мені нема чого додати до цього, чудова робота.

Однак графічний інтерфейс міг бути більш красивим та мінімалістичним. Він добре продуманий, але вони могли б про це більше піклуватися, тому що іноді мені здається, що я не бачу нічого, крім інформації про завдання, мінімапу та решту ШІ. Як мінус, я не можу приховувати звіти про місії, і карта буде постійно видно. Або у вас там є все або нічого, карта залишатиметься видимою лише в тому випадку, якщо щось трапиться. Але у нього є й інші проблеми.

Я б охарактеризував це як єдиний загальний хаос. З урахуванням усіх пунктів рейдів, місць, ваших таборів, об'єктивів та географічного представництва острова, це, на жаль, шок. Багато разів я там заблукав і казав собі, що нічого там шукати не буду, а краще поїду на якомусь транспортному засобі.

Висновок

На жаль, Ghost Recon Breakpoint здається незавершеною бета-версією з безліччю мікротранзакцій, якими ви можете придбати все. Більш за все, ви можете мати шкіру Вовків, яка виглядає по-справжньому чудово, але за гроші і це розчаровує, що ви не отримуєте її, граючи. У грі також є Battle Pass, який ви вирівнюєте у Ghost War, а також переноситься на одного гравця. Насправді я забув додати, що Ghost War - це частина Battle Royale, де коло зменшується під час поступової гри, що змушує гравців використовувати щось інше, ніж снайперську гвинтівку калібру .50.

Я був дуже радий, бо трейлер був заповнений, але я був розчарований і досить сумний. Звичайно, це доповнюється величезною кількістю помилок, які викликають неприємності, і, наприклад, під час однієї ескорт-місії я не міг стріляти з автомата, тому що після завантаження гри в машину потрапив занадто швидко.