Ріфт може показати кілька оригінальних елементів, але те, що було створено, саме по собі дуже добре.
В очах багатьох людей у світі ММО a RIFT справжній темний кінь, хоча з моменту оголошення проекту про нього з’явилося багато відео, знімків екрану, даних та інформації, але аудиторія чомусь не помітила, що тут роблять щось хороше.
Багато MMO, багато подібностей
На перший погляд, багато людей думають, що ця гра - просто клон WoW, тому їх це навіть не цікавить. Однак таке ставлення є абсолютною нісенітницею - дозвольте навести вам приклад для розуміння. Клаудія Шиффер - красива білявка, відома як міжнародна модель. Як тільки я міг порозумітися з дівчиною, яка "просто" схожа на Клавдію Шиффер, я б деякий час цього більше не хотіла - сподіваюся, аналогія зрозуміла. WoW - це вже така гра, що порівняння - це добре; тим більше, що все більше людей WoW змінюється в пошуках інших ігор, інших викликів. В іншому випадку всі "звинувачення" відповідають дійсності, RIFT дійсно схожий, і не тільки один, а кілька MMO - це World of Warcraft, Lord of the Rings Online та Warhammer Online.
Як кажуть, а RIFT-він не соромиться жодної з ігор. Хоча основною метою (оскільки багато хто з творців є exblizzardos) було явно "захопити" фанати WoW, вони також взяли багато хороших речей з двох інших ігор: більше графіки, будівель, відчуття і, звичайно, більше від Warhammer Online: система публічних подій, елементи історії від LotRO та один-два добре вивернуті повороти ігрової механіки та від WoW. RIFT-і ви вже зрозуміли що. У сучасному потоці MMO практично неможливо, щоб існуюча гра не мала вигляду нового вигляду, оскільки MMO 2.0 (як фреймворк, система ідей або рішення механіки гри) ще не народилася, MMO в 1.x мають різні, і його плями, як би ми не виглядали, належать до родини. Той, хто остерігається східних MMO, є RIFT-Ви можете почувати себе як вдома, тому що це було розроблено в Каліфорнії, а не на Далекому Сході.
Вам не потрібно диво - досить шедевра
Я передбачаю, це буде трохи оманливим RIFT рейтинг, оскільки відсоток і рейтинг в кінці тесту відображатимуть, що в грі, зрештою, дуже мало оригінальних ідей - тоді як сама стаття більше зосереджена на тому, щоб сказати вам, наскільки чудова гра в будь-якому випадку. Для любителів MMO та ентузіастів часто роблять помилку, постійно запитуючи, що нового в новій грі, коли вона виходить? А якщо їх немає або мало, вони просто помахають рухом і продовжують шукати іншу гру. Ну, це ставлення зараз кидають у кут усі, бо тут іде виняток, RIFT бо це як шедевр середньовічного майстра: новинки мало, але якість роботи. Ми почнемо з одного з чотирьох архетипів, відомих із стандартних ММО: воїн, маг, розбійник і священик.
У всіх чотирьох основних типах є 8 + 1 = 9 підтипів. З 8, ви можете вибрати 3 на початку, 9 - це душа пвп, яку ви можете придбати за цю точку Фаворит (2500 Фавор) у столицях (Санктум, Меридіан). Наприклад, із вибраним підтипом 3 воїн може бути перетворений на паладиноподібного цілющого броньованого лицаря, танка або вбивчу машину або їх комбінації; наш майстер може бути одночасно і життєвим фокусником, і некромантом. Поєднання підтипів залишається нам самим, це справа смаку. Ви можете вибрати один із трьох варіантів і оновити (це нагадує про те, як дерева талантів можна використовувати в WoW). Пізніше ми можемо додати ще один потрійний набір як додатковий, який можна переключити на; у цьому випадку наша основна здатність - "відпочивати". Таким чином, ми можемо навіть створити воїна, який є в першу чергу танком, але також воїном ДПС, наприклад. Все це, виходячи з досвіду перших випробувань і днів, є Звичайно, ідеального балансу ніколи не існує, і він не виявився всесильним порівняно з іншими.
