Гра привертає неабияку увагу у всьому світі, звичайно, тому, що вона не зварена найвідомішою командою розробників (Discus Games & Graviteam) і тому, що це знову Друга світова війна. Я не знаю, що не так з цією темою, наприклад, я зміг битись своїм серцем так само сильно, як і для нових братів по зброї. Ці ігри створені для фанатиків фанатиками, навіть якщо ви навряд чи втратите деякі з них.
Оскільки наш погляд тут у нас на шиї, я спробував зібрати для вас деякі речі, які до цього часу були запущені в грі. Ми вже розмежували стиль у широких рядках, прямо кажучи, я б назвав його броньованим симулятором, який дає змогу зазирнути у події 1942 року. Щоб зробити стандарт ще більш точним, ми будемо дислокуватися в кампанії між 12 і 28 травня 1942 року на радянській стороні, щоб спробувати відбити атаки Німеччини. Хоча моє знання про Другу світову війну, яке досить добре для того часу, не призначає жодних великих подій, розробники кажуть, що історія буде базуватися на реальних подіях, що може підвищити характер гри.
Тож у не менш ніж 30 відтворюваних місіях ми візьмемо на себе ініціативу і будемо боротися з німецькими військами багатотонними броньованими монстрами, зосереджуючись на тому, що, крім броні Т-34 і Т-72, буде реалістично змодельовано. З більш ніж 40 модельованих монстрів, навіть російське диво на ім'я Матильда буде керованим, серед багатьох інших.
Під час гри ми зможемо вибирати внутрішні та зовнішні погляди і контролювати всіх з екіпажу, іншими словами, ми будемо командирами, з тією різницею, що тут ми будемо керувати своєю бронею не словами, а справами. Це супроводжується реалістичною фізичною моделлю та моделлю руйнування, на думку розробників, за допомогою якої були витрачені скрупульозні та довгі години, щоб зробити досвід максимально досконалим та реалістичним. Як результат, танки та будівлі не будуть зруйновані на основі заздалегідь виготовленої моделі руйнування, але там, де ми стріляємо, це пробиється або впаде найбільш реалістичним чином. Думаю, ми очікуємо на це у грі такого обсягу.
Єдине невелике слабке місце гри - це графіка, з якої вони також намагалися витягнути з нас найкраще, але цього для багатьох може бути недостатньо. Дивлячись на скріншоти, я відчуваю, що цього цілком достатньо, і тоді, у наступному можливому розділі, цілком ймовірно, вони зроблять краще. Гра включатиме редактор рівнів та всілякі додаткові редактори, які дозволять нам створювати додаткові рівні, але по суті виробляють для неї все, чим ми, звичайно, можемо поділитися з іншими гравцями. Багатокористувацька опція поки що залишається таємницею, але, будьмо впевнені, вона теж буде, бо це точно поставить крапку на i!
Ось так буде виглядати гра, сподіваюся, я зміг дати вам точне її уявлення. Ви шукатимете його на початку листопада, якщо зможете зв’язатися з нами за допомогою декількох коробок публікації, тим часом погляньте на додані фотографії та поставте тут системну вимогу як гідний висновок.
Мінімальна системна вимога:
Операційна система: Windows XP SP2 або Windows Vista
Процесор: AMD Athlon 2000 Intel Pentium 2400ГГц
Пам'ять: 512 Мб оперативної пам'яті
Відеокарта: ATI Radeon 9500 NVidia GeForce 6600 128 Мб (Примітка: Гра не підтримує серію Nvidia GeForce FX)
Рекомендована системна вимога:
Операційна система: Windows XP SP2 або Windows Vista
Процесор: AMD Athlon 64 X2 4200 Intel Pentium D 3 ГГц
Пам'ять: 1,5 ГБ оперативної пам'яті
Відеокарта: ATI Radeon x1600 NVidia GeForce 7600 256Mb (Примітка: Гра не підтримує серію Nvidia GeForce FX)
- Усі посібники GTA V закінчаться на BradyGames, повідомляє Newsblock Game Channel
- Ігровий канал Surge Test
- «Тейлор Свіфт» - це перший альбом 2020 року, який продано мільйонним тиражем у США
- «Тейлор Свіфт» - це перший альбом 2020 року, який продано мільйонним тиражем у США
- Купуйте Smartings Watch Withings Steel HR 36mm (WA03-36), порівняння цін вимірювачів активності, Steel HR 36