гра вище статистики, але статистика це багато разів допомагає зрозуміти гру. Оскільки спорт збільшив ступінь професіоналізації, збільшились і ресурси, які потрібно використовувати. Це відбувається у фізичній галузі, використовуючи передові техніки роботи або інструменти контролю еволюції в кожній галузі. І це відбувається так само в технічній галузі, де статистика руйнує бар'єри, щоб досягти привілейованого місця практично в кожній конкурентній організації. У НБА рух шаберметрії вже повністю інтегрований, і конкурентоспроможність не зрозуміла без використання інформації, наданої передовою статистикою. Тому що не робити цього було б, просто, змагатись у невигідному положенні.
Статистику не слід розглядати з підозрою, оскільки вона пропонує нові джерела інформації на всіх рівнях. Y Інформація - це сила. На сьогоднішній день кількість доступних даних практично нескінченна, і, звичайно, не всі мають однакову вагу, але є диференціальний ланцюг в елітному спортіОтримання правильних даних, які потім використовуються у правильному контексті і перетворюються на раціональне повідомлення для тренерського штабу та їх гравців - це процес, який приносить дохід і може змінити ситуацію на полі. Багато разів це вже відбувається.
Всі дані не є корисними і всі дані звичайно потрібен контекст. Але використання адекватних даних з оптимальним контекстом представляє додаткову цінність для будь-якої професійної організації. Як доповнюючий фактор, він надзвичайно корисний.
Статистика спричиняє зміни не тільки в грі в баскетбол, прагнучи збільшити продуктивність, але і змінює саму мову і зробити поняття, які потрібно включити, стати більш важливими. Всесвіт передової статистики в баскетболі прагне до нескінченності, але ми могли б почати з пояснення тих параметрів, які сьогодні стають справді необхідними, щоб отримати максимум від цього виду спорту.
Звідси причина такого збору термінів, також вводячи деякі запитання, які корисно пояснити, щоб адаптуватися до цієї нової ери.
Первинні фактори
Ритм (темп): кількість володінь команди за 48 хвилин гри.
Ефективність наступу (ORtg): Для команд кількість набраних очок за 100 володінь. Для гравців кількість очок, які команда набирає за кожні 100 володінь, поки цей гравець знаходиться на майданчику.
Ефективність захисту (DRtg): Для команд кількість очок, отриманих за 100 володінь. Для гравців кількість очок, яку команда отримує за кожні 100 володінь, поки цей гравець знаходиться на майданчику.
- Вирішення міфу: яка атака та захист кращі
Коефіцієнт ритму та показники ефективності, елементи, пояснені вище, є ключовими для розуміння того, яка атака чи захист дійсно є більш домінуючою. Продуктивність є вирішальним моментом у цьому плані, оскільки для того, щоб оцінити, наскільки потужною є атака (або захист), не слід обчислювати не лише найочевидніше значення, набрані/отримані бали, але необхідна адаптація цих даних до контексту. Тобто до ритм.
Пояснення просте. Гра, яка проводиться на 120 володінь, матиме більше шансів забити (і поступитися), ніж грати на 90-му. Але не обов'язково команда, яка грає на 120 володінь, краще забиває (або гірше захищається), ніж та, яка робить це на 90. Аспект більша актуальність полягає в тому, щоб отримати скільки балів набирає або отримує певна команда за кожне наявне володіння, оскільки не всі матчі проводяться з однаковою швидкістю, а це, швидше, фактор, який змінюється. І з цієї причини ритм дорівнює усім, позначаючи 100 володінь як загальний фактор. Ритм уніфікований до оцінити реальну продуктивність (і не лише валову) нападу або оборони. Ефективність Напад (або захист) набагато точніше визначає, наскільки добре чи погано команда атакує (або захищається).
Атака, яка набирає 95 балів, не завжди буде продуктивнішою, ніж та, що набере, наприклад, 90. І причина в тому, що якщо для першої атаки потрібно 110 володінь, а для другої - лише 90, її ефективність буде нижчою. Те саме відбувається із захистом. Сирі дані не позбавлені корисності, але контекст дозволяє отримувати дані з ефективність, зрештою ті, які віддають перевагу командам найвищого рівня.
Загальні фактори
Відсоток відмов (TRB%): обсяг відхилених знімків над загальним доступним відмов.
Відсоток відскоку в обороні (DRB%): обсяг захоплених захисних відскоків над загальною кількістю доступних підбирань.
Образливий відсоток відскоку (ORB%): обсяг захоплених рикошетів над загальною кількістю доступних рикошетів.
