Міжнародний будинок мистецтва для дітей «Бібіана» ще раз здивує особливо відвідувачів інтерактивної виставки «Окохра». І як звикли, вони потраплять у світ, в якому знайдуть відповіді на багато питань. У будівлі Браво на першому поверсі в Касарному/Культурпарку вони знайдуть заняття, які, безсумнівно, їх зацікавлять. Ви хочете знати, наприклад, що бачить око, а що зовсім інше, або що око не бачить і є? Тож приходьте і перевіряйте з 11 липня по 23 вересня.

інше
"Скільки правди в малюнку, живописі чи фільмі? І якою мірою ми сприймаємо їх через кількість схем, які ми будували в своїх головах з дитинства в сімейному чи шкільному середовищі? Різні наукові дисципліни, що вивчають взаємозв'язок між тим, як щось "малюється, малюється, проектується", і тим, як це бачиться, приймається, підтверджують здатність нашого мислення сприймати відносини, а не окремі елементи. Сюди входять не тільки галузі психології, фізики, біології та історії мистецтва, а й теорія. Людство століттями знало, що перехід між реальністю і кінцевим враженням може бути підтриманий нескінченною кількістю ілюзорних засобів. Завдяки їх виявленню та поясненню ми можемо подолати бар'єр, побудований звичними моделями сприйняття, і підтримати розвиток творчого мислення ". Виставку представляє драматург Соня Садікова.

Дитина потрапляє у виставковий простір і стає дослідником. Слова пісні спонукають його перевірити, що бачать його очі, а інсталяція дозволяє йому бачити і відчувати реальність. Проста графіка не відволікає увагу дитини, а графічні елементи, природно, направляють відвідувача, де стати і куди дивитись, щоб ілюзія була видно якомога досконаліше.

Драматургія виставки базується на декількох тематичних напрямках, де відвідувачі виявляють оману. Художники також люблять трюки. Діти познайомляться з ілюзією на куполі церкви. Геометричне коло підтверджує їх оцінку. Периметр у просторі, у свою чергу, дозволяє їм відчувати те, що вони бачать, навпаки, проте він просторовий і навпаки. Вони познайомляться з вуличним мистецтвом. Наступна схема - з’ясувати, як це - бачити/бачити колір. У гримерці діти можуть легко робити рухомі картинки. Як і у фільмі, Окохра перевіряє, як око обманює, чи біжить кішка і як дитина може літати.

Половину виставки займають предмети та прості сцени, в яких дитина стає їх частиною, а батько чи друг відчуває разом з ним ілюзію, він може записати її на свій мобільний телефон. Діти за лаштунками отримають можливість дослідити суть OKOHRA, тобто інструменти, що створюють ілюзію. Автори виставки базувались на твердженні, що жодне зображення не відповідає тому, що ми називаємо "реальністю".

На виставці представлені посилання на кілька робіт з історії візуального мистецтва. Їх мета - навчити майбутнього відвідувача галерей та музеїв.