У цьому випадку не існує третього шляху. Зовсім просто, різні програми Souls не були написані для розваг у вихідні, принаймні я не чув про випадок, щоб хтось намагався вивести втомлений пар цими назвами. Винятком з цього є ексклюзивний заголовок, створений FS, Bloodborne, оскільки абсолют був занурений у спадщину DS, хоча навколишнє середовище, а також бойова система зазнали ретельного оновлення крові. Це підводить нас до терміну Soulsborne, що означає об’єднання цих матеріалів: ми говоримо про заголовки, які представляють майже неможливий виклик нещасному гравцеві., однак, я не думаю, що є більш ейфоричний момент, ніж коли ми перемагаємо головного суперника в них без допомоги.

канал

Хм, я звідкись нюхаю квасолевий суп

Звичайно, разом із нашим персонажем ми також переживаємо фантастичну трансформацію. Нам страшенно добре, коли ми разом із нашим головним героєм розвиваємось, вчимось - раніше лякаюче піднімаються суперники здаються простими кошенятами в двадцяту годину, коли ми вже знаємо, що виходить від однієї з їхніх вібрацій, і жорстоко караємо їх. Можливо, вони вже відчували у видавця, що люди трохи застрягли в темному фантастичному середовищі і багато котяться, тому вони добре зрозуміли кінець серії DS, щоб щось нове, щось зовсім інше могло вийти з їхніх рук . Це питання буде предметом нашого тесту, Секіро: Тіні вмирають двічі. Так, це вже в його назві, що певні речі змінюються не так легко.

Наша історія починається в період сенгоку, в провінції Ашина. Ішшин Ашина, воєначальник родини Ашиних, захоплює владу в регіоні, безумовно, не самими мирними способами. Сова, мандрівний шинобі, знаходить дитячого героя посеред просоченого кров’ю бою, якого він спочатку хоче вбити, а потім, виявивши в ньому потенціал, бере його під своє крило. Тут ми стрибаємо на добрі двадцять років у часі: колись стабільний регіон щойно перемістився на межу падіння своїх атомів з двох важливих причин. З одного боку, правитель дуже старий, а з іншого боку, воєначальники кількох провінцій оглядають багату територію, тому на них нападають з усіх фронтів. І все ж хлопчик потрапляє в центр подій. Він не що інше, як Куро, спадкоємець, чия особлива кров дарує безсмертя тим, хто цього заслуговує. Ми намагаємось захистити його, коли вони позбавляються нашого правого передпліччя після нещасного зіткнення.

Через кілька секунд я дізнався, як це було воскреснути

Звичайно, всі думають, що ми мертві, але ситуація прямо протилежна: завдяки крові Куро ми повертаємося до життя, щоб пожертвувати всім, щоб врятувати молодого принца. Ось так починається історія, що, на мою думку, вдалося набагато сильніше, ніж ми переживали в будь-якій частині Душ. У ньому переплітаються реальні історичні події, змішані з дуже сильною японською міфологією, - тому нам доводиться воювати одночасно з людськими солдатами та величезними демонами. Коли ми звикаємо, є центральна нитка, за якою ми можемо йти (врятувати хлопчика, право), але на льоту ми зустрічаємо багато NPC, які, іноді виступаючи в ребусах, іноді довіряють нам різні факультативні дії цілком безпосередньо.

Вони часто завершуються настільки гнітючими речами, що, закінчуючи, можливо, одне з них, ми просто сидимо, хвилинами дивлячись на себе. Звичайно, вони все ще не є обов’язковими, і немає маркерів чи стрілок, щоб показати, куди йти, це відкриття залежить від нас. Що стосується зовнішнього вигляду, наші програмісти на талію також досягли вершини. Секіро вдалося бути досить ефектним і різноманітним. Наш герой, Вовк, з самого початку отримує справжній поганий вигляд - ми можемо легко повірити, що він подрібнить когось однією рукою перед своїм нещастям. Наші опоненти можуть бути не такими страшними, як ми раніше, натомість вони набагато складніші. І все ж краєвиди все це увінчують. Опинившись у палаючому палаці, ми вживаємо заходів, потім піднімаємось по засніжених горах, сонних долинах, а потім наші найжахливіші кошмари справджуються в нескінченно темних і злих підземеллях.

Очевидно, що це не буде проблемою, якщо я це почую. Очевидно.

Звичайно, я не буду знімати кожен жарт, я б залишив радість розвідки вам. Завдяки доброму небі ми технічно добре. За винятком кількох незначних помилок (особливо діагоналей), дія триває стабільно, що є важливим для такого типу титулу, оскільки мало хто з гравців приймає його в живіт, якщо, скажімо, FPS кудись падає. Натомість я повинен згадати тут перший негатив, який, у свою чергу, може вплинути на дію на екрані: на жаль, камера часто показує події з жахливо неправильного кута. Це експоненціально вірно, коли ми ловимо когось, скажімо, на замок. Багато разів я вмирав, обмолочуючи повітря. Це мало б приділяти набагато більше уваги розвитку.

Я так чи інакше прочитав багато форумів та відгуків про гру, і факт полягає в тому, що кардинально змінений геймплей був досить розбіжним. Спочатку розглянемо факти: Sekiro в деякому відношенні набагато легший за будь-який матеріал Soulsborne, але, з іншого боку, він досить упаковує і без того жахливі труднощі. Розвиток нашого повністю трансформованого характеру. Незважаючи на те, що ми все ще отримуємо бали досвіду, ми не можемо розподілити їх за фізичними ознаками, але ми можемо придбати у них нові навички. Так, як і в будь-якій іншій зовнішній грі екшн. Наш герой отримав протез замість відрубаного правого передпліччя, про що він може переживати через дуже багато взаємозамінних речей. Якщо він у нас є, ми можемо підкидати сюрікени, ми можемо вистрілювати петарди, але ми можемо зробити з нього вогнемет, а також можемо прикріпити до нього велику сокиру.

