Ще в 2014 році команда чеського бойового коня накопичила 1,1 мільйона фунтів стерлінгів, щоб оживити свою цілком реалістичну рольову гру в середньовічній Європі, а точніше в Чеському королівстві. На Kickstarter для Kingdom Come: Deliverance була зібрана потрійна із запитуваної суми, а останні чотири роки провела гарячкова робота інді-студії. Хоча кінцевий результат все ще трохи кислий, ми збагатились справді унікальною роботою з точки зору настрою та імітації. У Чеській Республіці 1400-х років немає драконів і підземель, лише слабкий король і загарбники кунів - випалені села, сльози та нестримні розгули за ними. Тож той, хто впав у фантазію і цікавіший, яким було життя в середні віки, не роби жодного кроку.!
На початку гри дуже ймовірно, що ваш головний герой буде кинутий на меч, отруєння їжею або, можливо, кровожер з якоїсь сумнівної їжі. Гра не садить, якщо ви не звернете уваги на здорове життя, ваші дні злічені. Чи ви ковтаєте занадто багато спасителя, який використовували для швидкого порятунку одного дня? Найменше - це те, що ви прокидаєтеся похміллям, але з часом ви стаєте слабким алкоголіком. Вам потрібно звернути увагу на безліч життєвих обставин, якщо ви хочете жити наступного дня. Звичайно, ви вчитесь за свій рахунок, і гра в кількох місцях застерігає від способу життя підвісного, але справа в тому, що ця RPG не для всіх, особливо якщо порівнювати із західними штуками. Ментальність Центральної та Східної Європи повертається за кожним кутом: Kingdom Come дає вам живіт, і якщо ви навчитеся з цього, це навіть не поплескає вас по плечу.
Ми навіть не маємо привілею потрапити в один із мирних періодів Чеського королівства. У 1403 р. На престолі, хоча законним спадкоємцем IV. Вацлав сидить, але він аж ніяк не такий жорстокий правитель, як його батько IV. Чарльз, який справді процвітав у країні. Він віддає перевагу компанії повій та бенкетів, йому не байдужа доля країни. Він стратив дворян, які висловились проти нього, і навіть зіткнувся з папським архієпископом. Тому невдахи звертаються за допомогою до зведеного брата Вацлава, тодішнього угорського короля Сигізмунда, якому надається можливість: він викрадає Вацлава. Оскільки королівство залишається без правителя, уряд розпадається на дві частини і громадянська війна неминуча. Звичайно, Сигізмунд і в цей час не байдикує: він починає грабувати країну своїми угорськомовними найманцями, і скільки мечів невинно.
Серйозність ситуації відчуває наш головний герой Генрі на власній шкірі. Сину коваля навіть не спадає на думку, що колись він стане воїном, за словом якого дворяни вишикуються і з армією скоротять окупантів. Спочатку ми улюблений маленький хлопчик мами, веселимось у сільському пабі до світанку, тоді як тато хоче, щоб ми олюднили себе. Однак Генрі не хоче продовжувати сімейну традицію, він хоче вирватися з постійного кругообігу, він таємно вивчає фехтування. Одного разу, однак, армія Сигізмунда досягає Скаліца, всі люди вбиваються, друзі Генріха, його любов і його батьки. Він майже робить це, але в останню хвилину втікає з села на конях, щоб попередити володаря замку сусіднього міста про неминучу небезпеку. Генрі твердо вирішив помститися за смерть своїх батьків; без передісторії та підтримки одноразовому жителю села важко, але його хоробрість незабаром стає відомою.
І Warhorse оживає 16 квадратних кілометрів сільської Чехії в нечуваних деталях. Ми відвідуємо десятки міст і сіл, будівлі, церкви і навіть поїлка є там, де вони були шістсот років. Майже скрізь є пекарня, торговець зброєю, кравець та інше. Чим заможніші зводили свої глинобитні будинки навколо замку, що правив садибою, тим бідніші зосереджувались на периферії. Райони поширюються на околицях населених пунктів, а потім потрапляють у дику природу, з лісами та довгими сільськими дорогами. Умови відповідають часу доби: селяни та ремісники працюють вдень, збираються ввечері зі своїми сім'ями або дорбезами в шинку. Недалеко від міст ми не можемо сподіватися на спокій, дикі звірі шумлять серед дерев або просто натрапляємо на схованки бандитів. Всі архітектурні стилі відповідають дійсності, подібно до унікального вбрання простих людей та різних вельмож. Це подорож у часі в минуле, без будь-яких надмірностей та казок.
