11.10.2017 - 12:00 | vaskarika.hu

васкаріка

Фільм про залежність від комп’ютерних азартних ігор під назвою Режим для одного гравця був підтриманий конкурсом угорських медіа-меценатів Золтаном Хушаріком. Короткометражний фільм відображає не лише молодь, але й суспільство в цілому про проблему людської ізоляції. Говорячи про прем’єру, окрім труднощів, що стосуються молоді, ми також поговорили з режисером про можливості угорських «кінотруків».

- Коли було подано конкурс на меценатство, «Вдова ігри» була запланованою назвою фільму, який з часом став режимом для одного гравця, який з’являється у фільмі англійською мовою як Single player. Ми виправдали зміни?

- Термін вдова в англійській мові як ігрова вдова - це існуюча формула. Він в основному використовується для жінок, чий партнер, її чоловік, повністю натискає на комп'ютерних іграх і не має стосунків з іншою стороною. Це добре звучить англійською мовою, але це невдалий термін угорською мовою, і ми мусимо визнати, що це було недоречно. Використання англійської мови в цих іграх настільки поширене, що ми спітніли до нової назви, і врешті-решт це стало режимом для одного гравця, тому що я неодмінно хотів угорської назви для фільму.

- Звідки взялася ідея фільму?

- Я працюю вчителем графіки в середній школі, і у мене є колега, яка каже, що вона перебуває у подібній ситуації, як мати у фільмі. Цей особистий досвід поєднувався протягом багатьох років, поки він не переріс у дизайн фільму.


Увертюра до режиму для одного гравця

- Особисто у вас є привабливість для таких ігор? Це також підживило ідею фільму?

- Був час, коли я теж грав, але ніколи не був залежним. Я люблю графіку і звертаю увагу на художнє виконання іграшок. Але сьогодні мені це заняття вже не подобається, оскільки я так чи інакше проводжу багато часу за комп’ютером, будь то викладач чи режисер, і я не люблю витрачати свій вільний час на це. Однак я також бачу зіткнення молодих людей, які харчуються уникненням конфліктів та способом врятування від проблем як вчитель, і я розумію передісторію "защіпки". Я навчаю учнів у віці від 15 до 22 років у школі.

- І те, як кіновиробництво поєднується з членством у вчителях?

- Я малював комікси з дитинства, потім ходив до художніх шкіл - переважно для ілюстрації - і з часом мені також подобалося зніматися, яка походила від самого кіно. Мої короткометражні фільми поєднують візуальний світ фокусів з лінією історії, але в той же час я хочу відійти від цього в майбутньому. Я не хочу, щоб це змушували, а просто говорити про хитрощі, мити ними свої фільми.

- Безумовно, в привабливому та угорському фільмі рідко можна побачити, що глядач стикається з такою сильною зовнішністю, заснованою на візуальних трюках. Як результат, ваш фільм має сильну увертюру.

- Усі трюки я робив сам у кожному фільмі. Якби у мене був штат, я міг би створити набагато кращих. Очевидно, це також означає, що після зйомок середнього постпродукції з ним немає, але я працюю над цим постійно до встановленого терміну.


Плівкове зображення із сировини

- У великих міжнародних постановках художник-кіно графік або навіть команда працює на фокус місяцями. Для порівняння, ви берете це через цілий фільм. Все це може бути невеликим тягарем.

- Кожен, хто торкається його, може побачити, наскільки витончені трюки у фільмі про Гаррі Поттера, наприклад. Очевидно, що я, хто пильно на них звертаю увагу, бачу, що мої фільми навіть не порівнянні з ними. У той же час можна сказати, що світ існує і сьогодні - як у випадку з однокористувацьким режимом - ви навіть можете створити ці спецефекти на ноутбуці. Технічно це вже не є неможливим в Угорщині, але кількість професійних знань та експертів є дуже визначальним. Угорські фільми, очевидно, їх бракують більшу частину часу, оскільки в них багато грошей і багато роботи. Тому я можу трохи виділитися трюками. Сенс цих фільмів полягає в тому, щоб спланувати кожен трюк точно заздалегідь, зрозуміти, де використовувати зелений фон, і до кінця поговорити з оператором. Однак, дивлячись у майбутнє, я не маю наміру, щоб мої фільми були лише про фокуси.