Ми вже герої, коли з’являємось
Однак вони перекрутили історію ще на одне і ось суть гри: з’явилися різні тріщини, тобто розколТелара (місце гри) також постійно атакується з шести різних планів; ці площини існування - це плани існування землі, вогню, повітря, води, життя та смерті. Коли тріщина розкривається, істоти переливаються з цієї площини і займають область навколо тріщини. Після оснащення війська направляються окремо для зайняття додаткових районів. Це багато в чому згубно для гравців: з одного боку, воно може відкритися в будь-якій зоні квесту розкол, унеможливлюючи місію, і насправді, якщо ми блукаємо наодинці, їх добре вбивають. З іншого боку, істоти, що виходять з розколу, також вторгуються і окупують міста NPC, квест-центри, вбиваючи корисні NPC. І поки цей простір не буде звільнений, NPC не відроджуватимуться. Якщо гравці не реагують протягом тривалого часу, то розколвони рано чи пізно зможуть зайняти весь ігровий майданчик - на щастя, я не бачив такого випадку. Якщо при такому вторгненні члени одного з літаків займають певну територію, рослинність і навколишнє середовище перетворюються там, а все і всі, хто знаходиться поблизу, гинуть.
Dín Amika, друг гравця (чи дівчина?)
Слава Богу a розкол(і пов'язана з цим групова діяльність, розколЦе динамічно вирішували розробники, наприклад, активність і сила мобів залежать, серед іншого, від того, які гравці знаходяться на даному ігровому полі в даний момент часу. У пікові періоди, коли місцевість повна гравців, є багато розкол відкриває, насправді, дуже жорсткі атаки елітних противників. На відміну від них, на світанку, коли мало хто грає, їх мало розкол відкривається з більш легко переможеними суперниками. Мага а розколЦя діяльність дуже проста - на карті показано, де знаходяться тріщини, вторгнення, битви, і навіть програма виписує, який форпост знаходиться в облозі. Все, що нам потрібно зробити, це піти туди і приєднатися до бійців, що легко, тому що з’являється кнопка для приєднання до рейду, просто натисніть на неї.
У цьому випадку коефіцієнт задоволення дуже високий, оскільки він поодинці розкол подолання серії п'ятикрокових завдань, деякі з яких, крім того, вимагають часу, не залишаючись у рейді, не відчуваючи "другої роботи" - якщо ми були в рейді п'ять хвилин, ми просто котилися з натовпом для три години розколпро розколповторно, і тоді ми були в ньому так довго - він вільно обирав. Звичайно розколвін має додаткові винагороди, тому воно того варте, але, як я вже сказав, ніхто і ніщо не змушує. У будь-якому випадку, дуже цікаво коли розкол відкривається в районі, де, наприклад, чоловік йде на пошуки, а NPC починають битися один з одним - дивне видовище, але часто корисне, якщо нам доводиться перетинати небезпечну область, щоб вони пробивали дорогу перед нами . До речі, смерть: є два способи відновитись після смерті, або ми підемо з функцією Soulwalk, і через короткий час ми воскреснемо біля нашої смерті, або з’явимося в точці нересту. Недоліком останнього може бути те, що цей вузол щойно зайняла якась команда вторгнення. Тоді воно повинно смоктати. Після смерті наше обладнання не буде знищено (слава Богу), але наші здібності тимчасово погіршуватимуться, поки цілитель їх не зцілить.
Ретельне, продумане планування - наступний друг гравця
Дуже важлива річ, яку a RIFT-Мені це дуже сподобалось: коли хтось проходив територію, час появи нересту був дуже привітним. Відомі натовпи нерестяться майже миттєво, тому будьте обережні! Коли натовп з’являється знову (зникає з нізвідки), потрібно 2-3 секунди, щоб ваша свідомість прибула, тож половина ігрового поля не впаде нам на шию, якщо ми звернемо увагу і вчасно підемо. Дозвольте навести вам приклад: припустимо, ми сидимо поранені на землі, чекаємо, поки зросте наша життєва сила, тоді поруч з нами з’являється натовп. В інших іграх це починає вражати нас в цей момент, але тут ми все одно можемо встати і пробігти безпечну дистанцію, звичайно, якщо звернути увагу.
Місцеположення (а на ігровому полі є мінімум 6-7 вузлів квестів) дійсно дуже ретельно розроблені, і навіть NPC, які патрулюють або ходять вгору-вниз, розташовані належним чином. Сам дизайн колії часто вирішувався таким чином, що якщо нам доведеться повертатися туди ж утретє, ми зможемо пройти шлях "через ліс" по довшій дорозі без сутички або з невеликим поєдинком, тому нам не потрібно битися за одним маршрутом. RIFT гра для небіженців; в той час як в інших MMO часто трапляється так, що ми можемо бігти "сміливо", тут ми майже приречені на один прогін - не робіть цього. Давайте грати обережно, завжди відновлюючись, завжди булькаючи, і тоді нам не потрібно бігти.
