Перш ніж вдаватись до опису, я хотів би зазначити, що через часові рамки ми не могли охопити всі теми, і зараз система пройшла тест альфа1, за яким тепер слідують тести альфа2 та бета1-2. Таким чином, опис не є вичерпним і не відображає кінцевий продукт!

Цього року книжковий тиждень Delta Vision продовжив новий M.A.G.U.S. опис рольової системи.
Цього разу можна було задати питання та поговорити з розробниками у вузькому колі за столом за іменами та назвами:

  • Імре Надь Хусар (Magnus), розробник системи
  • Іштван Ерделі (Раон), редактор

Мій загальний досвід полягає в тому, що я зіткнувся з глибоким світом, різноманітними знаннями систем та продуманістю з боку виробників. Крім того, вони відповідали на запитання відкрито, аргументовано та на прикладах. Я не відчуваю, що щось народилося, тому що хтось із творців це зрозумів, і це буде зроблено, але з урахуванням цілей.

Ці цілі:

  • Авантюрний фокус
  • Узгоджені правила

Важливо зазначити, що система використовує також k6. Кожне значення варіюється від 1 до 6 для символу. Гравець повинен кинути нижче значення х. Звичайно, модифікатори середовища/ситуації також можуть втрутитися. Ми запитали, чи не є цей діапазон значень малим, але не заснований на тестах на сьогодні.

Авантюрний фокус:

Мета системи не в детальному моделюванні світу, а в тому, щоб зробити авантюристів особливими у світі Єнева (Сатраліс). Чим вони відрізняються від середнього ельфа.
Однією з найсильніших опор цього в системі правил є т. Зв точка впливу. За допомогою цього пункту гравець може впливати на успіх кидків і протистояти важкій чи фатальній ситуації. Звичайно, ця точка може закінчитися і якимось чином (ми її не охоплювали) вона поповнюється.
Таким чином, авантюрист може не раз стояти на позиціях перед перевагою, але якщо у нього закінчуються бали, його забивають у подібній ситуації, як свиня.

Кваліфікація

У галузі навичок мета полягає у досягненні якомога меншої кваліфікації (наразі 41 з них 9 пов’язані з магією) з різними колективними кваліфікаціями.
Наприклад: Грамотність, що включає письмо/читання, етикет, геральдику. А знання історії та легенди серед іншого належать до культурного освітнього кола.

Рівень 2 вміння вважається середнім, але важливо, щоб це був не середній показник Ynevi, а середній серед авантюристів. Збірник правил дасть вказівки щодо того, який рівень охоплює що, наприклад x Майстерність Рівень 5 Сердитий Чей.

Це правда, що ви завжди можете пройти перевірку кваліфікації, але творці рекомендуватимуть, щоб правила викидали лише у сумнівних або критичних ситуаціях, і що він повинен переважати, наприклад у старій системі, якщо у вас є правильний рівень, ви можете піти на це.

Створення персонажа

Створюючи персонажа, ви можете розділити символьні точки.
Тут немає властивостей у класичному розумінні. Є спеціальні функції, які можна вказати безкоштовно, але є також набір, який є досить гнучким, і за словами виробників, майже все підходить.

У системі не буде каст, лише школи. Передумова полягає в тому, що у світі існує багато груп, які збирали знання і збирають їх. Наприклад: секти майстрів відьом, клани мисливців за головами…. Вони мають різні знання, магічні набори та їх ефекти (див. Тоді магія).

Нагорода

Тут немає рівнів або очок досвіду. Гравець може впливати на окуляри та окуляри персонажа, він може вдосконалювати свої цінності та навички, але буде така цінність, яка може бути визначена лише при створенні, а потім не може бути вдосконалена.
Крім того, система підтримує цілі в грі. Гравець, проконсультувавшись з КМ, визначає свої різні довгострокові цілі, за які він буде винагороджений. Цільову піраміду слід сприймати приблизно так:

полягає тому
Піраміда цілі

Особливості

Питання про персонажів все ще розробляється, але воно настільки впевнене, що старого відкидають, а замість нього входить щось нове або нічого. Існує також концепція, згідно з якою приналежність (наприклад, система значень pyarron) визначає дії гравця, наприклад займає певні напрямки.

Магія

Було дві цілі в розробці магічної системи, одна полягає в тому, щоб навести певний баланс на лінії воїн проти магії, а друга - бути послідовною, і вся магія може бути створена і описана одним способом.