- Соціальні проблеми нашої країни та наш час яскраво відображені у фільмі. Побачте алкоголізм або розбиту сім’ю на додаток до азартної залежності. На додаток до основної історії, скільки там було обізнаності?

- Для кожного жанру, я вважаю, важливо також поговорити про поточну ситуацію. Я вважаю залежність особливо серйозною проблемою, і вони часто трапляються в моїх фільмах та ідеях, але я не обов'язково хочу посилатися на прямі, гострі соціальні проблеми, але в цьому випадку вони лежать поруч із темою. Я також часто стикаюся з цими соціальними проблемами особисто в школі. Наприклад, одна з одиноких дівчат не змогла знайти своє місце в школі настільки, що коли її вдарив м’яч для пінг-понгу в коридорі, вона навіть не помітила, що так сильно дивиться в телефон. Це, звичайно, може бути навіть смішним у тій чи іншій ситуації, але водночас це насправді нескінченно сумно. Після того, як я пішов за ним, звичайно, виявилося, що дівчина вдома теж бореться з сімейними проблемами. І в моєму середовищі також часто буває, що, наприклад, залежність від азартних ігор затримує зрілі роки, і люди, яким виповнилося тридцять, застряють у ній.


Дитина і мати, які страждають від алкоголізму у фільмі

- Фільм проводить сильну паралель між ігровим та реальним світом. Чому саме цей ігровий світ воїнів з’являється у фільмі?

- У мене є комікс із закличною назвою, для якого я також зняв фільм. З одного боку, мені дуже подобається цей живописний світ, а з іншого боку, його існування пришвидшило його існування, я зміг повторно використати багато його елементів, і він ідеально відповідав темі. У цьому відношенні я обмежуюсь особистими обмеженнями, оскільки мені потрібно бачити, що я можу зробити, і це є умовою, що я можу це зробити за відносно передбачуваний час.

- Клацання в кінці фільму могло призвести до іншого кінцевого результату за допомогою легкої асоціації зображень. Ви про це думали?

- Було зроблено кілька версій сценарію. Це був не обов’язково мій перший вибір для мене. У той же час ми були чітко визначені коротким часом фільму, а можливості були обмежені за 14 хвилин, тому не вдалося детально розширити історію з боків кожного персонажа.

- Не вербальна частина фільму домінує, оскільки, наприклад, від головного героя у фільмі звучить лише одне речення. Для цього було важко знайти акторів?

- У нас є команда, група «Мистецтво блакитної качки», в якій ми допомагаємо вам знайти відповідних виконавців для виконання певного завдання. У цьому фільмі кастинг проходив у моїй квартирі з кількома молодими, вже відомими талантами, і саме завдяки цьому я відчув, наскільки в Угорщині розвинулося кіно та серіальна акторська гра. Я відчуваю, що з Великим Зетеном та Рекою Сабо фільм чудово працював, і вони дуже добре принесли те, що їм потрібно. У той же час Film-art та Sparks багато додали до фільму, створивши професійну підготовку та команду.

- Ви також з'являєтеся у фільмі як Воїн. Це виконання акторських амбіцій?

- Правда в тому, що я хотів великого персонажа, велетня, але врешті виявилося, що обрана нами людина не могла знятися у фільмі, тож врешті-решт, це був вимушений крок. І, звичайно, економічна ефективність та організаційний аспект: добре було б просто домовитись про тестування сукні зі мною, наприклад. (ім'я)

- Ви згадали, що в майбутньому ви також будете знімати фільми, в яких фокуси не обов’язково настільки підкреслюються. Які ваші плани?

- Зараз ми з моїм співавтором працюємо над планом фільму про світ культуристів, який також впливає на великий відсоток молоді. Це для комедії. Цікаво, як люди процвітають у цьому світі: очевидно, є позитивна прогноза щодо спорту, але є інша сторона, яка створює небезпеку для іміджу тіла. Я також беру участь у інших проектах, але я волію працювати над власними планами, тому що люблю занурюватися в них, що для мене викликає те, що малюнок коміксів означав раніше.

Про творця в двох словах

Роберт Одень Закінчив Угорський університет образотворчих мистецтв у 2003 році за спеціальністю дизайнер-графіка. Закінчивши сценарій та курс кінорежисури, він зняв кілька короткометражних фільмів. Його короткометражний фільм за мотивами науково-фантастичного коміксу "Виклик" отримав кілька міжнародних нагород у 2014 році.