Система охорони здоров’я:
+ Потрібно регулярно їсти, пити і спати, щоб бути здоровим і здоровим.
+ Динамічна система охорони здоров’я. Вони можуть страждати від подряпин, крововиливів, зламаних кісток тощо. Більшість з них потребуватиме відпочинку та ситого годування. Для кровотечі також знадобиться пов’язка для зупинки кровотечі.
+ Якщо ви страждаєте від негоди (дощу), ви можете застудитися. На додаток до відповідного падіння здоров'я та фізичної працездатності, увагу зомбі може привернути часте чхання.
+ Деякі рани можуть викликати інфекцію, що спричиняє лихоманку та загальне нездужання.
+ Будь-яка травма, заподіяна зомбі, має шанс, що гравець заразиться вірусом зомбі. У разі укладення контракту за лічені дні, гравець неминуче стане зомбі.
Травми
Травми, пов’язані з зомбі
Інші травми
Це показник, щоб знати, які фізичні та емоційні наслідки відчуває ваш персонаж, подібно до ефектів статусу в рольових іграх. На даний момент у грі дев'ятнадцять "Moodles".
Тривога:
Тривога настрій з'являється, коли персонаж або хворий, або оточений зомбі за дверима або вікном. В даний час єдиними трьома способами лікування тривоги є викурювання сигарет, певна відстань між собою та ворогами або розмова з NPC. Коли персонаж захворів, тривожний лад переходить у стан, що виникає, можливо, імітуючи занепокоєння зомбі-інфекцією, що трапляється не завжди, це іноді може бути звичайною хворобою. Єдиний спосіб перевірити, що ви не інфіковані, - це поглянути на своє тіло, чи є укуси/подряпини? Якщо ні, ви не заражені.
Еволюція:
Гнів
Настрій настрою гніву з'являється з обох сторін, коли NPC відхиляють командні прохання того чи іншого гравця. Хоча "роздратований" настроення нічого не робить, "роздратований" настрої вимкне дружні реакції. Потім "розлючений" настрої вимкнеться нейтральними реакціями, і залишиться лише гнівне ставлення. Якщо гравець досягає "розлюченого" настрою, то гравець може взяти участь у двобої до смерті з NPC.
Еволюція:
Кровотеча
Персонаж втрачає кров з відкритої рани, а отже, і здоров’я. Рівень тяжкості, судячи з інтенсивності кольору тла настроення, диктує, як швидко персонаж втрачає життєву силу. Цей лад можна зняти за допомогою бинтів.
Нудьга
Персонажу нудно довго залишатися в приміщенні або нічого не робити. Цей лад можна зняти, читаючи книги, газети, журнали або пишучи/каракулюючи газети, або проводячи час на свіжому повітрі, будучи активним. Зі збільшенням інтенсивності настрою зростає і ризик стати нещасним.
Цей moodle був реалізований у пробній версії, але його було вилучено з випущеної версії та створено нові, але тепер він був підготовлений у серії 0.2.0.
Еволюція:
Холодний
Персонаж протримався під дощем досить довго, щоб застудитися. Хоча час від часу страждає від холоду персонажа, він уже часто чхає.
Періодичне чхання: Це видаватиме шум, який може привернути зомбі поблизу до свого місця розташування в останньому місці чхання, на щастя звук чхання можна приглушити папером Tisue. Щоб використовувати тканинний папір, ви повинні помістити його в одне з основних отворів.
Еволюція:
Нежить "Малий шанс чхання"
Чхання "Схильний до чхання"
Застуда "Чхання і кашель. Швидкість і загоєння знижені".
Має неприємний застуду "Чхання і кашель. Швидкість і загоєння сильно знижені".
Мертві
Персонаж зазнав занадто великої шкоди, втратив все своє здоров’я і помер.
Еволюція:
- Покійний "Вони мають великі шанси стати їжею для щурів"
П’яний
Персонаж випив алкоголю та сп’янів. Пити більше призведе до того, що ви станете ще більш п’яними, ніж ви були. П’яному персонажу буде важко ходити по прямій. Точність також зменшується. Цей настрій з часом зникне, сон прискорить процес. Якщо він напиватиметься занадто часто, він отримає перевагу "легкого алкоголю", де одразу стане "Абсолютним обличчям", лише з половиною пляшки віскі.
Еволюція:
Трохи підпитий "У нас було трохи алкоголю"
П'яний "Легко порушена координація"
П'яний "Координація з інвалідністю"
Абсолютне лайно з обличчям (Walking Sorete) "Серйозно відключена координація"
Змучений
Персонаж втомився бігати або занадто сильно атакувати. Цей настрій можна зняти, зупинивши дію та відпочивши, або прогулявшись замість бігу. Посилення, навіть незначне, може суттєво збільшити швидкість гравців. Чим сильніше виснажений гравець, тим довше йому знадобиться для відновлення, що може бути небезпечним, коли зомбі вторгнуться в цю область. Ваша сила та швидкість також зменшуються у міру виснаження.
