Ми перенесли статтю від 8 вересня 2020 року до сьогоднішнього випуску 28-а річниця серії Mortal Kombat, що суттєво стимулювало появу рейтингів для ігор.
Перші відеоігри були створені на початку 1950-х років, перенісши вже фізичні ігри з реального світу, такі як п'ять в ряд або шахи, у цифрову форму. Через 20 років почали з'являтися аркадні ігрові автомати, які грали в ігри Pong або Death Race.
Саме в «Гонці смерті» гравці вперше змогли збити на машині людиноподібних істот. Ми можемо розглядати гру як свого роду передвіщення того, що насильство буде поступово потрапляти у поле відеоігор все більше і більше. У той час, однак, будь-яке його регулювання не було необхідним.
Почалося з культового бійця
Ідея системи оцінки відеоігор народилася після виходу Mortal Kombat Midway у 1992 році. У суспільстві стався шок за насильство, яке вона зобразила. ЗМІ та визнані органи влади почали вирішувати питання, чи слід забороняти відеоігру чи ні.
Інші ігри, що спричинили подібний галас, були додані - можливо, менш відомі - інтерактивна відеоігра Night Trap того ж року, розроблена Digital Pictures. Культова Згуба 1993 року також несла відповідальність за свою частку вини за обурення аудиторії.
Моральна паніка, що виникла серед громадськості, врешті-решт призвела до того, що Асоціація інтерактивного цифрового програмного забезпечення (нині Асоціація розважального програмного забезпечення) заснувала Раду з оцінки розважального програмного забезпечення (ESRB) у 1994 році.
Тільки для дорослих
Роль новоствореної організації полягала в контролі та регулюванні рейтингу в США та Канаді. Отже, його представники контролювали, наскільки насильство в контенті підходить для певних груп гравців за віком. Вони створили п’ять рейтингових категорій, які з часом змінювались.
В даний час ESRB розрізняє категорії:
- Для всіх (ігри, які підходять для будь-якого віку),
- Для всіх старше 10 років (назви підходять дітям від десяти років),
- Підліток (для підлітків, принаймні 13 років),
- Для дорослих від 17 років (для осіб від 17 років),
- ДоросліТільки 18+ (вміст для дорослих).
На додаток до згаданих вище, наразі існує категорія Очікування рейтингу, яка включає всі ігри, які ще не мають остаточного рейтингу від експертів. Визначаючи категорії окремих відеоігор, ESRB керується загалом 30 одиниць. Серед них ми можемо знайти, наприклад, рівень виявленої крові та насильства, посилання на алкоголь, наркотики та їх вживання, сексуальний вміст, сексуальне насильство та інші.
Літаючі рубані голови
Однак повернімось до переломного періоду 1992 року. Не всі вітали зростання критики проти жорстоких ігор з розпростертими обіймами. Серед її опонентів були старшокласники Ітан Петті та Айсер Аддіс. У цей період вони заснували розробницьку компанію Bloodlust Software.
Їхньою метою було створити щось ще більш грубе, ніж Mortal Kombat. Вони хотіли створити заголовки, які своєю жорстокістю та несмачним гумором суперечили б гарній моралі та консервативним цінностям. Таким чином вони прагнуть протистояти сильній хвилі критики, яка лунала проти насильства в іграх у суспільстві.
Ось чому, наприклад, Noggin Knockers 2 вийшов у 1996 році, що в основному було пародією на Pong. Однак замість м’яча двоє гравців перекинули між собою свіжу відрубану людську голову і використовували, наприклад, різні частини людського тіла, щоб відхилити її. Дуже бурхливою назвою стала також 2D аркада Time Slaughter 1996 року, яка за своїм стилем нагадувала Mortal Kombat. Це була дуже кривава сутичка між двома героями.
