Едуард Вінклер - один із найбільших ентузіастів конкурентних комп’ютерних ігор (кіберспорту) у Словаччині. Він є тренером збірної у грі Dota 2 та віце-президентом Словацької асоціації електронного спорту.

батьки

В інтерв’ю ви читали:

  • тридцять вважається ветераном у Доті
  • переможці найбільшого турніру зароблять більше, ніж переможці Уімблдону
  • пандемія сприяє популяризації кіберспорту
  • в деяких країнах електронний спорт викладають у школах

Чим електронний спорт відрізняється від звичайних комп’ютерних ігор?

Головна відмінність полягає в тому, що електронний спорт має організовану форму змагань та турнірів. Наприклад, у Тетріса немає турнірів, тому це називається лише грою. Кіберспорт також відрізняється від ігор розвитком. Звичайні ігри створюються розробниками, які випускають гру і заробляють, скільки штук продати. Гра поступово старітиме, вона не буде йти в ногу з часом, і розробники випустять нову версію. Однак в рамках електронного спорту намагаються розробити ігри, які можна продавати роками і поступово розвиваються з новими елементами. Або їх навіть не потрібно продавати взагалі - розробники роблять гру доступною для кіберспорту безкоштовно і заробляють на чомусь іншому, наприклад, на так званих внутрішньоігрових транзакціях, коли гравці купують додатковий вміст у гра.

Як любитель ігор може стати професіоналом?

Вони також повинні вміти вчитися і слідувати найкращому - те, що вони роблять інакше, і намагатися наслідувати їх. Йому слід спробувати потрапити до команди та розпочати участь у міжнародних турнірах. Порівняно з традиційними видами спорту, відносно легко закріпитися на міжнародному рівні, оскільки геймерів набагато менше, ніж футболістів та ліг, які все ще виникають. Якби я хотів заснувати футбольний клуб зараз і потрапити в Лігу чемпіонів, мені довелося б починати приблизно у восьмій лізі, і це зайняло б роки.

Це не працює так у електронному спорті, буде оголошено кваліфікацію, на яку може претендувати кожен. Минулого року моїй команді також вдалося фінішувати на третьому місці у відборі на найбільший у світі турнір The International, де призи мільйонні. Просунувся лише переможець, але ми були дуже близькі. Подорож серед еліти в електронному спорті може бути набагато швидшою, ніж у традиційних видах спорту. Навіть аматор, що грає вдома, у якого голова налаштована і працює над собою, може відносно швидко потрапити до хорошої команди.

Що б ви порадили батькам, чия дитина каже їм, що хочуть стати гравцями?

Потрібно слухати дітей, бо вони зазвичай сприймають це як гру. Якщо вони хочуть стати гравцями, вони також повинні рости особисто і мати правильні налаштування. Батько може зіграти в цьому дуже сильну роль і допомогти дитині в тому напрямку, якщо він зацікавлений, спостерігає і вболіває за нього. Батьки маленького футболіста ходять на матчі з ним і спостерігають за його грою, але в кіберспорті цього дуже не вистачає. Мало хто з батьків підтримує дитину, яка грає в комп’ютерні ігри, і хвалить її, якщо вона добре грає. Батьки, як правило, повністю позбавлені підтримки, і підтримка приходить лише тоді, коли дитина починає нести гроші з турнірів.

Навіть у колишній команді я відчував, що батьки часто не розуміють, що їхні діти повинні проводити порівняно багато часу, граючись. Однак, якщо вони отримають кілька сотень євро після турніру, вони скажуть: