відповідь на повідомлення Мор Роджера # 2982

програмне

Полілінія - це 2D-лінія, ви ніколи не зможете ввести з нею координату Z. Вам потрібна 3D-лінія.
3DPOLY команди.
Команда рядка знову інша, ви можете вказати координати для обох кінців рядків там, але окремо вона не буде розглядатися як одна, макс. Якщо ви потім об'єднаєте її з командою vledit (але тоді вона автоматично перетворить рядки в полілінію ).

відповідь на повідомлення Mór Rodzser # 3100

Здається, я це зрозумів. Я заглянув.
Перехрестя стрибають у гарне місце, просто внизу текстового поля введіть відстань від базової точки. Але що хорошого в цьому?

Я хочу подивитися, за якою координатою рухаюся.

відповідь на повідомлення Mór Rodzser # 3100

Точку зору або тіло обертається або об'єкт має висоту (координата Z).

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3103

На цей час слід надрукувати абсолютні координати в лівому нижньому куті.
Або якщо родич також з’являється там, ви можете клацнути правою кнопкою миші на місцевості там і перейти до абсолютного.

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3341

Привіт, я не знаю, але я думаю, що в 2005 та 2013 роках ця функція u.a. це:

_revolve, потім виберіть об'єкт, який потрібно повернути, потім (введіть), потім вкажіть вісь обертання - у вас є х ви вводите, потім (введіть), потім вкажіть кут повороту (за замовчуванням, якщо все істинно 360), вам це теж потрібно, потім (введіть). Готові.

Ось якою вона повинна бути стандартною.

Питання полягало б лише у тому, що ви маєте на увазі під словом "не вдалося"?
Хіба це не стало циліндром? хіба фрагмент не був завершений? або нічого не сталося ?

"Мавпа не вбиває мавпу. Ти не мавпа!"

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3344

Просте, але чудове рішення від Autocad: неможливо

Останні два рядки - це точка.

Це також має сенс, я скажу вам чесно, ви не можете багато з цим вдіяти, вам потрібно адаптуватися до заданих можливостей. У попередньому дописі виникла проблема з обертанням навколо осі х, і, чесно кажу вам, мені навіть не спало на думку, що вісь Х була всередині тіла.

Я думаю, ви все одно знаєте, але я опишу це, є принаймні 3 способи створити циліндр у autocad, потягнувши, обертаючи та з команди .
Мені шкода, що я не зміг втриматися.

"Мавпа не вбиває мавпу. Ти не мавпа!"

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3344

Форма площини наполовину обертати його: ви створюєте з нього полілінію, перетворюєте її в пластину, а потім обертаєте, вона стає суцільним циліндром!

Галілей помер! Ейнштейн вже не живе! . і я почуваюся по-справжньому дерьмо теж.

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3344

Вибачте, ви помітили, що написали на осі симетрії, яку хотіли повернути. Тобто я трохи зареєструвався.

ягода: не потрібно робити з неї тарілку. Навіть плавний 3-лінійний переріз буде достатньо циліндром.

"Мавпа не вбиває мавпу. Ти не мавпа!"

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3348

В основному, це обмеження Autocad полягає у забезпеченні того, щоб створені таким чином "тіла" мали чітку відповідність/структуру. Якщо обертати прямокутник на осі симетрії, це буде тіло «подвійного» обертання, оскільки обидві лінії прямокутника, паралельні осі обертання, «утворюють» мантію циліндра.

Після цього, як можна відокремити подвійні лінії - звичайно, автоматично - щоб отримати чітко визначене тіло обертання? Які будуть зверху і знизу, зовні і всередині. Це не здається проблемою вівтаря, але в порядку ви станете дурними, коли отримаєте ролик, що відтворює кольори, бо як би ви не додавали кольори, поверхні та матеріали, два "шари" перетинаються і утворюють сільський стиль тильна поверхня.

Навіть якщо цього не повинно статися, оскільки елементи є концентричними та паралельними.

Я б витягнув його, а не розстріляв, якби міг. Але це лише моя позиція.

"Мавпа не вбиває мавпу. Ти не мавпа!"

відповідь на Mór Rodzser # 3352

Чи існує якесь рішення для видалення скасування з панорами та збільшення? З 2005 по 2009 рік я знайшов теми форуму, де всі писали форум autodesk із цим, з тих пір були результати?

Повірте мені . Я з Інтернету. ´¯` · .¸¸. · ´¯` · .¸>

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3354

що ти маєш на увазі не бачити? в принципі, він друкує в нижній рамці те, що щойно вилучив.

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3354

Проблема в тому, що якщо ви трохи оглянетесь перед тим, як скасувати, ваша історія скасування може бути заповнена до того часу, як ви скасуєте. В іншому це вирішується шляхом переходу до місця дії, тому ви можете побачити, як воно зникає там, у цьому поданні, але панорамування/масштабування не враховується як команда.