Подивіться, як виглядав NogginKnockers 2:
В Європі він очолює систему PEGI
Хоча США та Канада чесно оцінювали доступність ігор для гравців, європейський ринок також повинен був реагувати на ситуацію. Роль класифікації ігор частково виконувала Європейська асоціація видавців програм для дозвілля з 1989 року, згодом перейменована в Асоціацію видавців програм для розваг (ELSPA).
У 2003 році була створена організація Загальноєвропейської ігрової інформації, тобто PEGI. З цього періоду до теперішнього часу він запрацював у понад 35 європейських країнах, включаючи Словаччину.
Компанія застосовує загалом п’ять категорій:
- PEGI 3 (підходить для будь-якого віку),
- PEGI 7 (дуже м'яке насильство),
- PEGI 12 (більше ніж м'яке насильство проти зображених нереалістичних або фантастичних персонажів, можуть бути присутніми сексуальні натяки, непристойні висловлювання повинні бути м'якими),
- PEGI 16 (прояви насильства чи сексуальної активності виглядають так само, як можна було б очікувати в реальному житті, можуть бути використані грубі висловлювання, посилання на азартні ігри, тютюн або нелегальні наркотики),
- PEGI 18 (представляє грубу стадію насильства та/або насильства над беззахисними людьми, прославлення вживання незаконних наркотиків та сексуальної активності).
Для кожної категорії PEGI враховує кількість насильства, словниковий запас, страх, азартні ігри, стать, наркотики та дискримінацію.
PEGI має дві різні процедури
Хоча PEGI використовує єдиний набір критеріїв для визначення доступності ігор за віком, він визнає дві процедури оцінки залежно від різних моделей їх публікації. Перший, традиційний, - просто кажучи - застосовується до ігор, які ви купуєте на фізичному носії.
Другий повинен був адаптуватися до швидкого часу. Він використовується в мобільних іграх та додатках, і цей процес займає менше часу.
Традиційний спосіб оцінки ігор за віком
Процес відбувається таким чином, що перед виходом гри видавець спочатку заповнює форму оцінки теми для кожної версії свого продукту. В анкеті розглядається будь-яка форма вмісту, яка може бути визнана невідповідною.
"У Словаччині не існує вітчизняної системи рейтингу вмісту цифрових ігор, подібної, наприклад, до тієї, що використовується в телевізійному мовленні".
На основі відповідей система рейтингу PEGI створить попередній віковий рейтинг. Потім адміністратори PEGI отримають гру від видавця та ретельно переглянуть попередній віковий рейтинг. На основі цього його буде затверджено або змінено, а PEGI видасть видавцю ліцензію на використання значка вікового рейтингу.
Оцінки мобільних ігор та додатків
Для цифрових магазинів традиційний метод нежиттєздатний, оскільки щодня тисячі нових ігор або додатків виходять на інтернет-ринок. Крім того, ще більше розробників продуктів оновлюють або змінюють. Для того, щоб мати змогу швидше призначати рейтинги для великої кількості цих продуктів, була створена система Міжнародної коаліції за віковим рейтингом (IARC). Це спільнота кількох рейтингових організацій по всьому світу.
IARC використовує опитувальник, запрограмований на унікальні алгоритми для призначення категорій. Вони формують рейтинги, що відображають різні стандарти кожного органу, що бере участь у кредитному рейтингу, разом із загальним рейтингом для решти світу. Це означає, що система повністю охоплює стандарти та законодавство кожної країни окремо. Водночас вона пристосовується до різних культур у світі.
Присвоєні рейтинги також перевіряються адміністраторами IARC, щоб забезпечити правильне застосування вікового рейтингу. Для цього вони використовують різноманітні тактики, включаючи пошук за ключовими словами, найкращі перевірки завантажень, запити видавців, споживачів тощо. Перевага системи полягає в тому, що в разі помилки неправильний віковий рейтинг можна відносно швидко змінити.
Після заповнення анкети видавець негайно отримає вікову картку. Процес цієї класифікації є безкоштовним. Перевага процедури полягає в тому, що у разі неправильного визначення вікового рейтингу її можна дуже швидко змінити.
Як рейтинги працюють у Словаччині?
У Словаччині не існує вітчизняної системи рейтингу вмісту цифрових ігор, подібної, наприклад, до тієї, що використовується в телевізійному мовленні. Генеральний менеджер Словацької асоціації розробників ігор Марош Бройо підтвердив, що стандарт, який використовується в нашій країні, полягає у використанні - принаймні для ігор на фізичних носіях - європейської рейтингової системи PEGI.
"Ця оцінка використовується у Словаччині, хоча вона не є обов'язковою або іншим чином регламентована. У нашій країні немає установи, яка б опікувалася цим питанням. Тому розробники вибирають PEGI для оцінки ігор, а розповсюджувачі беруть рейтингові категорії або від творців, або від інших країн, де ігри вже оцінені. Однак у другому випадку обмеження віку має бути підтверджено та підтверджено самою організацією PEGI до видачі заголовка ", - пояснив Марош Бройо для HernáZóna.sk.
Індивідуальні рейтинги і сувора Австралія
На додаток до PEGI, багато країн, такі як Фінляндія, Сполучене Королівство Великобританії та Північної Ірландії, Норвегія, Чехія, Польща та Румунія, використовують свої індивідуальні системи для оцінки відеоігор. Однак у більшості випадків це попередньо вибрані заголовки або невеликі ігри, для яких PEGI не дає оцінок.
"Бренд RC включає назви, які не можна продавати, здавати в оренду, рекламувати або законно імпортувати в Австралії".
Однак ситуація, наприклад, у Німеччині інша. Хоча в деяких іграх він використовував рейтинги PEGI, з 2003 року назви оцінювала німецька компанія Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Суворі закони вимагають, щоб усі ігри, доступні в країні, мали маркування відповідно до USK. Японія також використовує власну систему організації комп'ютерних розваг (CERO) з 2002 року.
В Австралії та Новій Зеландії Управління класифікації фільмів та літератури (OFLC) оцінює назви фільмів, літератури та ігор. Саме Австралія відома своєю суворою оцінкою не лише ігрових, а й кінематографічних робіт. На додаток до класичних категорій, таких як Загальний (підходить для всіх), Зрілий (не рекомендується дітям до 15 років), Зрілий супровід (для дітей старше 15 років), він також застосовує рейтинг відмовленої класифікації (RC).
Бренд RC включає назви, які не можна продавати, здавати в оренду, рекламувати або законно імпортувати в Австралії. OFCL включає такі ігри, як Поштова, DayZ, Katana Zero, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Grand Theft Auto: San Andreas, Fallout 3 та The Witcher 2: Assassins of Kings.
Однак з часом деякі з цих назв зуміли отримати дещо м’якший рейтинг і вже не є незаконними в країні. Це відбулося здебільшого через зміни, які вимагали видалення руйнівного вмісту. Наприклад, після того, як розробники видалили посилання на марихуану в DayZ, OFLC знизив свій рейтинг з RC до MA 15.+.
Допоможіть і захистіть
Чи впливає насилля в іграх на гравців негативно чи позитивно - це питання, яке вирішується в суспільстві протягом декількох десятиліть. Є багато наукових авторитетів, які дотримуються тієї чи іншої думки.
Однак вікові рейтинги ігор особливо корисні для батьків, які менш знайомі з індустрією відеоігор, ніж їхні діти. Рейтинги певною мірою попереджають молодих гравців та захищають від можливого невідповідного вмісту.
- Курси німецької мови в Прешові, Сабінові, для дітей та дорослих
- Лікування сальмонельозу у дорослих Про здоров’я на iLive
- Лікування нематод у дорослих та дітей способами, поради - Здоров’я
- Костюми Діснея для дітей та дорослих ⇒ експрес-доставка Фуніделія
- Мононуклеоз у дітей, дорослих, вагітність - причини, прояви, діагностика, лікування