Прості, швидкі ігри це суть знищення супротивників або цілей, і максимум уваги потрібно приділити впливам, які намагаються відвернути вистрілену кулю або кулі від позначеної цілі. Наша сьогоднішня гра, Interplanetary: Enhanced Edition також є одним із таких артилерійських стрільців, який вони також намагалися поєднати зі стилем 4X.
Результат можна назвати максимум середнім, до чого додається сумний факт, що "великі" виправлення у грі, випущеній у 2015 році, можна було реалізувати лише зараз, що шокує лише тому, що це не велика програма, команда розробників не зробила Здається, не працює над іншими проектами, вони могли би швидко виправити недоліки. Єдина хороша річ у всьому - це те ця нова версія буде доступна для власників оригінальної гри безкоштовно.
Все, що є важливим для безпечного управління планетами; напр. кнопку закінчення повороту.
Не знайомий з назвою Міжпланетний? Ну, я не здивований, це не гра, яка великими літерами приводить список продажів Steam. Тут все просто: візуальне зображення, ігровий процес, мета, але це нормально, адже це суть гри, а прості можуть бути чудовими. Але останнє твердження унеможливлюється надмірною простотою деяких аспектів.
Почнемо з переконливого підручника. На початку гри ви кидаєте інструкції, супроводжувані малюнками, і тоді починається letdelhadd. Ми можемо повернути їх у будь-який час, щоб прочитати розділ, який просто має відношення до нас, тож врешті-решт хоча не інтерактивний, але принаймні корисний, і в ньому є все необхідне.
Орбіта насправді є зоряною системою, де Сонце знаходиться посередині, а планети гравців обертаються навколо нього в горизонтальній площині. Науково-фантастичні, тож обов’язково знайдеться гарне пояснення, чому немає навіть найменшого вертикального руху і чому орбіта абсолютно однакової форми для кожного небесного тіла, але я ніде цього не знайшов, тож було трохи дзьоба. Як живе життя на планетах, які знаходяться занадто близько і занадто далеко, я вже навіть не питаю про це.
Рейлгуни відзначили єдину ціль, яку зараз не вдарять.
Планети виглядають майже однаково. Тільки суша та вода контуровані та відрізняються іншим забарвленням. Наші міста та будівлі позначені піктограмами, а системи захисту відображають їх діапазон зеленим промінням. Ми можемо будувати так само, як і наші супротивники, немає різних рас, немає особливих здібностей, всі, здавалося б, однакові, і ми з якихось причин стріляємо одне в одного. Але якщо це смішно, чому б ми це ставили під сумнів? Ну, на жаль, бо не обов’язково це.
Отже, наше завдання - зводити будівлі та депортувати всі міста всіх ворожих планет, розгорнувши наш арсенал зброї.. Кожен починає з чотирьох міст, які неможливо відбудувати і життя яких не враховується в структурній точці, а в кількості населення.
Два важливі типи будівель забезпечують нас енергією та сировиною: електростанції та шахти. Енергія заряджається до максимуму в кожному циклі, що може бути витіснене електростанціями. Сировина збільшується залежно від кількості шахти, але вона не має верхньої межі.
Химерний ракетний танець у космічному просторі. У хорошому випадку ми не стріляємо в себе.
З них ми можемо створювати зброю, шпигунські радари або гармати стримування, а також можемо розвивати їх і наші міста. Енергія навіть повинна мати можливість активувати наші гармати або наші оборонні системи; останні роблять це автоматично. Крім того, електростанції виконують також другорядну функцію, а саме - живлення наших будівель. За структурою кожна структура може бути пов’язана з іншою, утворюючи таким чином ланцюжок. Якщо в цьому ланцюзі є електростанція, то всі учасники ланцюга отримуватимуть енергію, тобто вони працюватимуть.
На вибір є п’ять видів зброї, плюс три супер зброї. Railgun та Coilcannon - два найбільш ранні варіанти. За допомогою опції прицілювання, коли вам потрібно вибрати, з якої зброї стріляти з яким ворогом, ви повинні добре подумати, в яку дугу ви збираєтеся її вкласти, тому що гравітація і рух планет суттєво зменшать ваші шанси на удар. Coilcannon завдає більше шкоди і врізається в ціль більшою кількістю шматочків, але майже так само, як Railgun. Попадання - це не обов’язково успіх, тому що якщо заряди потраплять на порожні частини планети, ми не досягнемо багато чого.
Наступний рівень - Missle та MIRV, які є ракетними гарматами. Завдяки їхній системі "Lock-on" набагато простіше розраховуватися ними, і перед тим, як стріляти в Missle, ви можете вибрати, на яку частину планети потрапить ракета.
Антал, гравець ШІ, тепер усвідомлює, що побудує шпигунський радар на наступному повороті.
Найкраща і найточніша зброя - це лазер; на неї не впливає сила тяжіння, позначена частина пошкоджується небесним тілом цілі, і єдиним його недоліком є те, що якщо інша нейтральна планета пливе перед ціллю, ми не можемо стріляти або лише позначити точку удару на стороні, яка стоїть проти нас . О, і не дешевий шматок, але якість, якщо нічого іншого, страждає наш гаманець.
