Не дуже успішні мисливці на монстрів

З їхньої власної точки зору, багатокористувацькі екшн-ігри формують певний жанр. Представників не так багато, надзвичайно важко накласти на себе сили (хтось пам’ятає сьогодні Battleborn чи Evolve?), Але якщо успіх відбудеться, винагорода буде більш ніж спокусливою. Багато пробують, мало хто проривається. Окрім феноменальної та масової конюшні, Hunt: Showdown виглядає так, ніби вона тут загубилася випадково. Незважаючи на те, що у нього майже нічого немає в кишенях, іноді з ним немає розмов, на його думку є щось, що може переконати вас, що кілька вечірніх вечірок - не така вже й погана ідея.

Отож коротко: Хант: Розкриття - це чудово, в ньому атмосфера, у нього м’ячі, це добре грає, але такі завжди є, але сьогодні досить жорстоко. Насправді все триває дуже швидко. Минуле в самій грі настільки заплутане, що навіть не повіриш, що вона нарешті вийшла. Зокрема, наприкінці серпня минулого року на ПК, через кілька місяців, власники Xbox могли це спробувати, і зараз виходить повноцінний випуск консолі. Але поки цього не сталося, атмосферні перестрілки пройшли пекельне пекло. Від Vigil Games, яка закрила свої ворота після аварії THQ, вона перейшла під розростається Crytek. І йому також довелося рятувати, схуднути, модифікуватися, ідея гри пішла на льоду, поки вона нарешті не з’явилася у вигляді Фенікса з назвою, під яким ми її знаємо сьогодні.

Гра має більш ніж різноманітне минуле, але врешті-решт добре, що, незважаючи на проблеми, їй вдалося побачити світло. На практиці це класичний FPS, який спирається на комбінацію принципів PvPvE. Окрім того, що на вибір є лише два режими, і я заглянув у Швидкий матч лише справді епізодично для душевного спокою, на початку вам не потрібно більше. Для повноти тренування - це більше, ніж необхідність, якщо ви не хочете сильно впасти на рот під час гри. Ігровий процес поєднується з атмосферою. На відміну від конкуренції, все відбувається повільніше, ви повинні бути розважливішими, але складність співпраці Rainbow Six: Siege, безумовно, ні. Словом, п'яний. І той, при якому в деякі моменти ви навіть не кліпаєте очима, і занурення в гру витягне вас, лише якщо довгий і смикаючий пердеть після домашнього квасолевого супу.

2020

Важко говорити про історію, вона в основному ніяк не представлена ​​вам і сюжет не існує. У нас тут кінець 19 століття, ми знаємо оточення болотистої Луїзіани, наприклад, від Третьої мафії, і маємо для цього дивних зомбі. Безлад потрібно очистити, тому мисливці, що збирають трофеї, виїжджають на місце подій - ви не просто б’єте спеціальних босів сокирою по голові, їх потрібно спочатку відстежити. Кожне з цих місць також суворо охороняється сильним супротивником, і ви можете знайти шлях до нього за допомогою спеціального виду Темного зору. Карта не показує вам нічого, крім вашого місцезнаходження, вам слід стежити за усім за допомогою чарівного бонусу.

Не можна уникнути блукань по болотах, занедбаних фермах, ятках, гаванях, лісопилках та інших населених пунктах. На шляху розблокування траси ви заблокуєтесь у районі, де ви зустрінете свій трофей. Проблема полягає не тільки в тому, що навколишнє середовище завалене загальними ворогами (від звичайних нежити, до різних мутацій, скажених собак або хижих черв’яків), а й гравцями. Пара, що наступає, повинна працювати разом у команді, але є до трьох груп, які вийшли на полювання. Після ліквідації вам доведеться перевезти свій улов до місця збору, і легко може статися так, що живий супротивник чекатиме вас десь у схованці. Або, навпаки, ви дозволяєте виконувати всю брудну роботу іншим, і ви отримуєте свій трофей після атаки ворога на шляху до пункту видобутку.

Це працює з обох сторін. Карти надзвичайно великі, тому вам не доведеться стикатися з іншими гравцями підряд. Вам не потрібно переслідувати останнього монстра, навіть часткове бабло додасть досвіду та меню, за яке ви зможете придбати кращу екіпіровку. Це навіть необхідність, тому що ви не маєте великих шансів проти шансів або сильних суперників. Але з іншого боку, розкриваючи підказку, живий гравець може здивувати вас і нейтралізувати ззаду. Або ви натрапляєте на когось іншого, коли переїжджаєте, або бачите чекаючого мисливця - і у вас на рахунку є інша скальп. Вірно і навпаки, але загрози розчарування немає. Як успіхи, так і невдачі є частиною ігрового процесу і змушують вас поводитися розсудливо. Не зустрічаються зустрічі гравців, які з великою дисперсією стріляють у неточну зброю.