Еволюція:
Помірне зусилля "Відпочинок ногами"
Персонаж закінчується. Великі зусилля. "Це не можна виконати"
Характер виснажений. Перенапруження "Ледве ходжу"
Характер дуже виснажений. Зазвичай це відбувається після бігу на велику відстань, коли персонаж сильно загострюється або коли персонаж кілька разів кланяється зброєю. "Він ледве рухається"
Персонаж надзвичайно виснажений і не зможе рухатися. Зазвичай це відбувається після бігу на велику відстань, коли персонаж сильно загострюється або коли його зброю було кілька разів накладено.
Примітка: Персонаж все одно зможе розмахувати всією зброєю крім Кувалди.
Зайняті посади
Персонаж несе занадто багато предметів і не може рухатися зі звичною швидкістю. Цей лад можна зняти, скинувши предмети, помістивши їх у контейнери або споживши відповідні предмети. Припускається, що загальна вага не має інших позитивних чи негативних настроїв, що впливають на силу. Зі збільшенням настрою гравець не зможе робити більше дій до виснаження, що врешті-решт призведе до здоров'я при втраті травм спини.
(Примітка: Наведені нижче цифри вказані за замовчуванням, нормальний стан, відсутність навичок перенесення. Голод або настрій позитивний/негативний ефект)
Важке навантаження - загальна вага: 75-120 "Перевезення занадто багато" Характер посилюється.
Дуже важке навантаження - Загальна вага: 121-142 "Швидкість руху зменшена" Характер дуже погіршується.
Надзвичайно важке навантаження - Загальна вага: 143-150 "Швидкість руху значно знижена" Характер сильно погіршується.
Надмірно велике навантаження - Загальна вага: 151 + "Швидкість руху значно знижена, що спричиняє травми спини" Характер сильно загострюється, ходьба основні причини втрати здоров'я.
Похмілля
Цей настрої, що з’являється, свідчить про те, що ви жили занадто довго поза часом після сп’яніння (запою). Єдине рішення - залишатися всередині.
Голод
Цей настрій відображає стан голодного персонажа. Червоний фон диктує, що персонаж повинен їсти їжу. Зелений фон вказує на те, що персонаж ситий. Нагодовування збільшує силу та швидкість загоєння залежно від кількості споживаної їжі, тоді як голод має протилежний ефект (зниження сили та швидкості загоєння). Також, залежно від вашого стану голоду, ваша вантажопідйомність зміниться.
Еволюція:
Негативні наслідки голоду:
Голодний «Перекусити» Персонаж починає відчувати голод. Не впливає на вантажопідйомність.
Дуже голодний "Сила і зцілення знижені" Персонаж дуже голодний. Вантажопідйомність зменшується на 8 балів.
Недоїдання "Сила і зцілення знижені" Персонаж дуже голодний і потребує бенкету, щоб втамувати голод. Вантажопідйомність зменшена на 16 балів.
Освенцім "Він дуже слабкий, здоров'я значно падає" Персонаж надзвичайно голодний і загине, якщо не з'їсть. Вантажопідйомність зменшена на 24 бали.
Позитивні наслідки голоду:
Наявність будь-якого позитивного Hunger Moodle дасть вашому персонажу 30 очок несучої здатності.
Повна "Зцілення короткою і наростаючою силою" Персонаж поки що не голодний. Гравець швидше заживає, а його сила збільшується.
Задоволений "Зцілення і збільшення сили" Характер повний. Гравець швидше заживає, а його сила збільшується.
Добре годується "Тривале загоєння і збільшення сили" Характер дуже добре округлий. Гравець швидше заживає, а його сила збільшується.
Дуже добре годується "Дуже довго загоюється і збільшується сила" Персонаж повністю ситий і довго не відчуває голоду. Гравець швидше заживає, а його сила збільшується.
Поранений
Поразки представлені наступним чином:
Еволюція:
Незначні травми "Потрібна перша допомога
Поранений "Зниження швидкості та сили"
Серйозні травми "Дуже знижена швидкість і сила"
Критичні травми "Швидкість і сила сильно знижені. Вмирання".
Болить
Персонаж відчуває біль, травму або інші травми. Цей настрій можна зняти за допомогою знеболюючих засобів. Рівень болю більш-менш відповідає тяжкості травм персонажів. Гравець не зможе заснути через "сильний біль" або гірше.
