Ну, я відкриваю цю тему, щоб обговорити, як вони вибирають своїх персонажів, професії, характеристики (позитивні та негативні) та подальший розподіл навичок

нарощує

Моя професія, яку я віддаю перевазі, - будівельник або що б вони не говорили, я вважаю це вигіднішим за інших, оскільки він має 2 характеристики, найважливішими з яких є Товста шкіра (товста шкіра), яка надасть їй більшої стійкості до укусів та подряпин.

Мій другий варіант - це пожежник, оскільки він має функцію Axe man, яка надає їй більшої швидкості з сокирою, а також ламати двері.

Риси або додаткові особливості:

Найбільше я уникаю тих рис, які негативно впливають на зір та слух (короткозорі та слабочуючі)

Іпохондричний Я також уникаю цього, тому що він обпікає мою голову, коли тіпіто інфікований, і не знаючи, чи справді він інфікований, чи це зроблено ха-ха

Клаустрофобія Хороша негативна характеристика - набирати бали, якщо ви знаєте, як впоратися з цим потім, персонаж досить швидко панікує в закритих місцях, тим, хто витрачає свій час на прогулянки, це завжди корисно, і ви також можете піти в сафар, шукаючи великий притулок з вікнами, тоді як чим менший простір, де ви знаходитесь, тим він стає дебільнішим. ресторан чи великі місця цього стилю є сафаблі як клаустрофобія. клаустрофобія додає +4 бали

Слабкий Я багато уникаю цього, особливо у версії Rc2, де зомбі стає все більше і трохи швидше. що робить його слабким, так це те, що він знижує кількість ваги, яку ви можете нести, і силу зомбі. Якщо ви берете цю функцію, я рекомендую вам уникати зомбі, наскільки ви можете, і дуже добре обробляти вагу інвентарю. це прохідно, але ризиковано

Боягузливий Це той, який я майже завжди додаю, щоб додати ще 2 бали, і в той же час це не так сильно псується, персонаж буде лякати легше, як тільки ви побачите зомбі, який прийшов ззаду вас, це вже лякає, а іноді, коли ви заходите в місця і вмикаєте світло або привертаєте увагу зомбі, це також лякає дотик. Як би там не було, паніка ніколи не впливала на мене так сильно, і це не знижує шансів вижити майже нічого.

Схильний до хвороб: вам легше захворіти і зловити зомбі. Також майте на увазі, що в грі також є застуди, які роблять вас голоснішими через кашель чи чхання, я не знаю, чи є кашель ха-ха. але одноразові тканини корисні, коли хлопець застуджується, для тих, хто хоче спробувати, зібрати тканини і якомога більше не торкатися мертвих. Не рекомендую

Роздум: Роздуми змушують вашого персонажа повільніше відновлюватися від таких станів, як гнів, депресія та інше. Оскільки на даний момент штати майже ні на що не впливають, ця характеристика добре набирати бали (+2) і не зазнавати стільки наслідків

Переважитиt: "Надмірна вага" Надмірна вага змушує вас втомлюватися швидше, коли ви бігаєте і бігаєте повільніше. робить як швидку ходьбу. Ви повинні бути дуже обережними при виборі цієї функції, оскільки повільніше ваш персонаж стає набагато небезпечнішим для втечі від зомбі (особливо в RC2)
Але я обираю це майже завжди, оскільки якщо хтось тренує персонажа та вдосконалює навички спринту якомога швидше, від нього дуже легко позбутися, і це додає +3 бали! Тоді ви можете вдосконалити легку атлетику, я думаю, що це було, і ви можете бігати довше. Коротше кажучи, це добре додати, оскільки це можна протидіяти, коли ви граєте, але ви повинні бути дуже обережними з зомбі, поки не зробите.

Агорафобія: Це як клаустрофобія, але ти панікуєш, коли ти на вулиці. Я не рекомендую цього, бо в іншому випадку ви проводите його всередині місця, і це інсульт, особливо якщо ви хочете вирубувати дерева або вбивати зомбі. сума +4

ситний апетит: це робить вас голодними швидше, я майже ніколи не вибираю його, оскільки він додає лише 2 бали, і коротше кажучи, це робить мою їжу менш тривалою для тривалих ігор

Коротко загартований: Гаряче! або простіше злитися. Мені особисто це подобається, бо він додає 4 бали, і це зовсім не турбує те, що ваш персонаж злиться, просто щоб розправитися з NPC, але я вбиваю їх усіх, кого бачу, вони схожі на прогулянкові мішки зі зброєю, водою та їжею. в майбутньому це впливатиме більше, але поки що скористатися перевагами.

Легка поїлка: фіксований, який я завжди вибираю, додає 2 бали - це мало, але він додає, і єдине, що він робить, це змусити вас більше пукати меншою кількістю алкоголю, дуже легко подолати, тому що якщо вам потрібна пляшка, ви підкрадете її до свого притулку а потім відправити його спати, і це було ха-ха

Незграбний: робить вашого персонажа більш брутальним і тому видає більше шуму під час руху, додає 1 бал і робить набагато більше зомбі до вас, не рекомендовано.

це негативи

з позитивних:

Ті, яких я уникаю позитивів

Хоробрий (сміливий) та пацієнт (пацієнт), оскільки вони майже не впливають на ігровий процес, виживання чи боротьбу із зомбі та набирають відповідно 3 та 4 бали.

Загартований напій Я також завжди уникаю цього, тому що він отримує 3 бали, і немає сенсу мати витривалість для скабіо (зрозуміти споживання алкоголю) в зомбі-апокаліпсисі

ті, які я рекомендую:

Грацефуl: змусьте вашого персонажа менше шуміти під час руху та привертати менше уваги зомбі

Еластичний: робить вашого персонажа більш стійким до хвороб та зарази та дає більше часу для життя, коли заражений зомбі.

Очей орел: це дає вам більший діапазон зору, який, хоча, здається, недостатньо корисний, якщо ви хочете уникати орд. дає значно більший діапазон зору.

Пожирач світла: це робить персонажа менш голодним, настійно рекомендується, якщо ви прагнете вижити довго, а також не набираєте стільки очок. -3 бали

Сильна: Якщо вам подобається тримати все, що я рекомендую, це дає більше можливостей переносити більшу вагу, а також робить удар сильнішим. негативним є те, що він набирає -6 балів!

Атлетичний: надає більше витривалості, щоб ваш персонаж працював швидше і довше. Це корисно, і це хороша допомога для виживання, але воно набирає 6 балів, і його також можна вдосконалити навичками.

моя найпоширеніша збірка

будівельник + боягузливий + задумливий + надмірна вага + низькорослий + граціозний + пружний + сильний або замість сильний, орлиний погляд.

Як бачите, я вважаю, що хоча у мене більше негативних характеристик, вони впливають менше, ніж позитивні в моєму геймплеї та можливості виживання.

коментуйте та розповідайте, що ви думаєте про мою стратегію, порада приймається, а також коментуйте власні стратегії чи побудови!