Пурпурна цибуля, фіолетове небо, фіолетові обладунки
З мого досвіду, винагороди за місію в грі адекватно оснащують гравця; Звичайно, завжди може бути кращий захист чи зброя, ніж нинішній, але, на мій досвід, той, хто "живе" від квестів, може бути належним чином екіпірований. Звичайно, існує також система ремесел і гігієна, і навіть інші методи (тобто не просто грабувати але сказати розколабо колекція артефактів), ви також можете отримати цікаві речі, але майте на увазі важливе правило: вбиті моби зазвичай кидають на 2-3 рівні нижчі речі, коли кидають. Отже, якщо ми хочемо нових речей для нашого 23-го персонажа, ми повинні «обробляти» мобів 25-26.
Зрештою, якщо ми добре підготуємось, це не проблема вбити 2-3 рівнів вищих NPC. Банківська система, майстерність та AH також подібні до тих, що є у відомих іграх. Звичайно, у грі є PvP, і є навіть поля битв з PvP квестами, але це теж не обов’язково; хто не хоче, той не PvP. У нашому розпорядженні також є Insta, що не було надто складно в початковій версії гри, оскільки команда з п’яти осіб може плавно натиснути на поточні підземелля (звичайно, на певному рівні). Більшість instas - це планети даного виду, тому місце розташування та проблеми дуже різноманітні.
Чому ти прийшов до мене RIFT?
За результатами опитувань я в основному дослідницький та соціальний діяч, так що RIFT цілком вигідний для мене. Ігрові майданчики великі та вражаючі, ви можете піти досліджувати. На щастя, досить багато гравців наполягають на грі (лише мільйон попередньо замовив - біля входу була натовп), тож є з ким дізнатись. І якщо мені набриднуть місії, я можу піти розколїсти, якщо мені це нудно, виготовляти, відкривати, збирати артефакти, можливо, виконувати нові квести. Текст квестів варто прочитати, оскільки основна історія та побічні квести також дуже хороші, тому ми не обов’язково використовуємо наступний, наступний, наступний метод. Хоча це правда, що багато всього було перебрано від конкурентів у грі, створено поєднання, яке чудово виділяється.
Кожному, хто зможе розвіяти забобони щодо "привіт, це було вкрадено звідси і там", сподобається - добре розроблена, складена, доречна, зручна гра, керована двигуном GameBryo з досить витонченою графікою, вишуканою музика та звуки. попереджайте, що a RIFT щомісячна плата, але я думаю, що ця гра коштує більше 10 доларів на місяць. THE розколце весело, місії різноманітні (є і підводні), ми можемо по-справжньому налаштувати свого персонажа і не тільки зовнішній вигляд, графіка гарна, історія дуже цікава, механіка гри відома і знайома. Соромно реміксувати три відомі ігри, але не соромно, що це зробили розумні люди, які могли б вийти за рамки цього і змогти якісно виконати свою роботу.
Яке майбутнє?
Для MMO завжди велике питання, що буде з грою, коли ентузіазм згасне. У перший місяць вливається півтора-два-три мільйони, а потім - у багатьох випадках - гравці витікають досить повільно, див. Справу Age of Conan або навіть Aion. В обох іграх проблема полягала у відсутності вмісту кінцевої гри, тобто кінцевого вмісту гри, оскільки видавець відповідав за себе і вважав, що гравці будуть добиратися туди повільніше або вимагатимуть менше вмісту - обидві отримали ножові удари.
Незважаючи на те, що Епоха Конана з тих пір значно змінилася, повернути довіру дуже важко. Мене не цікавить RIFT бути успішним, але я сподіваюся, що це станеться у цьому випадку, оскільки я дуже радий грати RIFT-tel, і цікаво грати, якщо нас багато на даному сервері. Однак це можливо лише в тому випадку, якщо гравці продовжуватимуть приходити і не залишатись подалі - з часом, звичайно, все складеться. Я все одно підтримую!
- Скринінг раку прямої кишки - Тест на рак прямої кишки - Тест на рак прямої кишки - Медичний центр в центрі міста
- Роршах Герман Життя Роршаха та історія та достовірність тесту Роршаха
- Totalcar - Тести - Тест Renault Master ZE - 2020
- Totalcar - Тести - Випробування Jaguar XE R-Dynamic SE 250LE - 2020
- Тест Рафф'є та біг Купера - вимірювання спортивних показників