- Щодо відскоку, продуктивність теж
Так само, як темп відіграє роль у розшифровці наступальної та оборонної продуктивності, він також впливає на відскок. Причина так само проста. Для команди не однаково захопити 40 підборів, якщо суперник отримує 20, ніж якщо той самий суперник отримує 60. Різниця значна. З цієї причини передова статистика зосереджує свій інтерес на оцінці скільки відмов отримано за загальний доступний улов, оскільки таким чином вирішується, який обсяг досягається, а отже, яка реальна ефективність відскоку.
У випадку з гравцями це відбувається так само. Взагалі не однаково захопити 10 підборів за 30 хвилин, як 7 за 12. Відсоток уловів (який вимірюється в обох обручах) ближче до впливу на відскок певного профілю, коли він знаходиться на майданчику. Таким же чином можна оцінити, скільки захоплених з опозицією (з опонентом, що бореться за той самий рикошет) або скільки вільних (без супротивників поблизу). Словом, контекстуальні обставини відскоку. Все впливає, а не лише валова кількість вилову.
Звичайно, також слід зазначити, що продуктивність не є лінійною, надмірна різниця у загальній вибірці також впливає. Як видно з прикладу: гравець фіксує 7 підборів за 12 хвилин під час гри, не повинен автоматично передавати висновок про те, що його частка точно зросте у всіх іграх, якщо час (наприклад) потроїться. З цієї причини зручно оцінювати всі дані за максимально можливими факторами, в даному випадку скільки ігор та хвилин у вибірці. Чим більша вибірка даних, тим більше безпеки та послідовності рухаються дані.
Відсоток передач (AST%): Для команд обсяг передач, досягнутий за загальну кількість кошиків. Для гравців обсяг передач, розподілених гравцем, коли він перебуває на майданчику, над загальними передачами команди.
Відсоток втрат (TOV%): обсяг втрачених кульок на 100 володінь.
Відсоток обмежень (BLK%): обсяг обмежень, досягнутий за загальну кількість пострілів.
Відсоток вилучення (STL%): обсяг вилучень за загальне володіння суперника.
Співвідношення передач/втрат (AST/TO): коефіцієнт, який обчислює кількість передач, що розподіляються на кожен втрачений м'яч.
Образне використання (USG%): обсяг ігор, виконаних гравцем із спробою польових воріт, спробами штрафних ударів або оборотом. Ця величина пов’язана з образливим впливом гравця в команді. Чим вищий відсоток використання, тим більший вплив він робить на роздільну здатність п'єс.
Індивідуальна статистика впливу
PER (Рейтинг ефективності гравця): індекс, розроблений Джоном Холлінгером, який обчислює індивідуальну ефективність на основі продуктивності за хвилину.
Справжній плюс-мінус: індекс, який обчислює вплив гравця на ефективність команди з урахуванням таких факторів, як його товариші по команді або опоненти, з якими він стикається.
Box Plus/Мінус: індекс, який обчислює внесок гравця відповідно до його статистичного вкладу в загальну ефективність команди на 100 володінь.
Значення над заміною: статистична оцінка впливу гравця на 100 володінь на вплив, який пропонує його заміна, виставлений у середній команді та протягом сезону 82 ігор.
Win-Share: індекс, що розподіляє успіх команди між кожним із осіб цієї команди, оцінюючи кількість перемог, які генерує гравець, на основі індивідуальних, загальнокомандних та загальнолігістичних статистичних даних.
Статистика запуску
Відсоток ефективного витягування (eFG%): статистика, що обчислює успіх у пострілах двох і пострілах трьох, коригуючи той факт, що постріл трьох присуджує додатковий бал.
- Формула така: (польові постріли набрали + 0,5 х забили трійки)/Спроби польових пострілів.
Відсоток справжнього пострілу (TS%): статистика, що обчислює успіх у пострілах двох, пострілах трьох і штрафних кидках.
- Формула така: Очки/2 х (Спроба польових ударів + 0,44 х Спроба штрафних кидків).
Співвідношення вільних кидків (ставка ЗВТ): Обсяг виконаних штрафних кидків над загальною кількістю спроб. Оцінює, як часто команда/гравець виконує штрафні кидки.
Обсяг пострілів з трьох (3 пари): обсяг пострілів у три рази більше загальної кількості спроб польових пострілів. Наприклад, якщо дані дорівнюють 0,43, це означає, що 43% польових голів команди/гравця походять з трійки.
- Чому гравець з найкращим відсотком не завжди є найкращим стрільцем
Традиційний відсоток польових цілей досяг нового виміру. Сьогодні можна (і необхідно) піти далі, і мета знову є загальною: шукається продуктивність. Отже, ефективний відсоток (коефіцієнт коефіцієнта коефіцієнта коефіцієнта корисної дії) та дійсний відсоток (TS%) зважуються. Набрання однакової кількості очок не означає, що двоє гравців мали однаковий наступальний вплив, оскільки кількість використаних пострілів та відсоток цих пострілів могли змінюватися. Ефективність є основою нової ери, а отже продуктивність за запуск це фактор, про який слід піклуватися. Таким же чином, це поширюється, залежно від типу ситуацій (роз'яснення, відтворення до поста, послідовність вибору та прокрутки тощо), до продуктивності за володіння.
