відповідь на повідомлення Darmol # 322

базує

Кіпробалом? 3 роки тому я просто тримаю виграшну батарею на іншому твердотільному накопичувачі, щоб, коли щось дійсно не працює або просто виграла кене, це мало бути, більшість часу я просто перезавантажувався, щоб час від часу запускати оновлення. Я також встановив macOS на машині днями (щоб побачити, наскільки можна було курити з нею раніше, це було дуже неймовірно зараз, тим більше, що він працював не лише на розумній машині, але і на Ryzen. Regen міг також бути на машинному відсмоктуванні, що було зношеною масою для mac (i5-5675c), але тепер воно втратило для мене магію. Перш ніж я завантажився назад, я думав, що у мене буде дві гри, але вибір ігор, м’яко кажучи, не виглядав веселим, це принесло мені дві мобільні ігри, пару стратегій і пару ігор престижу та інші категорії. Вони також можуть грати на Linux, не щастить (брудний протон!).

Є деякі, які хороші або хочуть працювати краще, але більшість ігор мають приблизно подібну продуктивність. Ця продуктивність у 3 рази, я не знаю, чи існує, але до цього часу підключений, наприклад, CivVI: немає перехресних ігор з геймерами, і гра також отримує більше DLC/виправлень. І я зрозумів цю рідну версію, я не дивився на остаточну версію винної версії, я скоріше зіграв щось заспокійливе (No Mans Sky або Satisfactory, яке я граю зараз, навіть якщо це ціла година Star Citizen, World of Танки, World of Warships тут. Смішно, хтось поскаржився у твіттері, що No Man Sky не біжить за нього, просто Вінен, саме тому я перевірив, чи справді він не працює (він працює добре!), Але Я бив 120 годин (? За три тижні?).

ArchLinux, Star Citizen, Subnautica + BZ, ASTRONEER, Grounded, DRAG, VOLCANOIDS, Space Engineers, Elite: Dangerous, Beyond Blue (TK-Glitch Proton)

відповісти на повідомлення gbors # 341

до того, коли розраховували продуктивність растру та rt? наскільки мені відомо, 2000 рік був першим rtx - таким шляхом вони пішли далі.