21 серпня 2018 р. - 19:56 EDT
З приходом Pokémon Quest до смартфонів ми проаналізували назву, яка була на Nintendo Switch протягом декількох тижнів, щоб розповісти, як виглядає новий підхід GameFreak до франшизи.
Індустрія відеоігор давно назріла, оскільки деякі франшизи супроводжували деяких гравців з самого початку їхнього життя як геймерів. Покемон Не так давно виповнилося двадцять років, і, можливо, саме тому, коли успіх Росії Покемони йдуть Серед більш випадкової аудиторії це призвело до того, що ІВ став надзвичайно популярним за межами тієї феодальної власті, яку припускає ігровий світ, деякі гравці "всього життя" вирішили заперечити це, ніби це була дрібниця. Сьогодні стало відомо, що титул Ніантика приніс понад 100 мільйонів доларів доходу в травні цього року, і що його база гравців зрівнялася з базою гри в 2016 році.
Я пояснюю це так, щоб було зрозуміло, що перша покемонова RPG, яку ми побачимо в Перемикач Nintendo Це буде не зовсім традиційний (який надійде в 2019 році), а GO-висічення Підемо Пікачу/Поїдемо Іві. Про все це було оголошено місяць тому, під час спеціального заходу, в рамках якого на карту також було поставлено нове виділення франшизи, саме з цим нам доведеться мати справу в цьому аналізі. Якщо Let's GO прибуде в листопаді з обіцянкою об’єднати шанувальників JRPG з доступністю GO, Quest - це зовсім інша тварина, яка представлена кубічним візуальним аспектом та деякою цілком унікальною механікою гри.
Покемон квест, аналіз
Покемон квест Він був запущений на Switch автоматично того ж дня, коли був анонсований безкоштовно, і щойно надійшов на мобільні телефони Android та iOS. Гра ідентична на будь-якій з платформ, і після завершення продукту на платформі Nintendo, після більш ніж 35 годин гри, ми можемо передбачити, що це не буде ні бумом у стилі GO, ні запам'ятається як один з найкращих виділити франшизу. Насправді у нього такі серйозні проблеми, що вже вважається, що це краще, ніж працює так просто Покемон Посилання або Стрибок Магікарпа це може призвести до здорової дискусії про те, чого ми справді очікуємо від направлення до ІП та в якій мірі можна оцінити ризик, якщо ми також оцінюємо результат. Само собою, порівнюючи це з Покемон Рейнджер або Таємничі підземелля, нескінченно обережніші продукти; він би лише бракував, коштуючи в середньому 40 євро.
Щоб потрапити безпосередньо у те, що важливо, слід сказати, що Pokémon Quest - це безперечно мобільна гра з усім, що це означає. Це було ще до досягнення смартфонів, оскільки версія Switch вже була обмеження використання на основі енергії і, отже, ряд максимальних дій, які можна було б виконати до виснаження. Загалом у нас було п’ять барів, які ми витратили, заходячи в підземелля і просуваючись крізь них, або добудовуючи їх, або програвши в процесі. Після того, як один із енергетичних батончиків був використаний, для його регенерації потрібно було почекати 30 хвилин або скористатися деякими квитками (до речі, ми отримували п’ятдесят на день), щоб повністю активувати його.
Так що, як спосіб обмеження ігрового часу, так і візуальна презентація, з гігантським меню та величезними кнопками, дали зрозуміти, що все це, щоб отримати його на Switch, було не що інше, як маневр, щоб надати видимість ІР, консолі та до заголовка, який інакше пройшов би непоміченим для мобільних телефонів. Тому що Немає ні свіжості Magikarp Jump, ні можливості відтворення такої головоломки, як Pokémon Link.
Але як ти граєш? Грубо, Pokémon Quest - це RPG з надзвичайно базовою історією (вірніше, можна сказати, виправданням). Мета полягає в контролі максимум трьох покемонів для розслідування низки дивних подій, що відбуваються на острові, причому Метьво чекає нас наприкінці всіх. Всього є дванадцять рівнів, кожен з них розділений на кілька підземель (плюс ще один, який ми розблокували після кредитів), де ми маємо прямий контроль над монстрами без тренерів посередині або будь-якого іншого посередника.
Заголовок (наразі ми побачимо, чи оновлять його надалі) має значення лише з 151 покемоном Канто а з базової франшизи це вимагає трохи більше, ніж це, оскільки приблизно це абсолютно інша тварина. Настільки, що типи та слабкі сторони та стійкість серії не мають реальної цінності чи функціональності. Розведення не існує, як і не захоплення. Щоб отримати нових істот, ми маємо каструлю, в якій ми повинні готувати з матеріалів, і залежно від того, які ми використовуємо, ми залучимо деяких покемонів чи інших. Це означає що все випадково (Навіть маючи рецепт, який приваблює електричні покемони, ми не можемо гарантувати конкретний); Залежно від розміру горщика ми можемо покласти більше або менше інгредієнтів, і це зробить покемонів більш-менш міцними (тобто вищого рівня) і мало чим іншим.
Забавно те, що, як і в оригінальних іграх, кожен покемон унікальний. Тобто коефіцієнт випадковості назв ноутбуків, таких як природа, здібності чи IV/EV, тут представлений на панелі з дев'яти просторів, що дозволить нам обладнати дорогоцінні камені сили або оборони для покемонів. Таким чином, якщо нам не пощастить, і, наприклад, ми отримаємо Magikarp з дев'ятьма оборонними просторами, шкода, яку він зможе нанести диким покемонам, коли він стане Gyarados, буде абсолютно марною. Кожен покемон, який ми отримуємо, базується на цьому принципі, тому ми завжди повинні вивчати те, що нас цікавить, для кожного з них підземелля, що у них є одна бонус типу.