Головна історія, вигадана письменником мафії Даніелем Ваврою, переносить Генрі у будь-яке важливе місце, історія написана добре, і їй також не бракує саркастичного гумору - це, однак, слов'янський менталітет. Однак сходження нашого героя - це повільний процес, також важко заслужити повагу. Після простих місій, що проводяться в лотереї, ми також можемо брати участь у великих битвах та міських переборах, перш ніж дійти до великих розборок. У деяких побічних місіях нам доводиться освітлювати нашу детективну жилу, інший раз ми йдемо на полювання або можемо взяти на себе прості завдання охорони. Один раз ми сміємося, інший раз ковтаємо свої сльози - розповідь зачіпає різні теми, навіть обговорюються тіні релігії та тиранія священства, живучи в багатьох реаліях, але з менш відомими історичними діячами.
На щастя, більшості з нас вдалося написати складні місії, і найкраще, кожне завдання має лише одну мету, яку ми можемо вирішити кількома способами: ми можемо досягти успіху в боях, крадіжці або красномовній промові. Якщо у вас зараз немає настрою до історії, і ви хотіли б шукати інші заняття, є також кілька варіантів для цього. Наприклад, ми можемо полювати і використовувати або продавати хутро та м’ясо вбитих тварин. Ми можемо взяти участь в організованих змаганнях зі стрільби з лука, можливо, шукати рідкісні рослини та сировину для алхімії на полях, або грати в корчмах.
У грі є навіть карти скарбів, але ми можемо визнати себе хижими, відкинувши хорошу християнську поведінку. Ми можемо розкопати їхні речі поруч із солдатами, які впали на полі бою і поспішно поховані, якщо у нас є живіт. Або ми можемо просто відвідати монастир, де ми можемо навчитися читати та писати, що гаряче рекомендується кожному, оскільки ми можемо не тільки читати більше з приміток та книг про даний вік, ми навіть можемо розвивати свої навички зі спеціалізованих книг.
У програмі Kingdom Come: Deliverance працює неймовірно різноманітна система. На початку гри ми справді посідаємо друге місце, і спокуса полягає в тому, щоб викрасти деякі товари, а потім обміняти їх на монети у дилера (навіть якщо вони мають достатньо змін). Хоча чесність також працює, це не має особливого сенсу в перші години, без належної броні навіть грабіжник гробниць у порваній сукні може швидко кинути нас до меча. Якщо ми хочемо, гра може стати ідеальним стелс-заголовком, в якому ми маємо справу із замком і вирізанням кишень, шкода, що міні-гра для цього вже важка, особливо для контролерів. Звичайно, з часом ця навичка також покращиться, тому навіть із дуже важкими навісними навісними замками ми можемо легко їх витягнути. Якщо ми зазнаємо невдачі, ми ризикуємо чималим штрафом або ж можемо насолодитися гостинністю домашнього підземелля. Тож нам доводиться поводитися як зухвалий цвіркун, оскільки через нещадну економічну систему гри накопичення вартості не працює випадково.
Обережний підхід чудово працює навіть у ворожих умовах. Там є табір, повний злодіїв, куди ми проникаємо, а не воюємо. Ми можемо ліквідувати охоронців луком, або прокрастись за ними і стратити без звуку. Очевидно, вночі ми натрапляємо на менший опір, і простіше чхати в темряві, але не у важкій броні, оскільки вона дзвонить і відбиває світло. Якщо у нас є персонаж, вмілий у змішуванні отрут, ми можемо просто отруїти гуляш, що кипить у казані посеред табору, а потім почекати кінцевого результату. Ослаблених діареєю та блювотою опонентів можна усунути кількома ударами меча. Звичайно, якщо наша переконливість висока, ми можемо навіть розмовляти самі із зіткненнями.
І особливо важливі діалоги. Не лише з точки зору історії, оскільки ми можемо дати імпульс нашій волі належним красномовством, підкупом чи погрозами. Зовнішній вигляд Генрі дуже важливий, в чистому і дорогому одязі ми можемо легше отримати довіру партнера. Якщо після тривалої подорожі ми зупинимося, щоб поспілкуватися із заможнішим громадянином заплутаним і брудним, можливо, напідпитку, ми не будемо з нами говорити, не будемо ні в чому переконувати, поки ми приймаємо ванну і відправте наші стегна в пральню. Якщо ви тільки готуєтеся до побачення, трохи ароматної трояндової води більше не зашкодить. Ми також можемо вдосконалити свої мовленнєві навички з часом, щоб ми могли врятуватись від багатьох сутичок або отримати інформацію, яка допоможе нам пізніше. І так, ми також можемо обдурити знатних дам чи пишних служниць у ліжку - керуючись задоволенням, прибутком чи іншими прихованими мотивами. Я зауважую, що гра дає особливе досягнення для того, щоб перенести історію як незайману.