Як зазначає Магнус, усі заклинання збираються вгорі, і заклинання може з'являтися різними способами та з різною ефективністю для різних користувачів магії, наприклад вогняна стріла з іншими значеннями може використовувати маг досвіду мага, інакше додаток із високою магією тощо ...

Заклинання мають:

Їх значення за замовчуванням однакові для всіх перестановок, на жаль, я записав лише MP.
Відповідно, змінна відповідно до магічних форм:

  • рівень удару (пошкодження вогневою стрілою)
  • діапазон
  • тривалість дії
  • розмах (скільки стріл у вогневої стріли) їх властивість.

Це, як і все, може коливатися від 1 до 6. Чим вище значення, тим сильніше заклинання, але значення множаться і буде стільки раундів часу заклинання. Сегменти були заслані з усієї системи.
Кожен атрибут також охоплює вміння, і гравець може здійснити заклинання, лише якщо він має певний рівень навички або ритуальне правило набуває чинності, що все ще може вбити персонажа з певними недоліками.

Незалежно від того, на основі щілин, МП чи магія втоми це не встановлено, але в даний час, згідно з тестами, МП працює і використовується.

На основі цієї системи також створюються психічні дисципліни, але проходу немає.

Як я вже згадував, сегментів немає. Тільки кола і всередині нього 1 особа та одна додаткова дія. Мета бойової системи - закінчити в середньому 2-4 раунди (без окулярів впливу, в негероїчному режимі).
Існують також ПЗ та ОЗ, але набагато менше від ПЗ, ніж раніше.
З гарматами розмір має значення, тому перемогти негідника-броньовика кинджалом майже неможливо.
Навичка також має значення в бою і наскільки далеко вона закинула цей успіх.

Збиток = (зброя SH - SPE) x Успіх
Існує також обов'язковий збиток від PO за кожну зброю x шкоду.

Метальна зброя вважається цільовою зброєю.

Книга

Найцікавіші і зіграні частини включені в основну книгу, так що там немає 1000 сторінок, а доповнення також відіграють певну роль.
Автори обіцяють, що кожен опис міститиме щось нове і що читач не відчує, що його десь скопіювали та вставили.
Особливе місце буде відведено розділу майстрів пригод, який також включатиме ідеї пригод.

Про світ

Ми все ще перебуваємо у Сьомій Епосі, і буде згадуватися про історію лише до тих пір, поки триватимуть романи, тому Війна Прояву та північний рівень нана Гордуїн не закриті. Мета - нарешті синхронізувати історію Півночі та Півдня.

Йшлося також про бажання з’ясувати, що людина сьомого віку (а не авантюрист) може знати про світ.
Чарівний Іневен відображає оригінальний світогляд, тому нечиста магія, яку використовує пересічна людина, присутня в повсякденному житті (прокляття від шкідників тощо), і вони також будуть зображені. Однак творці підкреслили, що система не обмежує всіх у грі на своєму Єневі.

Тестування

Під час тестування було несподіванкою, наскільки легко гравці застосовували точки впливу, відсутність функцій спочатку турбувала тестувальників, але їм також вдалося з ними подружитися.
Тестування принесло розширення кваліфікації. Спочатку було 31 рік, але це потрібно було розширити під час ігор. Виробники прагнуть отримати максимум 50 кваліфікацій.

Тепер ви можете подати заявку на бета-тестування до 26 червня через Інтернет, про що ви можете знайти інформацію тут: Бета-тестування

Резюме

Виходячи зі сказаного, система правил рухалася в більш оповідальному напрямку, авантюрному та орієнтованому на навички, що підтримує швидкі бої. Було б непогано бачити кінцевий результат того, як це поєднується, але мені подобається напрямок, який я бачив, я чув.

UI: Нехай вас не обдурює той, хто любить читати, щоб зупинитися між багатьма книгами, просто вийти на розмову і не спокушатися вчинками, бо ви виявите повні сумок.

3 думки на тему: “Поняття нового M.A.G.U.S. рольова система ”

Здравствуйте!
У всякому разі, які новини навколо будинку нового М?
Чи відчуваю себе таким порожнім, чи просто "скоро", як сказав Шилзахалл ?;)

ми змогли розпочати тестування альфа-фази на додаток до тестування шанувальників за допомогою анкет у новоствореному блозі видавця-розробника-солодкого. Зовсім недавно, у п’ятницю, вони прибули до кінця першого етапу з п’ятим опитувальником, після чого оцінили зібрані на сьогодні думки та узгодили їх із тестовим матеріалом. Це обов’язково буде величезна робота, і ми можемо побажати вам багато успіху та наполегливості.