Команда розробників Three Rings Inc. (не плутати з дизайном Three Rings), учасники якої дуже довго не оновлювали свій веб-сайт (оскільки вони все ще раді конвертувати ігри на PS3 та Wii), вважали це це шлях. дуже прохідний і вибух, закінчив Токіо упир для ЗАКЛИКАТИ ІСНУВАТИ. Скажімо, це був час, який виробники обіцяли цього разу минулого року, і вони кажуть, що відклали появу проекту, оскільки не були задоволені якістю. Досить сумно, що вони там із нинішнім.
Команда з трьох кілець здивувала світ "хак-н-лешем", що в іншому випадку є чудовим вибором для аніме, про яке йде мова. Розповідь про кампанію представляє безліч ворогів, яких потрібно вирубити, але не завжди потрібно йти цим шляхом. Часто достатньо просто перейти до призначеного місця на певному рівні, щоб перейти до наступного ігрового поля, і там можуть бути комедійні двері, які чекають активації консолі, і є приклади, коли нам доводиться витягувати своїх союзників із нетрі як трудомістке завдання, що займає багато часу; колір понад усе.
Художні чудовиська завжди спричинювали страждання від перкусії шийки матки.
Історія стискає сюжет Токійського упира, його попередник (Tokyo Ghoul Root A) та його продовження (Tokyo Ghoul: re), приправлений кадрами та стильною синхронізацією, виділеними з аніме. Головний герой, Кен Канекі, ми будемо режисувати й інших акторів, і якщо ми потрапимо до розділу «Багатокористувацька гра», ми можемо створити своїх власних людей. Крім того, в меню «Колекції» є безліч сюжетних елементів, «технічні слова» та інша інформація, пов’язана із серіалом, якщо ви насправді не розумієте, з чим герої борються.
Будьте готові натиснути безліч лівих кнопок миші, гідних жанру, оскільки саме в цьому полягає атака, будь то рукопашний або стрільба після націлювання правою кнопкою. Для різноманітності за допомогою «F» та «V» ми можемо застосовувати спеціальні атаки залежно від наявної зброї, різання «R» призведе до масштабного, беззахисного удару, а натискання «T» спричинятиме т.зв. "Пробудження". "Ми можемо викликати собі стан, звичайно, всі вони мають певні передумови (див. Нижче).
Кукі Урі так злякалася публічності, що воліла залишити обличчя вдома.
Стан людини, яку ми контролюємо, показано в лівому куті. Біла смуга показує його життя, синя витривалість, а серпантин біля портрета - рівень «Пробудження». Життєва смуга очевидна: якщо вона досягне нуля, є табір. Ми можемо пожвавити три рази, потім «Гра закінчена», але якщо поруч є товариш по команді, він може реанімувати, натиснувши «Q», і тоді ми не втратимо очок здоров’я.
Витривалість втрачається під час спеціальних атак, стрільби упиром та швидкого руху ("Тире" = "Пробіл"). Якщо його спорожнити, ми не зможемо ефективно врятуватися від проблемних ситуацій і, як упир, вступити в далекі бої, але, на щастя, ця смуга перезаряджається зі смішною швидкістю. Стандарт "Пробудження" стягується, коли заподіяна або спричинена травма, а в деяких випадках навіть тоді, коли на покладених або оглушених суперників виконується так звана атака "Наступні дії".
Це більш ніж середній удар або виконання ходу (залежно від позиції супротивника), що дуже важливо для упирів, оскільки вони, безсумнівно, можуть повернути собі життя, крім того, щоб заповнити цим свій стандарт "Пробудження". Ця смужка має два рівні; у першому доступі ми можемо використати образливе "R", у другому - "T". Після активації останнього наша атака перестрибне, наша оборона, наша витривалість не схуднуть, і наша злість не зможе її збити на землю.
Переходи кадру аніме були б непоганими, якби я хоч щось уявляв.
Під час походу ми будемо контролювати упира, спеціальний локатор та квінкс (здорова суміш обох). Окрім наступу "Наступні дії", упирі можуть повернути собі життя за допомогою милого м’яса, напханого в милі закусочні пакети, а також вони мають помірну здатність до регенерації. Два інших типи персонажів використовують аптечки (натисканням клавіші "Q"), а також можуть кидати піротехнічні пристрої.
