продавати

18.3. 2015 13:30 Під час продажу ігор (ігрового вмісту) все більше людей переходить від фізичного варіанту коробки до дискового розповсюдження в Інтернеті. Нещодавно компанія Superdata запропонувала опитування про те, як люди витрачають гроші на ігри та додатковий вміст на чотирьох найактивніших консолях. Результати частково дивують, хоча нинішній лідер виявився сильним і в інтернет-продажах.

Superdata зосередився на десяти найпопулярніших іграх. Виявилося, що пара PS3 та PS4, тобто Sony, мають 63% акцій, тоді як X360 та Xbox One, тобто Microsoft, припадають на решту 37%.

Якби Супердані публікували рейтинги загальних цифрових продажів (а не лише десятку найкращих ігор), розподіл потужності міг би виглядати інакше. З іншого боку, слід враховувати й інші фактори. Наприклад, повна таблиця лідерів може допомогти Microsoft з активною базою гравців X360. Sony знову виступить проти більшої пропозиції інді-назв на PS4, яка в даний час зростає швидкими темпами.

63% частки Sony особливо дивує після зусиль Microsoft домінувати в Інтернет-галузі та випустити Xbox One як цифрову консоль. Xbox Live також протягом багатьох років вважається потужнішою онлайн-платформою, ніж конкуруюча мережа PlayStation, яка страждає від атак в Інтернеті. Але Xbox також втратив свій знак безпеки під час різдвяних хакерських атак, це припущення може більше не застосовуватися.

Турбота про екосистему працює на користь Sony. Програма лояльності PlayStation Plus з безкоштовними іграми, агресивними знижками на старіші та новіші ігри щотижня, публікуючи менші заголовки лише у цифровій формі. Не дивно, що гравці PSN звикають до цього простіше, а потім спонукають купувати не лише менші, але й більші титули. Іноді досить запропонувати їм бонус, можливість зіграти раніше або іншу вигоду.

У PS4 до 43 відсотків, у Xbox One 27

Коли прибутки за 10 найкращих ігор розподіляються між чотирма окремими консолями, PS4 виграє з часткою до 43 відсотків, що є сильним балансом. Не лише для порівняння з нинішнім суперником Xbox One, але і для загального переходу гравців на нове покоління.

Xbox One має ще 27 відсотків, тож дует нових консолей має в цілому сім десятих доходу. Це зрозуміло. Найактивніші гравці першими перейшли на PS4 та Xbox One, витративши найбільше на повноцінні ігри або платні додаткові послуги.

Перемога Sony у порівнянні зі старими консолями також може бути несподіванкою. Загальний рейтинг PS3 становить 20 відсотків, а Xbox 360 - лише 10 відсотків. У той же час X360 з багатокористувацькою базою гравців часто вважався більш активною платформою. Але не виключено, що на PS3 залишилися більш лояльні гравці, тоді як власники X360 вже встигли придбати Xbox One або PS4 і швидше залишають свою ігрову систему.

Які ігри ведуть

Не дивно, що найбільші бренди заробляють найбільше. У січні GTA V заробила 31,8 мільйона доларів, FIFA 15 - 28,3 мільйона доларів, Call of Duty: Advanced Warfare - 23,5 мільйона доларів, а Destiny - 14,2 мільйона доларів.

Два сильні сюрпризи в рейтингу забезпечили прем’єри. «Вмираюче світло» з 12 мільйонами є головним чином візитною карткою виграшної кампанії в Європі, де фізичні носії вийшли лише через місяць. Resident Evil HD Remastered був випущений лише цифровим способом і за 12 днів заробив 10,8 мільйона доларів.

Порівняння двох виробників базується на (на диво) кращому від Sony, з несподівано більшою відстанню, ніж можна було очікувати. Як сильний гравець у цифровій галузі, схоже, Microsoft заплатила за більш складний перехід від попереднього покоління до нового. Якщо Xbox One почне процвітати, це співвідношення може змінитися протягом року-двох.