Геймплей повільний, і в поєднанні з вищезазначеним, сувора миттєва смерть героїв є необхідністю не поспішати з головою в дію. Це не перестрілка, як смертельний матч у Doom чи пробіжка в стилі Overwatch. Ви чекаєте, цікавлячись, ризикнете ви чи ні, побачите суперника. Герой не втрачає спорядження до одинадцятого рівня після смерті персонажа, але після подолання рівня початківця після смерті ви втрачаєте все, що носили з собою. Зброя та додаткові предмети є найціннішими у вашому інвентарі, і якщо ви хочете нове обладнання, вам доведеться його купувати за великі гроші. Ви можете отримати звичайного Кольта за половину суми виявлення треків боса, але у кількох іграх ви не зможете досягти успіху, і ви програєте. Крім того, ефект зброї пропорційний їх вартості. Всього кілька ігор, і ви можете зірватися, сцена почне повзти безкомпромісно.

Тим не менше, гра - це весело і настільки відрізняється від змагань, що змушує застосовувати різні техніки та тактики, що ви не можете протистояти мазохістським тортурам, щоб пройти якомога далі. Атмосфера жахів фіксує розсудливий прогрес, ти відхиляєшся від кожної суєти. Навколишні тварини та звуки чудово для цього підходять: якщо хтось відлякує зграю ворон, ви знаєте, що потрібно бути обережним. Або ви чуєте гримучих змій, коней, що мучаться, собак у клітках, тріск гілок. І зйомки у фоновому режимі. Хочете ризикнути дати про себе знати шумною стрільбою? Або ви використовуєте амортизатор зі зменшеним ефектом пошкодження? Це саме ті приємні дилеми, які змушують гравця думати про свій прогрес. Часто ви віддаєте перевагу обходити ворогів по дузі, щоб не привертати зайвої уваги з боку іншого персоналу.

Це грає добре, але є кілька згаданих. Загальний бал раптово різко падає, незважаючи на вражаюче поглинання. На серверах поки що не так багато гравців, і аура недооціненої коштовності ігрової сцени не привернула іншої аудиторії. Крім того, сумнівно, чи це іноді трапляється через безкомпромісну складність. Друга проблема - очікування. За все. Вам потрібно багато хвилин, щоб приєднатися до матчу, і створена карта буде завантажена. Записи страшенно нудні, і, не дивлячись на погодинний ліміт на гру, ви витратите неприємно довгий час на очікування. Іноді гра може не працювати, і через кілька хвилин ви знову в меню. Поки Hunt: Showdown знову знаходить щось у вибраному регіоні, потім карта завантажується, ви можете варити каву і тихо пити. Я беру тривалість ігрового процесу, тут це нездоланна проблема.

Не кажучи вже про технічну обробку. Тож музика, особливо центральна мелодія, божественна, і ти будеш бурмотіти її перед сном. Звукова система також не відстає, і я схвалюю рекомендацію грати з навушниками об'ємного звуку. Однак графіка як така жахлива. Рівень дизайну іде добре, навколишнє середовище приваблює саме по собі і недостатньо нудне, щоб нудно було. Технічна обробка на роки позаду. Двигун Crytek не зміг закріпитися на ринку консолей, і навіть через роки він торкається недоторканих і відчайдушно візуальних відходів. Текстури на звичайному PS4 жахливі, вони стрибають жахливо пізно, нагляд слабкий, персонажі прості, і гра, здається, не згладжує. У версії Pro все трохи краще, але все ж, дивлячись на інші ігри, багатьом доводиться буквально піднімати живіт.

Щоб завершити долю пісно-несолоного Полювання: Розкриття, він пропонує занадто мало вмісту за відносно велику суму. Карта цікава, але пропозиція, як на ній зіграти і що робити, зменшилася до однієї погоні. У короткостроковій перспективі цього досить, не для десятків годин розваг. І, звичайно, якщо на вашому рахунку недостатньо ігрової валюти, ви можете придбати її за реальні гроші. Якщо у вас не вийде, це за ціну майже повної гри, яка суттєво змінює ігровий процес завдяки мікротранзакціям. Звичайно, не потрібно вкладати ще одну копійку, але часом смаження на грилі буває неприємно відчайдушним. Героїв лише декілька, і навколишнє середовище з часом втратить свою чарівність і опиниться на одному пагорбі, тоді як більше вмісту, ймовірно, буде додано лише за рахунок розширення DLC. Якщо взагалі.

Хант: Showdown має величезний потенціал, оскільки пропонує ще одну форму стрільби проти живих гравців. Атмосферу можна було б скоротити багато разів, країна має свій шарм, грубі елементи гри змушують її грати в іншому стилі. А потім це все зноситься, як хвиля чарівної палички з технічною обробкою, довгим записом і невеликою порцією вмісту, що було б непогано в попередньому підході, але в повній грі я би очікував більшого. Але, безумовно, Hunt: Showdown, якщо ви знайдете це десь у дії, і воно трохи платить. Гра цікава, вона може поглинути, але я не припускаю, що вона довгий час буде панувати серед гравців, а також серед широкої публіки, для яких вона занадто жорстка і візуально відразлива на консолях.