У ідеальному світі не повинно бути більше цього; легке керування, велика кількість дій та цікавий розповідь історій допоможуть вам звикнути, можливо, навіть до Токійського упира, який до цього часу навіть не чув його новин. Але це не ідеальний світ, і гра дуже далека від нього. На жаль, одна попереду нас нескінченно повторюваний геймплей, історія навіть не намагається змусити нас закохатися у світ, і врешті-решт у нас є дуже мало варіантів та режимів гри.
Кампанія закінчується дуже скоро, після чого ми можемо перейти до розділу Багатокористувацька гра, де також є варіант з однойменною назвою, але тут нам залишається лише пробитися через вже знайомі рівні з трьома товаришами Ai або контрольованими гравцями. Здебільшого через придбання сировини, варто пройти їх (що, до речі, ми можемо придбати під час будь-якого ігрового режиму), щоб з їх допомогою відібрали або створили ми самі ми можемо придбати бонуси за нашу людську зброю.
У нас є два варіанти плюс один поза кампанією: Team Deathmatch, Pointmatch та Survival. Перші два обіцянки командних матчів, коли вам або доведеться обдурити членів ворожої команди з обмеженою кількістю реанімацій, або отримати очки, знищуючи особливий вид ворога, перешкоджаючи іншій стороні в тій самій діяльності. Останній має нескінченний потенціал для відродження.
Останній варіант, "Виживання", потрапляє в категорію "плюс", оскільки його також можна грати в соло, і насправді це не що інше, як режим виживання, коли вам доведеться залишатися в живих протягом певного часу залежно від рівня складності. Оскільки я вже згадував, що ви можете вижити самостійно, однак інші два онлайн-режими гри не можуть, просто грайте самі з собою (тому немає ботів), що може бути досить незручно, якщо гравців дуже мало.
Більшість кольорів у грі додасть наш унікальний персонаж, якщо ми розфарбуємо своє спорядження разом.
На жаль, жоден з варіантів не міг насправді зв’язати мене. Кампанія, одиночна чи множинна, є монотонною, повторюваною і повністю позбавлена всієї магії, великого, цікавого прохідного світу та різноманітності, яка може перетворити гру, яка в основному є лише мисливцем, на справді унікальний досвід . Я задовольнявся самою атмосферою; вони повернули велику нісенітницю, яка також властива мангам/аніме, лише презентація та ігровий процес зробили цей досвід поглибленим.
Дисплей не є чимось переконливим. Я знаю, що ігри в стилі аніме зазвичай не мають деталей персонажів, подібних до Red Dead Redemption 2, але рендеринг тут також слабкий щодо жанру. Мало того, що безликі вороги не відрізнити один від одного, але навіть не Боси, лише назви людей виділяються з натовпу.
Ці хрести були викрадені з гри SNES Castlevania; принаймні, як вони виглядають.
Рівень складності можна встановити лише на трасах Виживання, тому викликом є, щонайбільше, неперевершені атаки непомірного ворога та Боса, які без проблем літають у повітря, навіть під час стрільби з наших особливих здібностей. Але трьох життів вистачає на все, особливо якщо є супутник, який дернувся за торт з глазур’ю, як гарбуз Ай, тож я був змушений змінити тактику рівно в нуль разів. Все було просто весело, не. Мені здавалося, що метання гранати з персонажами Квінкса та Сцени одне і використання їхньої вогнепальної зброї було цікавим, хоча останнє часто турбувало зовсім нечітке "попадання" орієнтирів.
Навіть історія про Tokyo Ghoul насправді не підходить для вивчення гри, незважаючи на те, що вищезазначене меню «Колекції» наповнене інформацією через вказівку на кадри, злиті розповіді та персонажів, які приходять та йдуть без шансу щоб пізнати їх, можна побудувати щось, що зажадало б годин напівголосом. Ця гра може бути ненавмисною, але вона була створена для вболівальників, але я сумніваюся, що вона може надовго зв’язати їх.
- Тестовий ігровий канал Sekiro Shadows Die Twice Die
- Тест Vega - Spa Arthro Complex
- Totalcar - Тести - Тест Peugeot 508 SW Allure 2
- Тест Sekiro Shadows Die Twice - він також лікує вас з половиною руки
- Vegan Health - Отримайте правильне співвідношення омега-6 3, не вживаючи рибний тест на омега-3 Zinzino