відповідь на повідомлення від Har_melin # 12285

вигнання

Ну, тоді короткий підсумок: Для користувачів POB - примітка. У моєму профілі є герой на ім'я ColdDayInTheAbyss.

Власне, це почалося з того, що я мав би також мати циклон у цій лізі, але я не хотів того самого шляху на основі Phys dmg, що й попередній, і я не хотів копіювати також любителів Нгамаху. Після нервової королеви Форреста я побачив із рейдером, що можу досягти такої швидкості руху/атаки, щоб навичка почувалася добре. У попередній лапі не можна було зішкребти достатньо життя, але камені безодні вирішили це. Потім збірка:

Переваги:
-Завдяки дуже швидкій чіткій швидкості, 110% швидкості руху та 11 безперервним вистрілюючим духом, ви можете швидко їздити на велосипеді по внутрішніх трасах. Через холодну конверсію супротивники також отримують холод/заморозок від сплеску духу, незважаючи на зосередженість на головному вмінні.
-Поки є колба, дуже важко померти в папках.
-Нескінченно масштабований dmg. Чим більше фіз-і фіз-фізу ви надягнете на прилад, тим сильніше буде підштовхувати смак ненависті, і це може зменшити до півтора мільйонів dps, якщо на гармати та самоцвітах буде 2-3 дзеркала. У його нинішньому вигляді він знає цей препарат за ціною приблизно 15-20 екс. Живіт та два речі з двома носками Бездни, які є дорогими, я купив більшість каменів між 10-30c. Я виготовив мечі, використовуючи близько 800 переробок і 10 царських/розмитих.
-Через дуже високу AS у нас не виникає млявого відчуття, яке характеризує Vector Raiders після закінчення терміну дії зарядів, оскільки за допомогою Whirling Balde ви можете дістатись де завгодно за лічені секунди.

Недолік:
-З першої спроби я мав із ним усіх чотирьох опікунів, але не дуже хорошого кінцевого вбивцю. Звичайна хвороба Рейдера, як і інші, полягає в тому, що більша частина оборонного шару базується на rng, і той, у кого є багато часу для удару, рано чи пізно пройде через нього.
-Як і більшість критиків, він також починає масштабуватися досить пізно. Для цього також потрібно багато рівнів, щоб і dmg, і життя були в порядку. Вперше біля Лева 88 мені було комфортно на Т14.

Вибори:
-Повної конверсії немає, тому що я знайшов Tombfist більш корисним, ніж Hrimmsorrow. Можливо, кількість фізичного введення, при якому останній додав би достатнього введення, щоб замінити.
-Оскільки головна мета полягала в тому, щоб бос Shaped Vault загинув перед першим бомбардуванням, завантажується самоцвіт з концентрованим ефектом. Я раніше використовував проникнення холодом, і якщо хтось хоче обробляти більше відкритих папок, обов’язково використовуйте його, тому що з радіусом аое 19 він відчуває себе набагато краще, і все в будь-якому випадку гине. Проти Guardian/Shaper dmg суттєво не зменшується, ефект концентрації набагато кращий, ніж гладкий бос.
-В решті гнізда завантажено соло Leap Slam, щоб подолати різницю рівнів, але ви можете покласти майже все, що завгодно - від льодового голема до духу сплеску духу до морозної бомби.
-Що стосується броні, Плащаниця Безсвітлого була б першим варіантом, але я залишився з Животом на все життя. Якщо у вас є всі прорізи для провалля, варто також спробувати через ухилення +. Ви втратите з цим близько 200 життів, але чоловічій лапі буде зручніше.

Передач:
-Для каменів, чим вище плоский холодний dmg, з 1-2 натисканням для більш плавного картографування, решта після критичної швидкості атаки і, звичайно, тим вища життя. Flat Phys ідеально підходить для stat 4, але все це надзвичайно дорого.
-Для амулета, можливо, ви захочете знайти один близько 60 int, щоб вам не довелося жертвувати прикріпленням для кілець. Очевидно, що всі види подарунків крит, акрир та інші dmg, крім звичного життя + протистояти.
-Мені доводиться мати справу з резисторами на кільцях, я зараз створюю опалові кільця з суттю страждання, тому що це все ще дуже великий стрибок dmg, але це майже всі хороші плоскі dmg на ньому, і це стійко до життя.
-Що стосується мечів, коштовна фольга з високим рівнем АС і рівним холодом і критами є найдешевшим, але ефективним вибором. Меч gg все одно мав би високий фізичний рівень та отримував фізику як холодну, це був би бонус від 15-20%/меч за меч порівняно з нинішнім, але скласти щось подібне дуже дорого.
Пляшки: У поточній версії Promise перемагає «Смак ненависті», «Мудрий дуб» є обов’язковим (стійкість до холоду слід закривати зверху), алмазна пляшка - обов’язкова, четверта може бути захисною, але і базальт не поганий.

Вирівнювання:
Бандити Аліра, тому що в нас і так буде достатньо клопоту з резистами, крит муліт стане в нагоді.

Спочатку я масштабував життя та холодний dmg, а також взяв гілку кивка Brutal Blade, яку потім повернув близько 75 левів. Що стосується п'явок, варто поспішати з левами між 30-40, але я взяв лише пакет Vaal для червоних папок, до того часу в ньому не було потреби. Лабораторія Über також вперше залишилася без нього. Поки мені не вистачило dmg, я використовував два кивки мани-п’явки, пізніше у мене було досить 1. Я масштабував крит останньою. З цього справді починається dmg, але з цим потрібно бути терплячим.
Пантеон: У мене не було проблем із смородами, тому Лунаріс - головний бог, поряд із Ралакешем, але я також не думаю, що Груткул теж поганий.

Ось і все. Я все ще тестую збірку, мабуть, ще кілька речей, які не потрапили під мою увагу. Наприклад, "Акробатика" працювала протягом тривалого часу, але я, скоріше, теж її переформулював, і я насправді не відчуваю її нестачі. Ви майже напевно можете скласти більш ефективну збірку з такої кількості валют, але ви відчуваєте, що це, безумовно, найкраща з збірок, які я пробував до цього часу.