Три суперзброї - це сонячний лазер (вдосконалений лазер), ядерна ракета (ядерна ракета) і відведення астероїдів. Остання зброя трохи дивна, тому що викликає метеор на орбіту, піти в певному напрямку, а потім розбити на шматки і скосити пів планети. якщо вдарив (рідкісне явище). Можна побудувати лише один шматок суперзброї, і боляче вистрілити їх у досить величезну кількість енергії, але сонячний лазер зазвичай окупається, оскільки немає шансів, що ви його знайдете. Тож питання лише в тому, з ким з наших опонентів ми підштовхуємо його мозок до води.
Є також три захисні системи, рівномірно розподілені за типом зброї, від якої вони захищаються. Вони активуються, коли вистачає енергії, і ворожий заряд або промінь потрапляє в їх діапазон. Захисту від астероїдної зброї не існує. Якщо ми дуже боїмося своїх міст, то пізніше також може бути розроблений проект захисту міст, який забезпечує захист від усієї зброї (крім астероїдів, праворуч).
Більшість наук відкриті лише для будівництва та розробки зброї.
Ці вдосконалення можна отримати за допомогою технологій. Наука - це «сировина» залежно від розміру міста та кількості будівель, і чим більші ми, тим швидше ми розвиваємо технології. Зброя, будівлі, оборонне обладнання та їх модернізація також будуть доступні після досліджень, але з останніми є невелика проблема. Більшість покращень мають більше негативних наслідків, ніж позитивних, тому в більшості випадків я взагалі не використовував, тому що це було не варто.
Шпигунські будівлі та радари найкраще підходять для виявлення розташування будівель на планетах ворога, оскільки стріляти наосліп безглуздо і безглуздо. Маючи 100-відсоткове охоплення, ми зможемо побачити навіть найбільші міста на цільовій планеті, але натомість суперник також може блукати, тому варто підтримувати будівлю контршпигунства або міський проект з цієї причини.
Будівля може містити дві забудови, тоді як місто має максимум три проекти, залежно від його розміру, які можуть бути тимчасовими та постійними. Якщо населення почне худнути, проекти через деякий час зупиняться, оскільки розмір міста визначає максимальну кількість проектів. Якщо в місті закінчиться населення, воно буде знищене, і якби всі наші міста спіткали таку долю, гра для нас закінчилася..
Зелені піктограми праворуч показують, що суперник мав поганий поворот.
Немає надскладної системи, і в принципі ця простота забезпечить швидкий ігровий процес, але не можна сказати, що він швидкий, особливо якщо ви хочете грати у вісім. Націлювання є дуже мацеричним, і майже неможливо вразити його у багатьох випадках, тому що багато разів ракети та MIRV, здається, також потрапляють у ціль, але вони чомусь обходять планету і йдуть далі, хоча принцип "Заблоковано" своє майно, тобто якщо вони наближаються до призначеного місця на певній відстані, їм слід негайно звернутися до нього. Не кажучи вже про Railgun та Coilcannon, ви можете вдарити що завгодно лише зблизька.
Натомість комп’ютер іноді вражає нас вражаючою точністю, особливо на вищому рівні складності, і є одна проблема з хітами: не важливо, скільки життя втратила будівля, вона завжди коштуватиме однакової кількості вдосконалення. Якщо багато наших конструкцій були пошкоджені, ми можемо використати існуючу сировину та енергію за лічені секунди, в результаті чого нас фактично залишають поза колом, оскільки немає енергії для стрільби або грошей на будівництво. Немає нескінченної сировини, рано чи пізно наша планета закінчується, що непогана ідея, принаймні це заважає вам проводити вечірки до Судного дня.
Якби нам було дуже нудно, ми могли б застрелити Нукі в собі.
Машина іноді обманює, траєкторія руху ЗАВЖДИ однакова, лише обертаючись навколо нашої планети в різних кільцях. Графіка дуже забувається, музика непогана, але рано чи пізно вона стає гнітючою і повторюваною, але найбільший біль - це невеликий вміст. Науки, зброї та будівлі мало для розвитку, система шпигунства та націлювання значно спрощена, але остання є складною та, в більшості випадків, схожою на живіт.
Чи варто купувати це? Залежить; ціна приємна, і якщо у нас є друзі, ми можемо з нами битися з биками, ми в кінцевому підсумку отримаємо веселі обіди, але в довгостроковій перспективі гра не може показати нічого, що було б прикуте до машини.
- Зображення та дату випуску надав Battlefield 1 Turning Tides на DLC Newsblock Game Channel
- Тест функції підшлункової залози
- Генетичний тест на непереносимість лактози Якщо варикозне розширення вен може вас сприйняти
- Японський невеликий автомобіль з кондиціонером, за 3 мільйони - тест Suzuki Ignis
- Чи повинен я бути тренером - безкоштовний тест - Business Coach Ltd.