Відкритий світ динамічно реагує на наші дії. Наприклад, противники можуть потрапити в їх ніжність, якщо побачать, наскільки вміло ми крутимо меч. Якщо ми вже робимо багато добра в даному місті і тому наша репутація висока, NPC прославлять вас, купці дадуть знижку, а до тих пір перед нами відкриються закриті двері. Якщо ні, злодійський ключ все одно стане в нагоді. Неймовірно, скільки спостерігає за грою. У Kingdom Come: Визволення, хороша ситуаційна обізнаність та експериментування - це ключ до всього, з широким спектром творчих можливостей, навіть якщо вам важко переконати себе порушити звичні норми. Якщо нічого іншого, безліч невдач вас напевно змусять. Однак, якщо ви навчитесь у них, ви зможете скористатися ними наступного разу, за умови, що помилка не підриває ваші плани.
Через реалізм Генрі дуже вразливий, навіть коли ми вже на високому рівні, ми не можемо підняти свої сили та захист до зоряного неба, якщо ми не будемо обережні, навіть останній укус може занурити меч в нас. Принаймні, у вас буде кровотеча, і рану потрібно перев’язати за короткий проміжок часу, оскільки ваша енергія витікає досить повільно. Звичайно, це може покращити кілька шарів броні, але кожен комплект має свої слабкі місця. Якщо Гаррі недоїдає, втомлюється або їсть одноголосно, він буде слабким і хворим, що також позначить його на битвах. Однак спати в ліжку з подушками - це не тільки розслаблення, але навіть тоді гра вже пропала. Інша справа, що годинники все ще крутяться повільно, і ми до цього часу фрезеруємо перед екраном.
Правильне харчування та різноманітна дієта - це запорука здоров’я, як і насправді. Ми не стріляємо вас свіжими та сухофруктами, але якщо ви їсте зіпсоване або сире м’ясо, воно буде швидко. Якщо ми переповнюємо себе смаженим, ми навіть не можемо рухатися згодом - все це впливає на нашу статистику. Прокидання котячого ока зробить нас досить безпорадними, тому не має значення, до якого стану ми будемо переходити.
Спочатку бойова система здавалася незвичною, але в міру того, як я дедалі більше смакував, вона здавалася абсолютно реалістичною і дивовижно глибокою. Залишаючи осторонь, що ми можемо зіткнутися максимум з одним або двома суперниками. Якщо до нас прийде більше людей, бій, швидше за все, закінчиться невдачею, навіть якщо ми зможемо призначити суперника і вільно перемикатися між ними. Ми можемо здійснити атаку в п’яти напрямках, ми маємо сильніший і швидший удар, а також удар - змінюючи їх, ми можемо викликати ударні комбо, які всі обмежуються лише нашою витривалістю. Битви потрібно сприймати як своєрідний танець, де успіх залежить від правильних термінів і від того, чи з’ясуєте ви наступний хід вашого опонента - це дуже показово, як зброяр буде тримати пістолет. Багато залежить від того, яка у нас броня, чи будемо ми вміло поводитися зі щитом і чи не втомимось в середині сутички. Чим більше розвиваються наші бойові навички і чим щедріше ми поширюємо відповідні трюки, тим помітнішими стають битви, тим більше часу нам доведеться ухилятись або наносити удар, оскільки час дещо сповільнюється.
Існує багато зброї ближнього бою та дальній зброї: сокири, булави, кілька мечів та алебарди - все з різним досвідом. Навички з часом зношуються, тому нам часто доводиться ремонтувати їх у місцевих ковалів, або ми можемо самі намазати леза кременем. Якщо ми не піклуємося про свою зброю, це буде коштувати нам життя, врешті-решт, властивість відколеного, зношеного предмета може різко зменшитися. Стрільба з лука - це також складна операція, оскільки немає перехрестя, у нас тремтять руки, і неважливо, наскільки сильно ми тягнемо нерв - тут теж багато практики може створити для нас лаври. У грі ми не натрапляємо на злодіїв із поганим обличчям чи лаянку угорців. Гра може зайняти багато годин, не витягнувши меч з піхов, і нам майже доведеться знайти біду.