Зараз у мене є інша проблема з розміщенням крапок, але я роблю це відео, бо не можу це добре описати

Повірте мені . Я з Інтернету. ´¯` · .¸¸. · ´¯` · .¸>

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3384

Подивіться, в основному кожна система є "хорошою", у ній немає ніяких несправностей, і не у вас або тих, хто не входить в Autocad. Приблизно так я думаю, як рецепти вивчення мови, так і дієти. Усі інші заходять, і це не обов’язково питання якості програми, а питання звички та комфорту.

Я не знайшов форуму для ProE і ніколи ним не користувався, тому я не знаю краще чи ні.

У будь-якому випадку, я сподіваюся, що причиною проблеми є не моя (або наша) некомпетентність або неадекватна допомога.

"Мавпа не вбиває мавпу. Ти не мавпа!"

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3388

Малюйте суцільною лінією. Ви також можете провести лінію вперед-назад у кожній точці зупинки.

(# 3390) kalman87:

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3397

Зізнаюся, що я не використовую 3D-частину, я не можу допомогти, якщо не зателефоную в Google за допомогою.

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3397

Якщо я не віндісграц, де ти цим користуєшся? Мені просто цікаво, який інструмент, машина, конструкція може бути настільки спеціальною, досить складною для обробки деталлю.

"Мавпа не вбиває мавпу. Ти не мавпа!"

відповідь на Mór Rodzser # 3461

Елементи всередині блоку зберігають налаштування та колір вихідного шару.
За допомогою редактора блоків ви змінюєте властивість шару всередині блоку відповідно до нового шару та зберігаєте його інакше. Або ви підриваєте його, перемикаєте, робите новий блок.
Якщо для властивостей шарів елементів у блоці встановлено значення BY LAYER, ви також можете керувати ними за допомогою зовнішніх шарів.

відповідь на Mór Rodzser # 3461

Відкрийте блок в редакторі блоків і перенесіть його елементи на шар 0, кольори на шар.
Таким чином ви завжди додаєте властивості поточного шару.

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3494

З цим: це також там же угорською мовою.

"Мавпа не вбиває мавпу. Ти не мавпа!"

відповідь на Mór Rodzser # 3496

У 2005 році це можна було вирішити, лише перетягнувши рядок редагування з точок розриву об’єкта, який потрібно масштабувати, а потім перетягнувши інший рядок редагування перпендикулярно відстані, на якій потрібно розпочати розмірні лінії. Ви можете масштабувати точки перетину, створені таким чином. Пішохідний метод, але він є.

відповідь на Mór Rodzser # 3496

На жаль, я не знав цього в 2005 році

"Мавпа не вбиває мавпу. Ти не мавпа!"

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3637

Наскільки мені відомо, ви можете ПРИЄДНАТИСЯ до полілінії з 2012 чи 2013 року.

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3637

Незграбні дві полілінії знаходяться не на одній висоті?

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3637

Z висота не однакова. Встановіть значення 0 або однакову висоту Z.
Або використовувати вледити команда, а потім T (вибрати кілька) і об'єднати. Команда vledit не враховує висоту Z, але автоматично регулює її до висоти першого виділеного рядка.

відповідь на повідомлення Мор Роджера # 3641

Я не знаю, як виглядають рядки і яким чином вони були створені, але такі речі, як правило, викликають проблеми:

- якщо рухаючи певними ручками елемента, вирізаючи елемент тощо. рядок створений, кінець рядка може бути не кінцем. Під цим я маю на увазі, що очевидна частина останньої точки лінії є проміжною точкою лінії. У цьому випадку елементи з абсолютно однаковими координатами не можуть бути об'єднані, оскільки ви не хочете складати кінцеві точки разом, навіть якщо ви намагаєтеся зіставити їх з растром об'єкта.

- між ними є різниця у висоті (але ви це вже обговорювали)

- в деяких випадках інші властивості даних елементів означають, що я маю на увазі 2d лінію та 3d лінію, які ви хочете об'єднати.

Я пропоную, якщо рядки, які ви хочете об’єднати, утворюють замкнутий багатокутник, використовуйте команду граничного рядка, щоб створити граничний рядок, і використовуйте це замість рядків, які потрібно об’єднати.
Якщо набір ліній, які слід об’єднати, не є замкнутим багатокутником, розведіть кінці двох рядків один від одного, щоб вам не довелося трохи розсунути їх, щоб вони не торкалися, обріжте їх лінією, що перетинається, а потім з’єднайте дві кінцеві точки третім рядком.

Проблема 2 Округлення після посіву: комбінації крива - лінія завжди проблематичні.

Вибачте, що я сказав це, але не програма є h "j" e, і не ви, а тип комп'ютера. Виконує чітко визначені команди Якщо будь-який елемент команди не відповідає умовам програми, це не відповідає. Це воно.