То скажи мені це

Звичайно, нам спочатку потрібно знайти ці аксесуари, а потім встановити їх у храмі, який служить нашою квазібазою, використовуючи один з NPC. Ви можете використовувати три з них одночасно, але, на щастя, ви можете перемикатися між ними одним натисканням кнопки. Тут також насолоджується досвідом TPS у цій галузі, оскільки під впливом XP (та певних матеріалів) ми також можемо розвивати наш художній факультет. Звичайно, ми також маємо можливість зміцнити життєвий тонус і атакувати, але для цього нам доводиться дуже сильно боротися з більш жорсткими ворогами. Якщо ми переможемо якогось міні-боса, він заповідає нам перлину. Нам потрібно зібрати чотири з них, щоб збільшити кількість HP. Система схожа на збільшення нашого збитку, тільки тут вам потрібно перемогти одну частину, але в той же час складніші категорії, щоб прогресувати.

Що ж, після стільки рису, давайте подивимось, як розвивався ігровий процес. Вовк (будучи майстерно навченим шинобі) за замовчуванням надзвичайно сильний і мобільний, тому дві інновації нам допоможуть з самого початку. Однією з них є приманка, яка дозволяє нам подорожувати вертикально - ми можемо стрибати з даху на дах або чіплятися за виступи, як гірські кози. Інша новинка - стелс. Ми можемо засмагати у високій траві, ховатися за визначними пам'ятками або просто розвідти когось без звуку. Звичайно, обидва варіанти вбудовані в атаку із засідки. На відміну від Dark Souls, тут ми маємо скористатися усіма перевагами мовчазного вбивства, оскільки в багатьох випадках це робить наше життя грубим.

Там повітря повинно бути набагато кращим

Звичайно, насправді ми не губимося перед цим. У цьому випадку обхід та блокування нашим мечем, а в деяких випадках стрибки/стрибки, залишались. Після кожної зміни меча, міра, яку наша гра називає поставою, починає заряджатись. Коли він заповнений, на нашому супернику з’являється червона крапка, і саме тоді вражаючий смертельний удар надходить від нас. Не мало значення, скільки життєвих сил мав чи залишався наш правопорушник, якщо цей стандарт дотриманий, для нього негайно настане смерть. І так, ми можемо вдарити засідку будь-кому, крім міні та основних суперників.

Однак їм знадобляться два таких смертельних удари, але це велика допомога, якщо ми зможемо усунути одного без бою. Ця система трохи пустотлива, тому що якщо ми не атакуємо майже постійно, швидкість постави зменшується, ми можемо розпочати операцію знову. Звичайно, є багато боротьби, коли краще перемагати, знижуючи життєвий тонус, ніж за допомогою цієї техніки. Як тільки ми помремо, з’являється ще цікавіше: завдяки драконівській крові, яка пузириться всередині нас, ми можемо воскреснути один або кілька разів після певного розвитку. У цьому випадку ми маємо лише половину енергії, але ми можемо уникнути або продовжити розпочату дію, це наше рішення. Ми нічого не втрачаємо у разі смерті (крім наших грошей), тому ми не такі судомні, як наші попередники.

Давай, чоловіче, я лоскочу тебе у спині

Це звучить цікаво при описі, чи не так? Я теж так думаю, тому що тут насправді майже майже залежить від нашої майстерності, а не від того, як ми розподілили наші існуючі бали. Але це саме найбільший краб у грі: якщо ти десь застряєш, то насправді не можеш торкнутися чого. Ви не можете спробувати речі з іншою зброєю, і ви не можете по-іншому розташувати точки між своїми атрибутами. Тож ми будемо досить обмежені, оскільки отримуємо (вибачте за фразу) важкий матеріал, де нам дійсно доводиться постійно атакувати, а потім своєчасно захищатись, іншої альтернативи немає. Не кажучи вже про те, що ми втратили можливість онлайн-мультимедіа, тож ми будемо змушені впоратися з викликом самостійно.

Так, в деяких точках Секіро це зазвичай важко, ви можете легко перевершити навіть найпривабливіших монстрів, що приносять душу. Якщо ми не звернемо уваги, найпоширеніші самураї будуть рубати нас таким чином, за яким приємно дивитися. З іншого боку, є набагато щільніші скульптури, де ми можемо як відпочити, так і поповнити запаси. Дитячий майданчик надзвичайно великий, крім того, він сповнений темних таємниць. Ми можемо слідувати великим напрямкам, але наша програма абсолютно шанує відкриття - хоча б тому, що ми отримуємо кілька типів завершень, залежно від нашої ефективності. Сорок годин, звичайно, можна знизити, але, звичайно, це може багаторазово початись, якщо нам цікаво про все.

Ви опинитесь як Твін Пікс

Про Секіро ще можна написати дуже багато, але тіні вмирають двічі, але пора підбивати підсумки. В обмін на наші гроші ми отримуємо приємну, насичену дією динамічну гру, яка відрізняється від того, що ми звикли до цього часу. Якщо заглибитися в нього, сюжет сповнений гнітючих речей, які можна дослідити. Зміни в ігровій механіці, мабуть, не сприймаються даремно усіма ветеранами, але іншим легко бути прихильними до цього. Вам слід було попрацювати лише над управлінням камерою, що може спричинити чимало незручних моментів. Незважаючи на велику нервозність, я чудово провів час із матеріалом, насправді, я навіть наважуся ризикувати, щоб він сподобався більше, ніж попередні творіння компанії. Шинобік, чхни!