Незначний біль "Відчувай легкий біль" Характер відчуває лише легкий біль.
Біль "Швидкість і точність дещо знижені" Характер відчуває помірний біль.
Сильний біль "Зниження швидкості та точності" Характер відчуває сильний біль.
Агонія "Сильно знижена швидкість і точність" Персонаж перебуває в повній муці.
Подолати панікою
Персонаж панікує при погляді або звуку зомбі. Цей настрій можна тимчасово видалити та запобігти, використовуючи бета-адреноблокатори або антидепресанти. Віскі також швидко усуває паніку з настрою, хоча це також втомлює персонажа.
Еволюція:
Помірна паніка "Намагайся зберігати спокій"
Паніка "Знижена точність"
Сильна паніка "Сильно знижена точність"
Надзвичайна паніка "Точність і значно знижений зір"
Хворий
Персонаж переніс якусь хворобу, вживаючи сиру або зіпсовану їжу, або покусаний або подряпаний зомбі. Вибір іпохондричної риси означає, що ваш персонаж "відчуває" наслідки хвороби, не маючи часу, щоб повернутися до звичного стану.
Еволюція:
Запаморочливий "Полегши" Персонаж починає відчувати себе погано.
Нудота "Сила і рубці зменшені" Важкість хвороби персонажа зростає.
Хворий "Сила і зцілення сильно знижені" Персонаж відчуває сильний вплив хвороби, якою переніс.
Лихоманка "Сила та загоєння сильно знижуються, помираючи повільно" Персонажі, які серйозно постраждали, страждають на цю хворобу і врешті-решт помруть, якщо будуть страждати нею протягом тривалого часу, не зберігаючи нічого свого здоров'я. Це також остання стадія вірусу зомбі перед абсолютно незворотною зомбіфікацією.
Спраглий
В даний час все ще розробляється, цей moodle доступний у версії 2.0 Q. У повідомленні йдеться про moodle Moodle Невідомий тип. Гравці повинні пити воду з пляшок з водою (автоматично) або одного з раніше врятованих напоїв (ручної роботи).
Втомився
Персонаж довго не спав і в результаті стає все більш екологічно свідомим. Цей лад можна зняти спанням.
Еволюція:
Сонний "Маю низьку совість" Персонаж трохи втомився від надто довгого неспання.
Втомившись «Знижена свідомість» Персонаж втомився від того, що він не був сплячим занадто довго.
Дуже втомлений "Сильно знижена свідомість" Персонаж дуже втомився від надто довгого неспання.
Виснажений "Зникне" Персонаж дуже втомлений.
Нещасна
Гравець занадто нудний, в даний час цей настроення нічого не робить.
Еволюція:
Бути нещасним "Шукайте емоцій чи людських контактів"
Незначне нещастя "Шукайте емоцій чи людських контактів"
Нещастя "Шукайте якісь емоції чи людський контакт"
Сильне нещастя "Шукайте емоцій або людських контактів"
Вологі
Персонаж стоїть у фонтані, де вони можуть змочити, як стоячи під дощем. Тривалий вплив може і збільшить ризик застуди вашого персонажа. Цей лад можна зняти, потрапивши всередину будинку, подалі від дощу на деякий час.
Еволюція:
Волога "Геть з дощу" Персонаж трохи мокрий від перебування під дощем.
Вологий "Швидкість трохи зменшена" Персонаж трохи мокрий від перебування під дощем і буде ходити повільніше від носіння важкого одягу через воду.
Замочіть "Швидкість і зменшує ймовірність застуди" Персонаж дуже мокрий від занадто довгого перебування під дощем і, ймовірно, в результаті захворіє.
Мокрий "Сильно знижена швидкість і велика ймовірність застуди" Персонаж надзвичайно мокрий від занадто довгого перебування під дощем і, ймовірно, йому стане погано.
Зомбі
Персонаж заражений зомбі та перетворений.
Еволюція:
- Ходяче та інфекційне холодне м’ясо з ризиком жити вічно блукаючи до кінця своїх днів, поки його тіло не висохне від тієї самої дії сонця або не буде надуто тією ж дією газів та дощу. Його доля завжди буде однаковою: рано чи пізно його шкіра висохне, щоб стати мумією, і залишиться сухою на вулиці через кілька років.
- Тарінга! Відомий актор худне за своє здоров'я
- Шипшиновий чай Користь для здоров’я та побічні ефекти
- Історія трибестану, побічні ефекти, введення, інгредієнти та переваги; Up Health
- Дослідження показує вплив тютюну на споживання калорій
- Здоров’я Ключ до вживання всього, що хочеться, не помічаючи наслідків алкоголю