Через безліч альтернативних підходів у грі теж немає каст, оскільки те, що і як ми робимо, змінюється з кожним днем - жодна з експертних знань не потрапляє в систему без потреби. Окрім наших основних якостей (сили, спритності, здоров’я, запізнення, харизми, видимості та зовнішнього вигляду), головну роль тут відіграють здібності та судові процеси, які породжують різні модифікатори. Також не існує традиційного розподілу точок, ми використовуємо нашу здатність розвиватися - логічно - тому наша відповідна статистика також буде кращою. Наприклад, якщо ми біжимо скрізь, де біжимо, наша життєва сила незабаром підвищиться, що вплине на нашу витривалість, тому ми не будемо легко втомлюватися пізніше в поєдинку. Ми воліли б їздити верхи на коні, рано чи пізно ми могли б стати розумнішим і швидшим вершником, і ми будемо сидіти в сідлі, навіть якщо паці кущіться.
Навички різних типів зброї також беруться окремо в програмі, хоча в більшості випадків нам доводиться шукати інструктора, щоб ми могли вдосконалити свої знання та з яким ми могли б відпрацьовувати нові ходи та комбо. Наприклад, якщо ми звикли обертати сокиру, в якій міг би переважати лише сильний і мускулистий герой, але згодом сідлати булаву, ми все одно були б ефективними, оскільки ми вже «замісили» себе. Ви хочете кращої спритності? Використовуйте луки та інше. А завдяки бонусам, які ви обираєте для кожного рівня, ви можете створити ще більше персонажів відповідно до власного стилю. Щойно схопили: у межах питної навички ми можемо спеціалізуватися на пиві та вині, що також впливає на стрілку, оскільки наші руки трясуться на 25 відсотків слабше, попиваючи трохи алкоголю.
HUD містить лише найнеобхіднішу інформацію, тоді як інтерфейс дуже зручний та стислий. Намальована карта на початку недостатньо інформативна, на ній не буде позначено, де знаходиться ціль даної місії, лише приблизна площа, радість відкриття гра не забере. Якщо ви навпаки запитаєтесь перед тим, як піти, на ньому буде наноситись все більше маркування. На жаль, управління неоднозначне. Як я вже згадував, міні-ігри, які перевіряють наші навички, все ще потребують вдосконалення, а система недостатньо реагує під час бою, кнопка може просто не реагувати.
Видовище справді вражає, CryEngine 3 зробив чудовий іспит під час гри. Пишні ліси, поля, перемежовані вишнями, а також замки та монастирі, побудовані на скелястих вершинах пагорбів, були створені розробниками курсів з великою обережністю, пропорції та розташування яких є точними, на відміну від будь-якої перебільшеної RPG. Середньовічні поселення майже оживають, після сильного дощу ми майже занурюємося в грязь, ми майже відчуваємо запах гною в носі, проходячи перед конюшнями. Персонажі теж не такі гарні, як в інших іграх, немає порцелянових красунь, просто люди із засмаглими обличчями. Хоча міміка та анімація персонажів не найкращі - навіть при таких розмірах вони все ще досить правильні.
На жаль, навіть після багатьох років раннього доступу, Kingdom Come: Deliverance наповнений помилками, знаковими персонажами (включаючи нас), дивним чином поводиться штучним інтелектом, текстурами із запізненням, фізичним доларом та серйозними проблемами з частотою кадрів. У щільному інтер’єрі замку швидкість на плавному PS4 ближче до 20 кадрів в секунду, і перед тим, як дійти до головного меню, нас чекають дві хвилини зарядки. Чергування сучасних оркестрових вставок та позачасових мелодій, навпаки, справді приємне для вуха, як і синхронність перкусії. Ну, навіть опоненти лаються на угорській мові, хоча їх лайка є тривожно сучасною.
Ви ще могли б довго роздумувати про унікальність та маленькі секрети гри, але це позбавило би читача власної розваги. Warhorse Studios поставила на стіл RPG за відносно невеликі гроші, які всіляко змагатимуться з великими. Обіцянки, якщо не в повному обсязі, чехи виконали, хоча їм ще потрібно 3-4 місяці, щоб відсіяти помилки. Зараз, навіть після двох латок, Kingdom Come: Deliverance бореться з безліччю проблем, але насправді важко злитися на це. Такої складної та реалістичної бойової системи не зустрічається у багатьох іграх, і хоча навчання важке, натомість кожна місія може бути виконана різними способами. Не все ідеально, але це буде, я це передбачу зараз. Мінімум 100-150 ігрових годин можна легко включити, але не завадить знати, що Kingdom Come: Deliverance не для всіх завдяки своїй суворості. Потрібно терпіння, не мало - сподіваємось, цільовій аудиторії не надто сподобаються західні шматки, і вона не відступає після перших ляпасів.
Kingdom Come: Deliverance вийшов для ПК, Xbox One та PlayStation 4. Ми протестували його на стандартному PS4.