Цей факт, у свою чергу, призводить до іншого пов’язаного. Гравець з високим відсотком у простих польових голах не обов'язково кращий стрілець (більш продуктивний), ніж той, хто має менший відсоток. Постріл із трьох повинен змінити це сприйняття і чудово впізнається дуже графічно: гравець робить десять пострілів у кошик, з польовими пострілами з 60% точністю, усі ці постріли - два. І цей гравець отримує ті самі очки (дванадцять), що й інший гравець, який також робить десять пострілів, усі з яких потрійні, з точністю до 40%. Різниця у простих відсотках велика, проте набрані бали однакові.
Прості відсотки віддають перевагу гравцям, які стріляють біля краю. Використання (і зловживання) трійки має тенденцію до зниження простих відсотків у тих профілях, які їх випробовують, але в той же час значення додаткової точки є ключовим для розуміння, чому, наприклад, Клінт Капела, з дуже високим відсотком у полі голів, далеко не настільки хороший стрілець, як Стівен Каррі. Так само для гравця з великою кількістю пострілів набагато складніше утримувати відсотки порівняно з іншим, хто намагається менше. Як і для іншого профілю, який пробує значну частину своїх пострілів, захисник ставить пунктир перед запуском перед іншим, що робить їх усі звільненими.
Знову ж таки, контекст має життєво важливе значення для наближення впливу на постріл. Простий відсоток - це часто лише перша сторінка книги. І ти зазвичай не розумієш книгу, просто прочитавши першу сторінку.
Фото: Ендрю Д. Бернштейн/Getty Images
Фактори відстеження
Швидкість і відстань: максимальна швидкість і загальна відстань, яку гравець проходить, перебуваючи на треку.
Торкання м'ячем (Дотики): кількість випадків, коли гравець контактує з м'ячем. Ці типи дій можна, в свою чергу, диференціювати за площею контакту: або фарбою, низьким стовпом, або ліктями області.
Коригувач обода/захисний удар поблизу обода (захисний удар): Ситуації, коли гравець, що знаходиться на відстані менше 1,5 метрів від кошика, захищає постріл супротивника, який, у свою чергу, знаходиться на відстані не більше 1,5 метрів від нього. Він враховує відсоток успіху, отриманого у цьому виді кидків, і, отже, чим менші дані, тим позитивніший вплив гравець/команда.
Ситуації зйомки
Визначено відповідно до розгляду статистики НБА:
Проникнення (диск): Ситуації, коли гравець отримує м'яч принаймні за шість метрів від кільця і веде м'яч, досягаючи менш ніж трьох метрів від нього. Контратаки виключаються.
Постріл після прийому (лови і стріляй): стрибковий удар із триметрової дистанції до обруча, коли гравець тримає м'яч у своєму розпорядженні менше двох секунд і не виконує жодної дриблінгової дії. Концепція дії банку є актуальною, оскільки так званий дриблінг не зовсім еквівалентний кількості зроблених дриблінгів, а діям, в яких починається так званий "дриблінг".
Потяг за човном (Підтягування): стрибковий удар із триметрової дистанції до обруча, коли гравець виконує щонайменше одну дриблінг перед стрільбою.
Статистика боїв
Однією з останніх реалізацій НБА було додавання так званої «статистики суєти», тобто статистики, яка стосується ситуацій, що стосуються бойових дій, щоб мати змогу обчислювати дії, які зазвичай залишаються непоміченими з чисельної точки зору. Зазвичай їх обчислюють за гру, але також можна відфільтрувати їх за кількістю часу (наприклад, кожні 36 хвилин на майданчику), збігаючи дані.
Перехоплені кулі (відхилення): ситуації, коли захисник перехоплює м’яч суперника, не домагаючись відновлення самостійно.
Сипучі кулі відновлені: ситуації, коли м'яч не має власника, а команда повертає контроль над володінням.
Допомога блокування (допомога екрану): ситуації, коли гравець блокує м'яча захисника чоловіка, і цей товариш по команді скористається обставиною, щоб забити.
Вимушені фоли атаки (виставлено звинувачення): це, насправді, не породжує плутанини: ситуації, коли гравець спричиняє фол в атаці суперника.
Постріли захищені (оскаржувані постріли): кількість пострілів, у яких захисник намагається надати прямий опір, забивши удар. У свою чергу, ця статистика ділиться залежно від типу запуску, або двох, або трьох.