Це означає: якщо підземелля дасть нам бонус за залучення в команду істот водного типу, ми будемо набагато ефективніші в цій місії, що несе білку, radoярадоса та Полівага, ніж якщо ми взяли Алаказама, Голема та a Онікс. Приклад може здатися перебільшеним, але вірте чи ні, ми це перевірили. Само собою зрозуміло, що, як ми вже зазначали вище, напади у нас марні. Немає удару на користь, вони не додають більше шкоди: Білка з водяним пістолетом завдасть більше шкоди, ніж Алаказам з Екстрасенсом. навіть якщо покемони, які потрібно зняти в цьому підземеллі, є Мачопом.
Все це можна було б прийняти без зусиль, якщо взяти до уваги вже сказане: що Покемон Квест - це виділення, робота зі своїми правилами та амбіціями, і тому було б корисно звикнути до неї. Але, на жаль, дизайн гри не отримує від цього жодної вигоди, а пошкоджує її до того, щоб практично поранити її до смерті, і тепер я поясни, чому. Якщо раніше було сказано, що кожен покемон може озброїтися серією каменів, які ми поступово отримуємо, слід також зазначити, що всі вони мають чотири слоти для навичок.
Максимум, що ми можемо мати, - це комбінація з двох атак (або наступальних, або підтримуючих), а мінімум - одна атака. Додаткові слоти будуть використані для поліпшення рангу, шкоди, для створення, наприклад, фортеці позитивного стану для всієї групи тощо. Ну в основному, баланс між навичками повністю порушений, можливість експлуатуватись абсурдно, і це те, що навіть ШІ робить з певною регулярністю: змінені стани, такі як отруєння, параліч, замерзання або сон, надзвичайно поширені і впливають на покемонів у занадто широкому діапазоні. Але і це не найгірше.
Що є, це той факт, що в Pokémon Quest ми НЕ контролюємо покемонів. Ми не робимо це вільно або через сітку в стилі Таємничого Подземелля: просто, коли ми починаємо місію, вони автоматично рухаються до мети і починають цмокати один одного, не маючи змоги з цим щось зробити. Ми можемо вибрати, яку атаку використовувати, і є кнопка для розділення групи, але вона працює гірше, ніж погано. Насправді, більшу частину часу, що ми досягнемо за допомогою цього варіанту, - це те, що наші покемони потрапляють у кути або йдуть до стіни, а тому залишаються абсолютно проданими проти ворожих атак.
ШІ в грі абсолютно мерзенний, і хоча він, безсумнівно, мав би виправлення, його зміна знищить основу заголовка. Оскільки ми не можемо забути, що, хоча він був випущений на Switch, по суті, Quest - це мобільна гра: вам потрібно зачепити гравця, ви повинні змусити його програвати місії, щоб він не міг швидко просунутися вперед, і тому кожен привід "хороший", щоб сповільнити його прогрес. Я наполягаю на цифрі: 35 годин гри. Закінчити з Mewtwo Це зайняло мене з десяток спроб. Завжди з тим самим покемоном, використовуючи ті самі атаки та однакову стратегію. Єдине, що змінилося, коли я переміг його, - це те, що кнопка натискання покемону не поставила мене в кут; тобто якимось дивовижним чином воно вирішило спрацювати.
- Це безкоштовно.
- Ідея налаштування покемону з різних каменів має свою витонченість.
- Якщо ви зрозумієте суть і в коротких дозах, це розважає.
- ШІ абсолютно мерзенний, спричиняючи більше проблем, ніж мав би бути.
- Сільське господарство постійне і жорстоке.
- Обмеження гри енергією та мобільними ігровими пастками, які змушують випадкове: від того, як отримати покемон, отримати матеріали або підняти рівень.
Про Pokémon Quest можна сказати набагато більше, але по суті резюме полягає в тому, що це посередня гра з великим потенціалом. Це безкоштовна гра, тому важко не рекомендувати принаймні спробувати її та сформувати власну думку, але в ній є всі погані речі щодо мобільних продуктів, які потрапили в гру, випущену на Switch. Це розважально? Витративши на це 35 годин, більш ніж очевидно, що так, це вимагає часу, але лише якщо у вас є терпіння, щоб виробити добрі камені, вирівняти покемон і ви хочете витримати хитрий ШІ, розроблений GameFreak. Сподіваємось, час дозволяє йому вдосконалюватися та рости, бо було б ганьбою, якби в підсумку вирвати забутий Pokémon Dash з позиції найгіршого виділення в сазі (і не без підстав).
Це може бути, але цього не було, і, провівши з ним кілька хвилин, воно буде подано на полицю, щоб більше не грати в нього.
- Oculus Quest, аналіз найкращого глядача віртуальної реальності цього покоління, мабуть, прийшов
- Midnight Wanderers, огляд аналізу з цінами, лонгплеєм та ігровим досвідом для Arcade та
- MaraNutra Garcinia повний аналіз думок 2020 року, форум, ціна, mercadona, як це прийняти,
- Нові характеристики Oculus Quest 2, ціна та технічний опис
- Аналіз категорії премій "Оскар" Найкращий актор другого плану